寝落ち

2012年11月25日 趣味 コメント (3)

募集更新

2012年11月24日 日常
募集
1 ヴェリアナ
2 青赤イニストランド

2 かがり火


放出
1 管区の隊長
1 ロッテス
1 拘留の宝球
1 至高の評決
1 彩色の灯篭
1 安らかな眠り(日FOIL)

1 スラーグ牙
1 全知

1 貴種(日FOIL)

1 タミヨウ
1 時間の熟達
1 苛立たしい小悪魔

1 石鍛冶(日FOIL)
2 全ては塵に
2 時のらせん
2 リシャーダの港
4 知られざる楽園
3 セラの聖域
2 裏切り者の都
4 マナ結合
3 石鍛冶
1 平和の番人
1 鋼の風のスフィンクス(日FOIL)
1 逆嶋(日FOILサインド)
1 墓地食べるウーズ
2 精神力



明日のカテラン行きますのでで出せる方は声かけてください。

スタンではライブラリの枚数の多いデッキを使っているやつなのですぐにわかると思います。

偽物語

2012年11月20日 PM
はマジックのデザインが使われてますね

不死
http://www.p-memories.com/node/274546

ジェイスの真ん中
http://www.p-memories.com/node/274583


これ以外にも探せばありそうな気はする。

まあ、カードゲームですからね。似たようなテキストがあってもおかしくはないですが。
とりあえず今年のプレメモの一大イベントは終了したのでいろんなことを考えてみたり。

最近マジックよりもプレメモに力を入れていた理由もある程度見えてきました。

まあ、何人かには話したような気もするけれど。


マジックはグランプリやニッセン予選等に参加するようになってデッキづくりを楽しむというよりは勝てるデッキを作るという方にばかり気を取られていた気がします。

で結局そういうところではそこそこの実績のあるデッキ、どこかの大会で勝っていたデッキを持って行ってはパッとしない結果悔しい思いをすることばかり。

自分のデッキを使って勝つことにこだわらなければいいとは思うもののやっぱり負けるのは悔しいからそれもできない。

だから結局みんなみたいにがんばってないから勝てない、そう思うようになりました。そう思えば別に負けても気になりませんしね。


結局のところぼくはプレイするのも好きだけど自分でデッキを作る方が好きだったという話です。

なのに、自分でデッキを作らず、ネットで拾ったデッキを使って漫然と遊んでいただけでマジックに対するモチベーションはかなり下がっていました。


そんなときにきっかけがあって新しいカードゲームに手を出すことになりました。

プレメモは1年前くらいは作品の販売ペースも今よりましで、環境の変化もゆっくりで、じっくりと自分のデッキを考える時間がありました。

特に好きな作品を使えるということもあっていかにその作品で勝つかということを考えてデッキづくりをすることができました。

ただ、ここでもカードパワーの壁はあって冬のプレメモフェスタのガンスリでは電波に圧敗してきましたし、今年に入ってはゆるゆりや神メモといった作品にもぼこぼこにされてることも。

でも、グランプリのような大きな大会もないのでただただデッキを作って遊ぶというまだ勝つことにこだわらなかった頃のマジックと同じことができてただただ楽しかったです。


そんな中で今回、地区大会決勝ということでプレメモでは珍しいがちな大会に参加してきました。

デッキは完全に自分で考えて作ったもので、その出来にはかなりの自信もありました。結果は振るわなかったけれど、たった4回戦しかなかったにもかかわらず久しぶりに全力でカードゲームをしたような気分になりました。

今ももっとこのデッキを回していたいと思いますし、昔自分で作っていたデッキに対しては常にそんな思いを抱いていたと思います。

プレメモのおかげで自分のカードゲームに対するモチベーションがどこにあるかを思い出すことができました。それが、プレメモに力を入れている理由なんだと思います。

これからは、マジックでもできるだけ自分でデッキを考えていきたいですし、プレメモももっと精進して全国大会に出ることを目標にします。

参加してきました

デッキはましろゆるゆり
http://prememo.net/decks/detail/18846

4コスの実質0コスキャラを壁に天然で殴りきるデッキ。

ポイントを表にできるカードやソース結衣などもあってアドは稼ぎたい放題。

理論上ではどんなデッキにも勝てるはず



1、ゆるゆりまどか○

相手の初動が京子結衣コンビだったので1回殴られた後にアッカリーンで飛ばす。
その後はSRみうとSTみうでアドを稼ぎまくって勝ち

2、まよちきけいおん(優勝者)×

相手が後攻1ターン目に5コスコンビ、5コス奏、学園祭律を並べられてかなりきびしい状況。ポイントに2回連続でさなぱんにゃが落ちてしまいソース的にもカード的にもきびしい。
結局細かいミスもたたり最後に5パンくらって負け。

