プレメモ
とりあえず先週の店舗予選で少しだけデッキを回せたのでその時の感想。
杏子は相手が高コスト帯のキャラ並べてくる相手だと途端に攻め手がなくなるのが微妙。2弾SRは場にいないとお話にならないけど1コスサポート杏子がいないと簡単に退場するので他にアタッカーがほしいところ。5コス杏子も結局高コスト帯のキャラはAPDPが一緒の場合が多いのでこれも1コスサポート杏子頼りに。
まあ結論としては1コスサポート杏子は多めに積んでおくべき。
他の実質0コスキャラはとにかく相討ち狙ってく感じでいいと思う。あとは自キャラ退場時に出せる杏子とSRまどまどがいると守りの方もやりやすくなりそう。まあ杏子はキャラがわらわら湧くので場は維持しやすいイメージ。
ほむほむはとりあえずうたた寝は4枚いります。とにかく受けが弱いので相手の攻めはアプ禁で防がないと厳しいです。特に相手のデッキにアプ禁が入っているとかなり厳しいことになりますしね。
さやかは回せなかったのですがサポートの種類は絞ったほうが安定しそう。
まままは取り合えず見つめる先、集う場所、うたた寝を4、SRまどまどを1枚は固定でいい気がする。
まだ人様に見せられるようなデッキじゃないので公開はもうちょっと先。
もう少し練っていきたいところですね。
とりあえず先週の店舗予選で少しだけデッキを回せたのでその時の感想。
杏子は相手が高コスト帯のキャラ並べてくる相手だと途端に攻め手がなくなるのが微妙。2弾SRは場にいないとお話にならないけど1コスサポート杏子がいないと簡単に退場するので他にアタッカーがほしいところ。5コス杏子も結局高コスト帯のキャラはAPDPが一緒の場合が多いのでこれも1コスサポート杏子頼りに。
まあ結論としては1コスサポート杏子は多めに積んでおくべき。
他の実質0コスキャラはとにかく相討ち狙ってく感じでいいと思う。あとは自キャラ退場時に出せる杏子とSRまどまどがいると守りの方もやりやすくなりそう。まあ杏子はキャラがわらわら湧くので場は維持しやすいイメージ。
ほむほむはとりあえずうたた寝は4枚いります。とにかく受けが弱いので相手の攻めはアプ禁で防がないと厳しいです。特に相手のデッキにアプ禁が入っているとかなり厳しいことになりますしね。
さやかは回せなかったのですがサポートの種類は絞ったほうが安定しそう。
まままは取り合えず見つめる先、集う場所、うたた寝を4、SRまどまどを1枚は固定でいい気がする。
まだ人様に見せられるようなデッキじゃないので公開はもうちょっと先。
もう少し練っていきたいところですね。
なんとなくめいそう中
さやかは枠がおおよそ決まっててやりやすいけど微調整が難しいし、ほむほむはどういう構成がいいのかいまいちはっきりしない。
ただ両方に言えることはまままの豊富なサーチカードを使って1,2ターン目の場っていうのはおおよそ同じような流れになるような構築にしないといけないということ。
それを考えるとさやかはサポートさやかの枚数を絞っているのでサポートはあんまり安定しない。けどあんまり詰めすぎてメインにおけるキャラが減るのはダメだしね。
デッキメーカー見てると魔法少女への憧れまでいれてサーチを安定させるタイプも結構いるみたい。
確かにどちらのデッキも2弾SRを必ず引いておかなければいけないっていうのがあるのでそれも正解かもしれない。
昔のまままは決めに行く力がなかったのでサーチガン積みだとデッキがスカスカになって消耗戦になって負けるパターンが多かったけど、今のまままならほかのタイトル以上の速さで場を作れるうえ相当強い攻めができるのでデッキの内容を薄くしても十分に戦えそう。
ていう風いろいろ考えて迷走中。
金曜にシングルの店舗予選があるのでそれまでには作らないといけないんだけどなあ
さやかは枠がおおよそ決まっててやりやすいけど微調整が難しいし、ほむほむはどういう構成がいいのかいまいちはっきりしない。
ただ両方に言えることはまままの豊富なサーチカードを使って1,2ターン目の場っていうのはおおよそ同じような流れになるような構築にしないといけないということ。
それを考えるとさやかはサポートさやかの枚数を絞っているのでサポートはあんまり安定しない。けどあんまり詰めすぎてメインにおけるキャラが減るのはダメだしね。
デッキメーカー見てると魔法少女への憧れまでいれてサーチを安定させるタイプも結構いるみたい。
確かにどちらのデッキも2弾SRを必ず引いておかなければいけないっていうのがあるのでそれも正解かもしれない。
昔のまままは決めに行く力がなかったのでサーチガン積みだとデッキがスカスカになって消耗戦になって負けるパターンが多かったけど、今のまままならほかのタイトル以上の速さで場を作れるうえ相当強い攻めができるのでデッキの内容を薄くしても十分に戦えそう。
ていう風いろいろ考えて迷走中。
金曜にシングルの店舗予選があるのでそれまでには作らないといけないんだけどなあ
6ボックス引きました
5まどか(1サイン)
3まどまど
2杏子
3ほむほむ(1サイン)
2ほむまど
2キュウべえ
3さやか(1サイン)
2マミ
3イベント
まどか出過ぎ~
2枚杏子とマミになってれば完璧だったのに。
一応4人分デッキ作る予定なので杏子とマミは買い足すかな。ほむまどはデッキ構成によっては必要でそうでなければ2枚でよさそう。
デッキは後程。
5まどか(1サイン)
3まどまど
2杏子
3ほむほむ(1サイン)
2ほむまど
2キュウべえ
3さやか(1サイン)
2マミ
3イベント
まどか出過ぎ~
2枚杏子とマミになってれば完璧だったのに。
一応4人分デッキ作る予定なので杏子とマミは買い足すかな。ほむまどはデッキ構成によっては必要でそうでなければ2枚でよさそう。
デッキは後程。
100回目という節目に・・・
1-2ドロップ。
あとはずっとEDHしてました。
テイサが割と回るようになってきた。
ついてるときは4ターン目とかにもコンボできそうだし、無限まで行かなくてもトレイターとか骸骨とかで場をコントロールできるようになるのも○。
今のところすぐにいるわけではないけどテイサに必要そうなもの
闇の腹心
イーオスのレインジャー
スクラブランド
青白、青黒、白黒、白赤フェッチ
金属モックス
あたりかな。
それとは別に足りないギルラン
2白赤
2白黒
2緑黒
1緑白
4緑赤
4緑青
・・・緑全然持ってないね
1-2ドロップ。
あとはずっとEDHしてました。
テイサが割と回るようになってきた。
ついてるときは4ターン目とかにもコンボできそうだし、無限まで行かなくてもトレイターとか骸骨とかで場をコントロールできるようになるのも○。
今のところすぐにいるわけではないけどテイサに必要そうなもの
闇の腹心
イーオスのレインジャー
スクラブランド
青白、青黒、白黒、白赤フェッチ
金属モックス
あたりかな。
それとは別に足りないギルラン
2白赤
2白黒
2緑黒
1緑白
4緑赤
4緑青
・・・緑全然持ってないね
魔法少女まどか☆マギカ全カードリスト公開+禁止改訂
2013年6月21日 PMついに発表されました。
と同時に禁止制限が発表されました。
まどかも大事だけれど今回の禁止改正は非常に素晴らしいですね。さらにエラッタまで出しましたしね
まずはシングル
禁止
歴史の真実
1枚制限
ソースミク
ウェディングミク
ひとりぼっち
歴史の真実はこれで使えるレギュレーションが存在しなくなりました。さすがにサーチカードとしてはぶっ壊れた性能と言わざるを得ませんからね。プレメモのマリガンルールも相まって高性能サーチ過ぎました。
そして第2弾が発表されたミクにも制限が入りました。
消失かとも思いましたがリンレンでも使えるウェディングが制限、ソースも制限されることに。
リンレンはこれでほんとに初手げーですね。理不尽な攻めはあるものの受けが弱くさらに守りまで制限されればさすがに厳しいと思うんですがね。まあリンレン使いではないのでちょっとわからないです。
そしてソースミクはミクデッキにとっては大打撃ですね。ミクは初手にソースからのサーチもしくはSTミクという動きが必須になってましたからね。これで構成も大きく変わるのかもしれないです。
ぼっちは、ワンショットが開発されたりしたんでまあしょうがないですね。
あと何気に出たエラッタで箱唯が
3コス以上に妨害されると退場しない、2コス以下には妨害されないというテキストに。
つまり、テキストが入れ替わったんですね。これで天然をつけても意味がなくなったのでココロコは相当弱体化しましたね。これ実は箱唯制限の方がまだ軽かったんじゃないのかと。
そして大きく動いたミックス
禁止
彼女らの見つめる先は
旅行の前に
ベイサイドベイビー
雪の進軍
神様のメモ帳
炭酸
衣装替え
ひかりふる
見つめる先、旅行の万能サーチ禁止。さすがにこれがあるせいでミックスは1ターンが長く、かつ好きなカードを持ってこれてたので納得の禁止。
ベイサイド、雪の進軍、炭酸のドロソ禁止。ベイサイドは昔から言われてましたしね。雪の進軍はまあトップいじる手段の多いミックスなら確実に2枚引けますし、炭酸はコンボで毎ターン1枚引きませますからね。
神様のメモ帳は結局万能すぎた。
衣装替えはコスト踏み倒しはミックス環境だとくそげー発生装置になりますね。どのみちとがめとかでポイントとかは腐るほどあるんでいいでしょう
ひかりふるは一応これを利用した無限コンボが開発されたんで念のためといったところでしょう。実現は難しいと思いますが。
1枚制限
旅行アリス
人生相談京介
サーチ、ドロソ類が禁止になっているのでキャラのそういったものも制限に。個人的にはあにきもアウトだと思ってたので制限ならまあいいんじゃないでしょうか。
ということでシングルでは2強がパワーダウン、ミックスではサーチ、ドローが軒並み禁止というように店舗予選前に大きく環境を変えてきました。
シングルはいろんなところでこの2つのタイトルがどうしようもなさすぎるっていう不平不満が出てましたし、ミックスは先手で相手のハンド落とすか後手でワンキルするかというある意味世紀末だったのでこれでだいぶ平和な世界になるといいな。
でまどかに関しては次の日記にて
一応今日のカードだけ紹介
1枚目はSRさやか
さやかでポイント与えると1ドロー。
3コスでさやかが退場すると手札からさやかを場に出す。
下の能力がSPさやかと相性抜群なんですが。これってSPさやかが退場した場合ってそのまま場に出せるってことですよね。
しかも通すと武器の召喚回収されて1ドローとか理不尽すぎる。
2枚目はマミ
ぼっちじゃないマミは強い(確信)
っていう話ですね。
自由登場で登場時にマミ以外のネーム1枚につきマミが+10修正。マミ軸なら制服エンジン詰めるので仁美、キュウべえ、独楽さやかあとはなんか入れておけば+40くらいは見れそうなのでパンプカードとしてはさすがにぶっ壊れてる部類な気がします。
3枚目は結界
少女の追想というカードがあってだな・・・。ソースが2になっただけじゃん!