3、夏色ひだまり○

プロモコンビにばってんをつけてアンブロキャラを作って殴るタイプ。初動でコンビ出されるものの相手の場は2コス以下ばかりで天然で殴りたい放題。途中、自由登場優香を3回出されるもののあまり盤面に影響がなく勝ち


4、とらどらけいおん×

相手の初動で3点もらう。その後はできるだけポイントを食らわないように妨害しつつ先輩と結衣でアドを稼ぐ。かなり場が有利になったと思ったところで相手が5パン、こっちにはブロッカー1体、でポイントは4点。手札にはさなぱんにゃが2枚。
両方出せれば防ぎ切れたものの結衣のドローとポイント2点でさなもぱんにゃも引けず万事休す。負け。



くわー、最後勝ってればおそらく抜けていただけに悔しい。

デッキの感触ははっきり言って完璧だったのに。

自分でわかるミスが山ほどあって結局それが勝敗に絡んできていたような。

もったいない、ほんとにもったいない。

負けた試合も全く勝てない相手じゃなかった。どの試合もうまくやればいくらでも勝てる相手だった。

こんなに悔しいのはマジックでもそんなになかった。

プレイできる環境が悪いってのはありますけど、自分である程度カバーできるところもあったはず。特に出てきそうなデッキをもっと調べるくらいはできたと思う。

これで今年のプレメモの大きな大会は終わり。あとは年末のフェスタのガンスリぐらい。


もっと、このデッキを回してたかったな。

あと4日

2012年11月7日 PM コメント (1)
PM地区大会まで


出るデッキはもう決めてあるのであとは環境にありそうなカード、デッキを漁るだけ。

絶対的に勝てないってマッチはないのでプレイングさえ気を付けられれば全勝も狙えるはず。

というか交通費とホテル代欲しいので目標は全勝。



MTG
かがり火が必要そうでげんなり。

ラスないカラーだからその役割のカードはできるだけ必要ですよねって話。

メモ

仙台
1位CP+俺妹(路地裏+初詣4)
2位ゆるゆり+化物(蝸牛+もういっかいいくよ)
3位CP+けいおん(初詣4+魔法使いはメカが嫌い4)

大阪
1位ゆるゆり+ワーキング(トリックオアトリート)
2位CP+とらどら(路地裏+超腹黒)
3位けいおん+まどか(私の願い)

札幌
1位ゆるゆり+ひだまり(カモフラ4)
2位ゆるゆり+まどか(ローソンまどか)
3位まよちき+神メモ(直球勝負4+ベイサイド)

徳島
1位神メモ+ゆるゆり(アッカリーン4+りせ)
2位けいおん+まどか
3位ゆるゆり+まよちき(ベイサイド)

東京
Aブロック
1位 けいおん+CP
2位 ゆるゆり+CP
3位 ゆるゆり+CP

Bブロック
1位けいおん+まどか
2位ゆるゆり+ワーキング
3位けいおん+CP

名古屋
Aブロック
1位 けいおん+CP
2位 ワーキング+まよちき
3位 けいおん+まよちき

Bブロック
1位 神メモ+ワーキング
2位 CP+化物語
3位 神メモ+ゆるゆり

岡山
1位 けいおん+まどか 澪軸
2位 けいおん+まどか 唯軸
3位 ゆるゆり+まどか 

分布
ゆるゆり  11
けいおん  10
CP      9
まどか    7
神メモ    4
まよちき   4
ワーキング 4
化物     2
俺妹     1
とらどら   1




週末

2012年10月21日 趣味
いろいろ用事もあったのでFNMに参加。

実家に帰ってないのでまだまだカード足りず。

1、青赤デルバー××

どちらも引きヌル族。

2、赤黒×○○

除去がかみ合った。

3、トリコ○××

タミヨウ最終奥義された。


いろいろいらなそうなカードの選定とかもできたのまあプラスですね。

その後ドラフト

初手ブラスカからセレズニアタッチ黒。神話ワームもいた。

けど、1-2。でも衰微もらった。


更新
http://74657.diarynote.jp/201210081421343489/


日曜 プレメモ公式戦

地区大会も近いので練習。

デッキはましろゆるゆり。

友人のミックス路地裏、神メモワーキング、けいおんまどか全部に勝てた。

まあ、最後のけいおんは相手のプレミですけど。

デッキの使用感はかなり良好。メタのけいおんまどかも早いターンでまどほむさえ出なければ4コスキャラを壁に天然で殴り切れそうな感じ。

ただ、カードの選別はもう少し必要かな。初速が遅いのでそれを補えればいいなあとは思うものの。


やばい

2012年10月17日 趣味 コメント (2)
ちょっとシングルでぶっぱしすぎたかも。


というわけで大体必要なものもそろってきたので提供のカードを売ってしまおうかと。

必要なものがありそうな方はコメお願いします。

なければどっかにまとめて投げることになります。

募集提供
http://74657.diarynote.jp/201210081421343489/

カテラン

2012年10月16日 趣味
かなり久しぶりに自分のデッキで出ました。

デッキはバベル

ただし、建設中のため、足りないカード多し。

1、緑白黒ランプ○××
1本目相手事故
2本目プランが適当すぎた
3本目ニンの杖強すぎ

2、黒赤ゾンビ××
火柱2枚の時点で相手にならないっす


3、青白トラフト××だったかな
結局トラフトがうまく対処できない
対処するカードが少なすぎました


でドロップ。

まあ、わかってたことですけど。

とりあえず、毎度のことながらチューターの使い方が難しすぎる。基本的に重たいチューターしかないので続けてアクションが取れないので持ってきたカードが次のターンには役立たずになることも。

その辺はもう少し何とかしないと。

フリーで回してた時は勝ちに行く速度が遅すぎて相手が復帰して負けるパターンが多かったのでやっぱりPWに頼るしかなさそう。


募集提供更新
http://74657.diarynote.jp/201210081421343489/



追記
そういえばMOのRTRドラフトでラクドスの2枚捨て2点使ったら1枚しか落ちなくて、残った1枚で負けた場合ってなんかあるんだっけ。

実際そういう状況で負けたし。

やり方よくわかんないけど。
結果がようやく出ました。


Aブロック1位 けいおん+CP
http://prememo.net/decks/detail/21085

2位 ゆるゆり+CP
http://prememo.net/decks/detail/21087

3位 ゆるゆり+CP
http://prememo.net/decks/detail/21089

Bブロック1位 けいおん+まどか
http://prememo.net/decks/detail/21086

2位 ゆるゆり+ワーキング
http://prememo.net/decks/detail/21088

3位 けいおん+CP
http://prememo.net/decks/detail/21090


さて、今回はおそらく一番安定したメタゲームになるであろう東京なので結構あてにしたいところですが。

とりあえずCPが多いですね。SR秋葉、魔法使いはメカが嫌い等の詰めのカードが強力です。あとは裡門頂肘が入ってるレシピが多いですね。墓地活用がしやすいタイトルであれば2枚落とすはむしろメリットなので使いやすいバットリの一つでしょう。

Aブロック1位
けいおんとCP。実質0コスの澪を衣装替えのえさにするデッキですね。高コストの澪を素早く展開して序盤から攻めていき、澪のドロー力で詰めのカードをかき集めて勝つみたいなものでしょうか。
まっとうすぎてあんまりコメントがないです。まあ、正統派が強いということなんでしょう。

Aブロック2位
ゆるゆり+CP。1枚ざしの多いデッキ。基本的には結衣あかりでの墓地回収でその場にあったキャラを持ってくるみたい。ただ、墓地に能動的に落とすものは少なめ。裡門頂肘も1枚だけ。
で、こっちのデッキにはメカ嫌いが入っていない。秋葉4枚で十分ということなんでしょう。まあ、しいて言うならサンタの空振りを防ぐためイベント少なくする必要があるから。

Aブロック3位
ゆりゆり+CP。とはいえ2位とは結構形が違いますね。上以上に1枚ざし多め。うーん、安定して回るのかなこれ。まあ3位なんでうまく回していったのでしょう。こういう構築はプレメモ独自っぽくてマジッカーとしては意図が読みずらいです。