と同時に禁止制限が発表されました。
まどかも大事だけれど今回の禁止改正は非常に素晴らしいですね。さらにエラッタまで出しましたしね
まずはシングル
禁止
歴史の真実
1枚制限
ソースミク
ウェディングミク
ひとりぼっち
歴史の真実はこれで使えるレギュレーションが存在しなくなりました。さすがにサーチカードとしてはぶっ壊れた性能と言わざるを得ませんからね。プレメモのマリガンルールも相まって高性能サーチ過ぎました。
そして第2弾が発表されたミクにも制限が入りました。
消失かとも思いましたがリンレンでも使えるウェディングが制限、ソースも制限されることに。
リンレンはこれでほんとに初手げーですね。理不尽な攻めはあるものの受けが弱くさらに守りまで制限されればさすがに厳しいと思うんですがね。まあリンレン使いではないのでちょっとわからないです。
そしてソースミクはミクデッキにとっては大打撃ですね。ミクは初手にソースからのサーチもしくはSTミクという動きが必須になってましたからね。これで構成も大きく変わるのかもしれないです。
ぼっちは、ワンショットが開発されたりしたんでまあしょうがないですね。
あと何気に出たエラッタで箱唯が
3コス以上に妨害されると退場しない、2コス以下には妨害されないというテキストに。
つまり、テキストが入れ替わったんですね。これで天然をつけても意味がなくなったのでココロコは相当弱体化しましたね。これ実は箱唯制限の方がまだ軽かったんじゃないのかと。
そして大きく動いたミックス
禁止
彼女らの見つめる先は
旅行の前に
ベイサイドベイビー
雪の進軍
神様のメモ帳
炭酸
衣装替え
ひかりふる
見つめる先、旅行の万能サーチ禁止。さすがにこれがあるせいでミックスは1ターンが長く、かつ好きなカードを持ってこれてたので納得の禁止。
ベイサイド、雪の進軍、炭酸のドロソ禁止。ベイサイドは昔から言われてましたしね。雪の進軍はまあトップいじる手段の多いミックスなら確実に2枚引けますし、炭酸はコンボで毎ターン1枚引きませますからね。
神様のメモ帳は結局万能すぎた。
衣装替えはコスト踏み倒しはミックス環境だとくそげー発生装置になりますね。どのみちとがめとかでポイントとかは腐るほどあるんでいいでしょう
ひかりふるは一応これを利用した無限コンボが開発されたんで念のためといったところでしょう。実現は難しいと思いますが。
1枚制限
旅行アリス
人生相談京介
サーチ、ドロソ類が禁止になっているのでキャラのそういったものも制限に。個人的にはあにきもアウトだと思ってたので制限ならまあいいんじゃないでしょうか。
ということでシングルでは2強がパワーダウン、ミックスではサーチ、ドローが軒並み禁止というように店舗予選前に大きく環境を変えてきました。
シングルはいろんなところでこの2つのタイトルがどうしようもなさすぎるっていう不平不満が出てましたし、ミックスは先手で相手のハンド落とすか後手でワンキルするかというある意味世紀末だったのでこれでだいぶ平和な世界になるといいな。
でまどかに関しては次の日記にて
一応今日のカードだけ紹介
1枚目はSRさやか
さやかでポイント与えると1ドロー。
3コスでさやかが退場すると手札からさやかを場に出す。
下の能力がSPさやかと相性抜群なんですが。これってSPさやかが退場した場合ってそのまま場に出せるってことですよね。
しかも通すと武器の召喚回収されて1ドローとか理不尽すぎる。
2枚目はマミ
ぼっちじゃないマミは強い(確信)
っていう話ですね。
自由登場で登場時にマミ以外のネーム1枚につきマミが+10修正。マミ軸なら制服エンジン詰めるので仁美、キュウべえ、独楽さやかあとはなんか入れておけば+40くらいは見れそうなのでパンプカードとしてはさすがにぶっ壊れてる部類な気がします。
3枚目は結界
少女の追想というカードがあってだな・・・。ソースが2になっただけじゃん!