結局のところどちらのゆるゆりも着物京子のバンプ能力を生かして京子結衣やSRちなつで攻めるものですね。

Bブロック1位
けいおん+まどか。これは今後の参考にさせてもらいます。超絶カードのまどほむを使ったデッキ。基本は澪ビートで後半のアプローチ回数を増やすためにまどほむが入っているみたいです。

これをもとにMTLのまどほむデッキを作ります。


Bブロック2位
ゆるゆり+ワーキング。ゆるゆりにワーキングの妨害手段を詰め込んだ感じ。まどかとは違った方向でワーキングもタッチタイトルとして使いやすいです。小さな先輩でアドを稼ぎたいのでバットリ多め

Bブロック3位
けいおん+CP。Aブロック1位に似た構成。SP梓が入ってるのに2コス梓が入っていないのはちょっと不思議。デッキの3分の1がイベントなのに入っているサンタも不思議。




・・・個人的にはちょっと不思議な構築だなあと思うところがあったりしたものの、勝っているデッキですのでぼくに読み取れない意図があるのでしょう。

そういえば今回はけいおんかゆるゆりしかメインがいなかったですね。神メモはいずこに。あとイカ娘。

とりあえず徳島の結果が上げられたらまた書きます。
募集、放出ともに更新しました

http://74657.diarynote.jp/201210081421343489/

募集
1 戦慄掘り
3 ジェイス

1 瞬唱
1 ヴェリアナ
2 青赤イニストランド

2 ボーラスの占い師
2 溶岩震

放出
1 神話ワーム
1 ラクドス
3 ジャラド
1 ロッテス
1 衰微
1 強打者
1 死儀礼
1 彩色の灯篭
1 安らかな眠り(日FOIL)

1 全知

2 青緑イニストランド

1 貴種(日FOIL)

1 タミヨウ
1 時間の熟達

1 石鍛冶(日FOIL)

あとレガシー類がちょろちょろと

放出(追加)
2 全ては塵に
2 時のらせん
2 リシャーダの港
4 知られざる楽園
3 セラの聖域
2 裏切り者の都
4 マナ結合
3 石鍛冶
1 平和の番人
1 鋼の風のスフィンクス(日FOIL)
1 逆嶋(日FOILサインド)
1 墓地食べるウーズ
1 ヴェンデリオン三人衆
なかなかデッキメーカーに載らないので作ってしまった。

Aブロック1位 けいおん+CP
http://prememo.net/decks/detail/19944

2位 ワーキング+まよちき
http://prememo.net/decks/detail/19950

3位 けいおん+まよちき
http://prememo.net/decks/detail/19953

Bブロック1位 神メモ+ワーキング
http://prememo.net/decks/detail/19947

2位 CP+化物語
http://prememo.net/decks/detail/19951

3位 神メモ+ゆるゆり
http://prememo.net/decks/detail/19954

さて、前回の岡山予選に比べるとかなり変わっています。環境を席巻していたまどかが0。また、考え直さないといけないですね。


Aブロック1位
澪の展開力とCPの詰めカードを積み込んだ形ですね。基本的に澪は初速の展開力が異常なので大体対戦相手はある程度ポイントを進んで受けてそこから場を硬直させていくという展開になりやすいと思います。で、場が硬直すると澪は攻めあぐねることが多く、その部分をCPで補おうというのがこのデッキですね。

SR秋葉、魔法使いはメカが嫌い、旅の楽しみといえばの3種の相手キャラを休息させるカードがあれば相手の場をすべて寝かせて殴りに行くことも簡単でしょう。特に澪ならカードは引きたい放題なのでこういったカードも手札に集めやすいですし。

で、自分はこういった戦略に対しては山門警備員だもので疑似的に自由登場したアサシンでの守りでメインでのキャラ休息を対策してますね。あと、むぎ、秋葉もですね。


Bブロック1位
神メモ+ワーキング。神メモのアドとワーキングの相手妨害を組み合わせた感じ。神メモのカード選択についてはシングルで使われているものをそのままつかっているようでこれといって変わったところはなし。

で、ワーキングのほうはお手軽アドの音尾春奈や小さい先輩かわいいの基本的なカードに相手のポイントを食べる白藤 杏子やキャラ除去の山田桐生、嫌がらせの相馬 博臣等の相手に干渉する系。