今日のカード6月20日
2013年6月20日 PM
今日のカードは杏子
杏子を選んでその杏子が妨害されたら妨害に参加している2コス以下を捨て札、もしくはサポートにいるAPDP持ちをライブラリーの底へ。
まままの数少ない除去ですね。
SP杏子がポイント与えるとハンデスなのでそこに使うといいですね。チャンプブロックにさせるか3コス以上を差し出すかって感じになるので。
今のところのこのパックのキャラの強さが
杏子>さやか>マミ>ほむほむ>まどか
って感じに思える。まどかはSRも両方能力知ってるからあとは細かいところとイベント次第。ほむほむはSRにオールイン。
ついに明日全カード公開になるはずなのでじっくりと眺めようと思います。
杏子を選んでその杏子が妨害されたら妨害に参加している2コス以下を捨て札、もしくはサポートにいるAPDP持ちをライブラリーの底へ。
まままの数少ない除去ですね。
SP杏子がポイント与えるとハンデスなのでそこに使うといいですね。チャンプブロックにさせるか3コス以上を差し出すかって感じになるので。
今のところのこのパックのキャラの強さが
杏子>さやか>マミ>ほむほむ>まどか
って感じに思える。まどかはSRも両方能力知ってるからあとは細かいところとイベント次第。ほむほむはSRにオールイン。
ついに明日全カード公開になるはずなのでじっくりと眺めようと思います。
今日のカード6月18日
2013年6月18日 PM
なぜか2枚
1枚目SRまどかですね。ゴッドなのかまどかなのかそれとも・・・
メイン両方でキャラ1体活動に
メイン両方でこれをリムーブしてライブラリ修復+2ドロー
1つ目のテキストは汎用性が広くていいですね。メイン両方で休息で使う能力を2回使えるようにしたり、バック向きの能力キャラをメインにおけるようにしたり。
コインさやかとも相性抜群ですね。早いターンにおけるのかという疑問はありますが。
2つ目は困ったときに使うようですね。あんまり使うところはなさそう。これを入れればケーキビュッフェを入れずに済むのかも。キャラの方がサーチしやすいですしね。
2枚目は体操着ほむほむ
そういえば1弾には体操着ほむほむはいなかったような。
状況次第で50/50アタッカーになるけれども。2コス払っているので妨害時にも何かないと使いずらいです。特徴も微妙です
1枚目SRまどかですね。ゴッドなのかまどかなのかそれとも・・・
メイン両方でキャラ1体活動に
メイン両方でこれをリムーブしてライブラリ修復+2ドロー
1つ目のテキストは汎用性が広くていいですね。メイン両方で休息で使う能力を2回使えるようにしたり、バック向きの能力キャラをメインにおけるようにしたり。
コインさやかとも相性抜群ですね。早いターンにおけるのかという疑問はありますが。
2つ目は困ったときに使うようですね。あんまり使うところはなさそう。これを入れればケーキビュッフェを入れずに済むのかも。キャラの方がサーチしやすいですしね。
2枚目は体操着ほむほむ
そういえば1弾には体操着ほむほむはいなかったような。
状況次第で50/50アタッカーになるけれども。2コス払っているので妨害時にも何かないと使いずらいです。特徴も微妙です
今日のカード6月17日
2013年6月17日 PM
今日のカードはさやか
登場時次にプレイするさやかのコスト3軽減。
アプローチ時+20
さやかの3コス軽減ですね。さやかは3コスに不死身さやかとかいるので3コス軽減はありがたいですし、恭介が場にいれば4コスも出せるのでかなり使い勝手がいいです。
これからローソンコンビ、不死身さやかとか展開できるといいですね。
登場時次にプレイするさやかのコスト3軽減。
アプローチ時+20
さやかの3コス軽減ですね。さやかは3コスに不死身さやかとかいるので3コス軽減はありがたいですし、恭介が場にいれば4コスも出せるのでかなり使い勝手がいいです。
これからローソンコンビ、不死身さやかとか展開できるといいですね。
長野の一刻館まで行ってきました。
デッキリストはトップ8かなーみたいな話をしていたけれど、現実は非情で全員提出でした。
正直その時点でかなりげんなり。
デッキはいつもの
1、アリストクラッツ××
2本目は死の支配の呪いを張ったものの返しで割られてソリン紋章2つ重ねられて負け。
どうせエンチャント除去入ってくるのわかってるんだから呪いじゃなくて静電術師でよかったなあと。
2、トリコ○○
相手の生物を全部除去って勝ち
3、トリコ××
サイクロプスシュートみたいなやつで1本目は盤面抑えたけどボロチャ×3でしぼう
2本目はサイクロプス4枚引かれて3体しか倒せず負け
4、ナヤ×○×
相手のドムリがニート過ぎた。
3本目はマリガンすべき。
でどろっぷ
なんか以上に疲れてて4回戦終了時点でもう疲労困憊って感じで体力のなさを感じました。
いつかに読んだ記事にマジックは体力って話もあった気がするのでちょっとは体力をつけないとですね。
その後はストレージ漁りしたりモダマス引いたりその日限定のジェイスくじを引いたり。
まあ、久しぶりの遠征は疲れたけど楽しめました。
デッキリストはトップ8かなーみたいな話をしていたけれど、現実は非情で全員提出でした。
正直その時点でかなりげんなり。
デッキはいつもの
1、アリストクラッツ××
2本目は死の支配の呪いを張ったものの返しで割られてソリン紋章2つ重ねられて負け。
どうせエンチャント除去入ってくるのわかってるんだから呪いじゃなくて静電術師でよかったなあと。
2、トリコ○○
相手の生物を全部除去って勝ち
3、トリコ××
サイクロプスシュートみたいなやつで1本目は盤面抑えたけどボロチャ×3でしぼう
2本目はサイクロプス4枚引かれて3体しか倒せず負け
4、ナヤ×○×
相手のドムリがニート過ぎた。
3本目はマリガンすべき。
でどろっぷ
なんか以上に疲れてて4回戦終了時点でもう疲労困憊って感じで体力のなさを感じました。
いつかに読んだ記事にマジックは体力って話もあった気がするのでちょっとは体力をつけないとですね。
その後はストレージ漁りしたりモダマス引いたりその日限定のジェイスくじを引いたり。
まあ、久しぶりの遠征は疲れたけど楽しめました。
今日のカード6月14日+α
2013年6月14日 PM
金曜は3枚更新
1枚目はまどほむ。
とりあえずイラストアドォ。
で能力ですが、青2コス払うと2コス以下のアプローチでポイントを与えられなくして2ドロー。
昨日のほむほむで拾ってくると・・・
2枚目はSRマミ
ずっと4コスだと思ってたのに・・・。2コスでこのサイズはまず合格点でしょう。AP10でもどちらにせよサンタリンに除去られるし。
能力はアプローチでポイントを与えるとポイント置き場のマミを1枚表に。
アプローチ両方でポイントのマミを裏にすると1ドロー。
上の能力はポイント与えるキャラに制限がないので使いやすいし、下の能力もマミ捨てるとポイントのマミ2枚表にするマミもいるのでほぼ使いたい放題。
マミがこんなに優秀でいいのか・・・
3枚目はイベント
ついにきた4コス軽減。ただしトップをうまく操作しないと使えませんが。昔のまままはアド源を制服仁美に頼っていたのでその構成ならトップの確認もしやすくて使いやすそう。
トップがキャラじゃなくてもこれ自体が2ソースなので展開に支障が出るってこともなさそうだし。
http://blog.livedoor.jp/geek/archives/51398893.html
ついでにアキバブログの方でも新たに3枚
1枚目はまどか
場に出た時に次に出るまままのキャラを3軽減。
その後は休息でまどかパンプ。
パンプ修正値が高いのでまどか主体のデッキならいいんじゃないかとも思いますが、まどか自体は案外サイズがでかいのでいらない可能性も。
もしかしたらこれは全員分あるのかも。大阪でマミも公開されたらしいし。
2枚目はさやか
休息するとコインを乗せられて、休息してコインを取り除くと取り除いたコイン分だけさやかのコスト軽減。
さやかはこれと上条がいるのでコストはかなり軽減できそうですね。上のまどかのさやか版があれば展開に困ることはなさそう。
3枚目は杏子
場に出た時に次に出る杏子を3コス軽減
杏子のアプローチでキャラが退場すると1枚ドロー。
3ソースあるのに・・・。追加の3ソースとか・・・。
まあ、場に残るので気軽に4枚ってわけにはいかないとは思いますが、場に残っていてもアドを稼いでくれるので強すぎる。
特にポイントを与えたらじゃなくて退場させたらなので条件を満たすのはかなり楽ですしね。
来週には全カードリストが公開されるはず。
徐々にまともなカードが公開されてきて少しずつ安心してきました。
あとは1枚も公開されてないほむほむのSRがどうなるのかっていうところですね。
1枚目はまどほむ。
とりあえずイラストアドォ。
で能力ですが、青2コス払うと2コス以下のアプローチでポイントを与えられなくして2ドロー。
昨日のほむほむで拾ってくると・・・
2枚目はSRマミ
ずっと4コスだと思ってたのに・・・。2コスでこのサイズはまず合格点でしょう。AP10でもどちらにせよサンタリンに除去られるし。
能力はアプローチでポイントを与えるとポイント置き場のマミを1枚表に。
アプローチ両方でポイントのマミを裏にすると1ドロー。
上の能力はポイント与えるキャラに制限がないので使いやすいし、下の能力もマミ捨てるとポイントのマミ2枚表にするマミもいるのでほぼ使いたい放題。
マミがこんなに優秀でいいのか・・・
3枚目はイベント
ついにきた4コス軽減。ただしトップをうまく操作しないと使えませんが。昔のまままはアド源を制服仁美に頼っていたのでその構成ならトップの確認もしやすくて使いやすそう。
トップがキャラじゃなくてもこれ自体が2ソースなので展開に支障が出るってこともなさそうだし。
http://blog.livedoor.jp/geek/archives/51398893.html
ついでにアキバブログの方でも新たに3枚
1枚目はまどか
場に出た時に次に出るまままのキャラを3軽減。
その後は休息でまどかパンプ。
パンプ修正値が高いのでまどか主体のデッキならいいんじゃないかとも思いますが、まどか自体は案外サイズがでかいのでいらない可能性も。
もしかしたらこれは全員分あるのかも。大阪でマミも公開されたらしいし。
2枚目はさやか
休息するとコインを乗せられて、休息してコインを取り除くと取り除いたコイン分だけさやかのコスト軽減。
さやかはこれと上条がいるのでコストはかなり軽減できそうですね。上のまどかのさやか版があれば展開に困ることはなさそう。
3枚目は杏子
場に出た時に次に出る杏子を3コス軽減
杏子のアプローチでキャラが退場すると1枚ドロー。
3ソースあるのに・・・。追加の3ソースとか・・・。