神メモはアド源が無限ですのであとは相手の場をならしていって勝つという流れ。シングルの時も鳴海でねばってレンジでリソースを削ってかつ形だったのでそれをワーキングで強化といったものですね。

友人が似たデッキを作ってぼくのミックスの水着デッキを倒していったのでかなりポテンシャルは高いんじゃないかなと思ってMTLの候補にしていたんですが、先に結果を出されてしまいました。


Aブロック2位
珍しいワーキング軸+まよちき。
うーん、デッキが読みにくい。相手のポイントを奪う白藤 杏子をフューチャーしたデッキなのかな。それを轟 八千代でサポートしていくのが基本的な動き。
で、ワーキングは少し展開がもっさりしているのでそれを補うためにベイサイドベイビー擁するまよちきを使っているんだとは思うのですが…、水着で登場させられるカード7枚なんですよね。まあ、マサムネサーチで水着を持ってきてって形になっているんでしょう。

コンバットトリックにコスプレレストランを使っていて、ちびキャラ2枚が常在パンプなのでそれで守りを固める形。まひるに使ってもAP70になるのかな。まともにやりあえばまどほむでも落とされますね。

Bブロック2位
CP路地裏+化物語。
結構MTLだと便利そうなカードがある化物語。まあ、黄色主体じゃないと微妙かなとは思いますけど。

このデッキも読みにくいですね。忍野メメ、ツンドラな彼女等のドロソでお小遣いや蝸牛を集めて押し切る形かな。蝸牛は相手のバットリに対して自分のキャラを守るのにも使えるので便利なカードではあります。まあ、化物使う理由ですね。

基本的にはCPや初詣でキャラを守りつつ殴るデッキで、リーズのターンエンドに活動状態にする能力で守りも固い。面白い話もあるのでそうそう相手に決められないでしょう。

まあ、路地裏は前半にうまくロードたちを展開できないと厳しいんですがあんまりその辺を意識したつくりにはなってないですね。真夏のカーニバルとか打てるんですかね。


Aブロック3位
けいおん+まよちき。
澪の展開力ではなくベイサイドベイビーによる水着の展開い寄せた形ですね。さらにネコ耳奏で速攻をかけつつスバルで捨て札になった奏を回収するみたい。
で、ネコミミ奏がチャンプアタックしないように穿いてないがありますね。コストかかりますけど、無警戒の相手が高コスキャラで妨害したら儲けものですね。
あとSTスバルも奏が妨害される前提なんでいいです。

このデッキも旅の楽しみといえばと腐女子の妄想のキャラ休息が入っているので詰めに入りやすいです。

Bブロック3位
神メモ+ゆるゆり。
1枚ざしの多いデッキ。神メモはタイトルイベントでサーチするにはデッキに2枚入っていないといけないのにこういう構築多いですね。その辺がちょっとわからないです。

まあ、01-073 吉川 ちなつとか01-019 アリスとか本気で泣きそうだ、こいつとかで墓地を肥やしつつデッキを圧縮していくんで神メモのサーチにこだわらなくてもいいんでしょうね。

上で上げたカードでデッキを掘りつつ状況に応じたカードを拾って展開していくのかな。ソース結衣とミンとメイドあやかでアドってなにって感じの場を作ってせり勝つみたいな。これだけアドが稼げるとアッカリーンも打ちやすくていいですね。



なんというか岡山とはメタが違いすぎますね。ここでの特徴はとにかく相手のキャラを休息にして勝つというデッキが多いということ。で、入賞者のデッキはそれぞれ自分のキャラを活動状態にする手段がある程度入った構築になっています。ワーキングなら01-062 小鳥遊が入っているので活動状態にできますし。 神メモは鳴海が固すぎますし、まよちきならお嬢様お手をとかファーストアンドセカンドとかが入ってますね。