まあ、場に残るので気軽に4枚ってわけにはいかないとは思いますが、場に残っていてもアドを稼いでくれるので強すぎる。
特にポイントを与えたらじゃなくて退場させたらなので条件を満たすのはかなり楽ですしね。
来週には全カードリストが公開されるはず。
徐々にまともなカードが公開されてきて少しずつ安心してきました。
あとは1枚も公開されてないほむほむのSRがどうなるのかっていうところですね。
今日のカード6月13日追記
2013年6月13日 PM
今日はほむほむ
ほむほむがアプローチでポイントを与えたらアプローチフェイズの後に追加のメインフェイズを得る。追加の メインフェイズの開始時に捨て札置き場にあるほむほむをサポートエリアに出す。
追加のメインフェイズであれば誘発するのでSTや循環する因果等で得た追加のメインフェイズでも誘発するようです。
全力でぶん殴りに行ってその結果でまた展開しなおせるのでかなり強いです。
とにもかくにも早めの設置が必要ですね。サポートにおいておきたいほむほむは案外たくさんいるのでいかに捨て札置き場に置いておくかっていうことも大事になりますね。STほむほむを拾えば次から追加のメインフェイズを得られるぜっていうのもあり。
あとはまどほむをこれで拾ってSPまどかゴッドのコスト軽減に使うっていう手段もなくはないです。
ただし、このほむほむ自体2枚カード使ってますのでアプローチの通りづらくなる後半とかには設置しない方がいいです。さすがに1枚も回収できないものに割けるコストではないです。
ほむほむがアプローチでポイントを与えたらアプローチフェイズの後に追加のメインフェイズを得る。追加の メインフェイズの開始時に捨て札置き場にあるほむほむをサポートエリアに出す。
追加のメインフェイズであれば誘発するのでSTや循環する因果等で得た追加のメインフェイズでも誘発するようです。
全力でぶん殴りに行ってその結果でまた展開しなおせるのでかなり強いです。
とにもかくにも早めの設置が必要ですね。サポートにおいておきたいほむほむは案外たくさんいるのでいかに捨て札置き場に置いておくかっていうことも大事になりますね。STほむほむを拾えば次から追加のメインフェイズを得られるぜっていうのもあり。
あとはまどほむをこれで拾ってSPまどかゴッドのコスト軽減に使うっていう手段もなくはないです。
ただし、このほむほむ自体2枚カード使ってますのでアプローチの通りづらくなる後半とかには設置しない方がいいです。さすがに1枚も回収できないものに割けるコストではないです。
今日のカード6月12日
2013年6月12日 PM
今日は杏子
すごい。やっと素直に強いといえるカードが出てきた。
2回アプローチするコストとしては破格ですね。まあ、このカード自体の設置コストが若干気になるところですが。
でも、杏子軸なら全く問題にならないし、ミックスの和服でも赤なのでスムーズにデッキに入れられてなおかつコストの支払いも楽。
そして何よりも対象に制限がかかってないのが素晴らしい。
ちょっと杏子も組んでみようかって気になりますね。
すごい。やっと素直に強いといえるカードが出てきた。
2回アプローチするコストとしては破格ですね。まあ、このカード自体の設置コストが若干気になるところですが。
でも、杏子軸なら全く問題にならないし、ミックスの和服でも赤なのでスムーズにデッキに入れられてなおかつコストの支払いも楽。
そして何よりも対象に制限がかかってないのが素晴らしい。
ちょっと杏子も組んでみようかって気になりますね。
今日のカード6月11日
2013年6月11日 PM
今日は体操着マミ
アプローチでポイント与えたら墓地から何でもいいので1枚回収。
さすがに回収できるものの範囲が広いだけあって条件がきついですね。
まあ、無理。ティロフィナーレとか絡めればかろうじて行けるかもしれないけどそのためにデッキのスロット使うのはもったいないし、1回回収できてようやく実質0コスだから弱すぎる。
アプローチでポイント与えたら墓地から何でもいいので1枚回収。
さすがに回収できるものの範囲が広いだけあって条件がきついですね。
まあ、無理。ティロフィナーレとか絡めればかろうじて行けるかもしれないけどそのためにデッキのスロット使うのはもったいないし、1回回収できてようやく実質0コスだから弱すぎる。
今日のカード6月10日
2013年6月10日 PM
今日はさやか
自分のアプローチ時にも登場させることができる。
登場した時にさやかを活動状態にしてもう一回アプローチできるようにする。
2回アプローチするコストとしては割と軽めで、なおかつメインにキャラを増やせるので結構強いですね。
これで、アプローチ時にアクティブをつける手段があるとアプローチ回数が増えてよさそうなんですが。
あと、大阪PPPにて何枚か公開されてたカードがあるそうです。
ある程度は能力は確認しましたけど、まままは4ソースなしで3コス軽減でやれって言われそうな雰囲気がありますね。
さやかや杏子はコスト軽減や3ソースがあるのでいいですし、マミはポイントを自由自在にいじれるので問題なさそうなんですが、まどほむは・・・
まどほむだけでも4ソースください
自分のアプローチ時にも登場させることができる。
登場した時にさやかを活動状態にしてもう一回アプローチできるようにする。
2回アプローチするコストとしては割と軽めで、なおかつメインにキャラを増やせるので結構強いですね。
これで、アプローチ時にアクティブをつける手段があるとアプローチ回数が増えてよさそうなんですが。
あと、大阪PPPにて何枚か公開されてたカードがあるそうです。
ある程度は能力は確認しましたけど、まままは4ソースなしで3コス軽減でやれって言われそうな雰囲気がありますね。
さやかや杏子はコスト軽減や3ソースがあるのでいいですし、マミはポイントを自由自在にいじれるので問題なさそうなんですが、まどほむは・・・
まどほむだけでも4ソースください
DN名物勝った時は更新
カテランに参加してきました。
デッキはいつもの
1、グリクシス吸血鬼○○
相手がクロック引けなきゃ勝てます
2、エスパー○×○
霊異種はやっぱり強い。
迷路完走しました。
3、トリコ×△
門のせいで色事故起こして負けました。
なんだかなあって感じですね。
4、トリコ○×○だったかな
除去がかみ合うと勝てます。
5、オロスアリストクラッツ○○
除去からの5ターン目ウィッツ×2
で、4-1で2位でした。
全体的についていましたね。トリコ戦も時間があれば2本目は取れてたのでもったいなかったです。もう少しプレイとシャッフルを速くするようにしないとですね。
メイズエンドは割と起動する隙間がありそうなのでしばらくは入れて遊んでそう。
ただ、土地の配分が適当すぎたのでもう少し考えないといけなさそう。
あとはいい加減適当に作ってあるサイドをいい加減変更しないと。
カテランに参加してきました。
デッキはいつもの
1、グリクシス吸血鬼○○
相手がクロック引けなきゃ勝てます
2、エスパー○×○
霊異種はやっぱり強い。
迷路完走しました。
3、トリコ×△
門のせいで色事故起こして負けました。
なんだかなあって感じですね。
4、トリコ○×○だったかな
除去がかみ合うと勝てます。
5、オロスアリストクラッツ○○
除去からの5ターン目ウィッツ×2
で、4-1で2位でした。
全体的についていましたね。トリコ戦も時間があれば2本目は取れてたのでもったいなかったです。もう少しプレイとシャッフルを速くするようにしないとですね。
メイズエンドは割と起動する隙間がありそうなのでしばらくは入れて遊んでそう。
ただ、土地の配分が適当すぎたのでもう少し考えないといけなさそう。
あとはいい加減適当に作ってあるサイドをいい加減変更しないと。
今日のカード6月7日+箱プロモ
2013年6月7日 PM
金曜日は3枚更新
1枚目まどほむ
場に出た時は何もしないけれど退場した時にコンビでないまどかとほむほむをライブラリから1枚ずつサーチ。
逆境6でアンブロ。
ようやくましと思えるSRが出てきました。4ソースがある体で考えると退場すれば実質手札消費0のキャラになります。で退場時なのでできるだけ積極的に妨害やアプローチに参加させたいですね。
で、逆境6ですが、まどかは基本的にポイントを受けてからが本番みたいなところがあります。だから逆境とは相性はいいのですが・・・。さすがに6ポイント受けるのは何かとリスク大きいと思います。
ただ後述のイベントがあると・・・。
2枚目はまどか
同じターンにイベントが3枚プレイされるとまどかが無敵になる。イベントカードがプレイされてると自キャラ+20.
ようやく実用的なパンプキャラが出てきました。実質0コスのキャラじゃないんであんまり多く積みたくないですがまあ上記のコンビでサーチして来ればいいと思います。
能力は両方イベントカードがプレイされた場合ですので相手のものもカウントできるのはかなりいいですね。
3枚目はイベント
これはひどい。アプローチ相手という使用条件ですが逆にメインでないので打ち消される可能性がぐっと減りました。
しかも5コスはマミ軸にとっては全く気にならない重さなのでいくらでも打てそう。また、マミにはイベントカードをライブラリに戻せるので回復遅延ができるようになりそうです。
ようやく使えるレベルのカードが見えてきましたね。
上にプラスして今日はボックス封入特典も公開
http://p-memories.com/node/368581/
テキストは一緒でAPDPの値が逆なだけの5コスコンビですね。登場時同じ名称のキャラを捨てると+10コインが乗っかって1ドロー。
これ自体が2ソースなので1ソースの多いデッキで1ソース処理に使えるファッティ。さすがに50/60は固いので割と使い勝手はいいかも。
まあまだソースが公開されてないので不安な要素は多々ありますが少しだけ、ほんの少しだけ光がさしてきましたね。
・・・マミはぼっち
1枚目まどほむ
場に出た時は何もしないけれど退場した時にコンビでないまどかとほむほむをライブラリから1枚ずつサーチ。
逆境6でアンブロ。
ようやくましと思えるSRが出てきました。4ソースがある体で考えると退場すれば実質手札消費0のキャラになります。で退場時なのでできるだけ積極的に妨害やアプローチに参加させたいですね。
で、逆境6ですが、まどかは基本的にポイントを受けてからが本番みたいなところがあります。だから逆境とは相性はいいのですが・・・。さすがに6ポイント受けるのは何かとリスク大きいと思います。
ただ後述のイベントがあると・・・。
2枚目はまどか
同じターンにイベントが3枚プレイされるとまどかが無敵になる。イベントカードがプレイされてると自キャラ+20.