逆にAブロック3位はそういった防御手段を全部捨てて攻め一辺倒です。神メモの鳴海を封じるために執事券まで入ってますし。

で、全部に共通して言えるのは・・・、誰もめがほむからのブレイクをメタってないってこと。

地域的なメタで切ったのかもともとどうでもいいと思っているのかわかりませんが結局はそういう結果になりました。



前回は散々書いたのにこうなるとは…

メタが混沌としていて読みずらいですねえ。シングルみたいに最新作が一番とかならメタり安くていいんですけど。


でも一応今回のまとめ。

キャラを休息にして詰めるデッキも多いので防御手段は忘れずに。防御手段がなければ展開力と戦線維持のためのイベントを入れましょう。

岡山大会の結果が出てますね。

1位 けいおん+まどか 澪軸
http://prememo.net/decks/detail/19216

2位 けいおん+まどか 唯軸
http://prememo.net/decks/detail/19218

3位 ゆるゆり+まどか 
http://prememo.net/decks/detail/19219

みごとにMTLを席巻したのはまどかでした。



っていう冗談はさておき。

とりあえず自分がMTLに参加するんで環境理解もかねてデッキ考察。


MTLでまどかが多いのは
サポートめがほむ+ブレイクほむほむ
うたた寝
彼女らの見つめる先

この辺がどんなデッキに入っても腐らないというか強いからです。

1位、2位にはめがほむが入っていますし、さらに1位は放課後ティータイム、2位はブレイクほむほむ、リゾート気分、くしゃみを積んでめがほむとのシナジーを得ています。

このシナジーは単純ですけどかなり強力で、1位と3位はこれをメタってデッキ破壊ほむほむや西垣奈々を積んでブレイクをさせないようにしています。(ゆるゆりは墓地回収も強いのでデッキ全体のシナジーもありますが)

ですのでMTLはまずここから始める必要があると思います。

まあ、対策するべきカードの枚数は少ないのでこればっかに気を取られてデッキが弱くなっては意味はありませんのでできればくらいでいいのかもしれないです。


で、それぞれのデッキを見た感想ですが

1位
澪の展開力と学園祭律、うたた寝、ティータイムの3種類のディフェンシブルなカードによる守りとバランスのよさそうなデッキですね。
ただ、この手の澪デッキはSPの4コス澪の能力での攻めを基本としているのでこれを封じる常在パンプ系にあたると攻めあぐねることが多くなりそう。おそらくそういったものの対策として水着ほむほむがいるのだとは思いますが。あとSP律も澪の邪魔をどかすのに役立ちそうですね

2位
基本は唯軸の天然デッキ。さらにSPで得たロンドン観光とけろーのシナジーにより確実にポイントを奪う構築になってますね。
さらにこのデッキは上で上げたようにブレイクを3種類も仕込んでいますね。自分自身はきちんと着ぐるみ唯でめがほむをメタっています。
まあ、ブレイク系のカードはコストが重く、ソースも1なのでめがほむを引かないときは腐るのが難点ですが。くしゃみは相手の3コス以上をバウンスする役目もあるのでまあいいのかなとは思います。

3位
SR京子が入ってないのが驚き。入れない理由がぼくにはわからないです。あるとすれば基本的にはメインエリアには置きたくない+APもちサポートエリアキャラ除去の充実が理由でしょうか。
ソースが京子以外3種入っていてプロモ結衣ちなつコンビとのシナジーで場を作る形でしょう。このコンビ入れるならめがほむ入れておいてもいい気もするんですけどね。大体手札に帰ってきますし。まあ、メタられてると思ったのでしょう。
澪軸のけいおんに対しては結衣のアドで互角に、唯軸のけいおんには3コスをソースで出して壁にするという感じでしょうか。
もう少し多重パンプを増やすと澪相手も楽そうですが。


まとめ
MTLではブレイク対策は必要。結衣もメタるならコスト1以下を捨て札やデッキ下に送れるようにすると便利。
けいおんが流行るようであれば
澪に対しては常駐パンプもしくは防御用のばっとり。
唯に対しては5コス以上のキャラもしくは3コス以上の自由登場やコスト上げのイベントや自由登場
あたりが有効なので使う作品に入っていれば入れておくといいです。





名古屋大会では神メモが多かったらしいです。
神メモは引き分け製造機らしいのでそれが上位にきてるというとかなりアグレッシブなんでしょう。制限カードもフルで使えるのでレンジがたくさん入っているんでしょう。
神メモは墓地対策に弱いので勝ちたい人はまどかを使いましょう。


デッキリストが公開されるのが楽しみですね。

公開されたらまたやります。

せっかくコメント機能が付いたのにデッキが雑多に並んでるだけだからあんまりコメントしようという風潮にならないみたい。

どこか別の場所でまとめて誘導すればいいんじゃないかということで自分のデッキでもさらしてみます。


シングル
ほむデッキデス
http://prememo.net/decks/detail/4502

まどほむ
http://prememo.net/decks/detail/15990

愛理
http://prememo.net/decks/detail/4499

みう 
http://prememo.net/decks/detail/18331

さなみう
http://prememo.net/decks/detail/4999

電波
http://prememo.net/decks/detail/5127

俺妹
http://prememo.net/decks/detail/5129


MTL
みう+ドリル
http://prememo.net/decks/detail/18091

まどかのメモ帳
http://prememo.net/decks/detail/10423

さな+山田兄
http://prememo.net/decks/detail/12670

アンジェ+オオカミさん
http://prememo.net/decks/detail/6732


そのうちディテールのほうにデッキの意図を書く予定。おそらく。

しかしてこうやって見ると見事にまままとましろのデッキしかない。

まあまともに買ってるのがそれしかないからなんですけど。

あと路地裏とけいおんとゆるゆりもデッキ作れるので後々公開予定。

こうやっておくとデッキ崩してもすぐに復元できるから便利ですよね。

マジックならMOで作っておけばいいんですけどね。
サイクロンの裂け目
ジェイス
心理のらせん
究極の価格
ミジウムの迫撃砲
戦慄掘り
イゼットの魔除け
ドラゴジーニアス
殺戮遊戯
彩色の灯篭
血の墓所
蒸気孔
ギルド渡りの遊歩道
イゼットの門
ラクドスの門

Izzet Staticaster
Mercurial Chemister
Thoughtflare
Izzet Keyrune
Rakdos Keyrune

まあ、コモン、アンコはボックスでそろうでしょう。
どっちかっていうとイニストブロックのカード集めないと。

募集

2012年9月15日 PM
買い手を。

http://www.p-memories.com/node/241836

こういうのはあんまりよくないと思うんですけど。

CD4枚はねえ


というわけでPMのカード以外を引き取ってくれる方を募集。


ゆるさない

2012年9月5日 PM
絶対にだ

http://www.p-memories.com/node/236005/



ぶっちゃけありえないでしょう、これは。

そもそもカードゲームのエキスパンションの発売日が半年以上遅れるっておかしい。

マジックでこんなことやったら暴動が起きてもおかしくないでしょ。

だいたい、あんだけ作品の発売予定立てるくらいだったらちゃんとそのスケジュール通りに発売しろと。

もう、春まで新タイトルなんか出さなくていいよ。


http://www.p-memories.com/node/228335

欲しい人がいそうだなー

ここにきてのこの押しっぷり。

まあ、SRが上位賞でもらえるのはありがたいんですが。

さなぱんにゃはましろがほしい最後の詰めのカードですね。

でもおそらく入るのはさな軸ではなくてみう軸なんでしょうけど。

そして、ソースあるのにアリスこれでいいのかと。水着デッキでも十分採用されそうな強さ。

てかむしろ水着ならユー子のほうがひどかった。


で、問題は大河。

この能力はひどすぎるでしょう。相手にチャンプブロックをほぼ強要させるあるいは高確率でバウンス。というか大河縛りないんですかこれ。ひどい。

これは…

2012年8月28日 PM
http://www.p-memories.com/node/219246

SPが出る前にずいぶんなものを出してくれましたよ。


さすが6コスといった能力。

自ターンは常時70/70で1コスで2回アプローチできる。

まままの弱点の殴れるキャラが少ないっていうのを完全に克服してますよ。

しかもほむほむとコンビってところが一番大きい。

5コスほむほむで能力コピーすれば60/60、70/70が2回ずつ殴れるとか。

盤面だけで7パンできるようになるのは大きいです。ほんとに。


今まではほむほむベースのデッキを作る際に軽いまどかを入れる必要があるのに、軽いまどかで使えるのが全部1コスのコンビという使い勝手の悪さ。

でも、これはコピーするために墓地に置いておく必要があるので1ソースといっても複数枚入れる必要があり、なおかつコンビのソースに使えるので今までの問題が一気に解決!

これで黄色に頼った構築なんかしなくてすむんや。




これは4枚どころじゃないくらい欲しいです。

2デッキ分くらい確保してもよさそうです。

イラスト的にも爆アドですしね。

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