ようやく実用的なパンプキャラが出てきました。実質0コスのキャラじゃないんであんまり多く積みたくないですがまあ上記のコンビでサーチして来ればいいと思います。
能力は両方イベントカードがプレイされた場合ですので相手のものもカウントできるのはかなりいいですね。
3枚目はイベント
これはひどい。アプローチ相手という使用条件ですが逆にメインでないので打ち消される可能性がぐっと減りました。
しかも5コスはマミ軸にとっては全く気にならない重さなのでいくらでも打てそう。また、マミにはイベントカードをライブラリに戻せるので回復遅延ができるようになりそうです。
ようやく使えるレベルのカードが見えてきましたね。
上にプラスして今日はボックス封入特典も公開
http://p-memories.com/node/368581/
テキストは一緒でAPDPの値が逆なだけの5コスコンビですね。登場時同じ名称のキャラを捨てると+10コインが乗っかって1ドロー。
これ自体が2ソースなので1ソースの多いデッキで1ソース処理に使えるファッティ。さすがに50/60は固いので割と使い勝手はいいかも。
まあまだソースが公開されてないので不安な要素は多々ありますが少しだけ、ほんの少しだけ光がさしてきましたね。
・・・マミはぼっち
今日のカード6月6日
2013年6月6日 PM
今日はキュウべえ
アプローチでポイントを与えたまままのキャラと同じ名前のキャラを捨て札から回収
ただし1コス必要。
まどかは墓地回収が2コスまどかとひかりふるの二つしかなくてそのどちらも気軽につかえるもじゃないです。ただこのキュウべえも回収のために積むにはちょっと厳しいかなって感じはします。
前半に引かなければいけない+1コスト必要っていうのは案外ばかにならないです。
まどかは1ソース多めなのでそれのはけ口には使えますが・・・
この調子だと不安しかないですね。
アプローチでポイントを与えたまままのキャラと同じ名前のキャラを捨て札から回収
ただし1コス必要。
まどかは墓地回収が2コスまどかとひかりふるの二つしかなくてそのどちらも気軽につかえるもじゃないです。ただこのキュウべえも回収のために積むにはちょっと厳しいかなって感じはします。
前半に引かなければいけない+1コスト必要っていうのは案外ばかにならないです。
まどかは1ソース多めなのでそれのはけ口には使えますが・・・
この調子だと不安しかないですね。
今日のカード6月5日+募集
2013年6月5日 PM
今日のカードは和服のさやか
まどかの和服は同じ特徴もち4枚以上なら+20がデフォみたいですね。
さやかの場合はアプローチで相手キャラが退場した場合和服を持つキャラ2枚活動状態。
まあ、仮に全員分あったとしても5人ですから4枚以上っていうのはかなりきついです。
ミックスは色がきついので入らなそうでも、MTLならミクとかと組み合わせるといいかもしれないですね。
MTLが公式オワコンっていうのはないしょですが
話は変わって募集です
募集
3ラル・ザレック
2至高の評決
吸血の教示者
ルーンの母
放出
ワームの到来
セラの聖域
知られざる楽園
突然の衰微
裏切り者の都
新魚ロード日FOIL
オーリオックのチャンピオン日FOIL
鋼の風のスフィンクス日FOIL
まどかの和服は同じ特徴もち4枚以上なら+20がデフォみたいですね。
さやかの場合はアプローチで相手キャラが退場した場合和服を持つキャラ2枚活動状態。
まあ、仮に全員分あったとしても5人ですから4枚以上っていうのはかなりきついです。
ミックスは色がきついので入らなそうでも、MTLならミクとかと組み合わせるといいかもしれないですね。
MTLが公式オワコンっていうのはないしょですが
話は変わって募集です
募集
3ラル・ザレック
2至高の評決
吸血の教示者
ルーンの母
放出
ワームの到来
セラの聖域
知られざる楽園
突然の衰微
裏切り者の都
新魚ロード日FOIL
オーリオックのチャンピオン日FOIL
鋼の風のスフィンクス日FOIL
今日のカード6月4日
2013年6月4日 PM
今日はほむほむですね
自分のイベントカードがプレイされると、ライブラリーから2枚同じ名称のキャラをリムーブして、それと同じ名称のキャラを手札に加える。
というなんかややこしいテキストになってますね。
イベントを使うとアドォってことですね。まままにはドロソのほかに彼女らの見つめる先や歴史の真実というサーチもあるのでこの能力の起動はかなり楽でしょうね。
ただその辺のサーチカードをガン積みすると今度はサーチしてくるカードが足りなくなるかもしれませんけどね。
まあ、0コスチャンパーをたくさん入れておいて5コス6コスのカードの枚数を絞れるというのは構築段階でかなり楽になります。まどほむとかならこれ自体を4枚積んでおいていいかもしれないですね。
あとはまどかが除外されていると強くなるほむほむが増えるのかってことも大事ですね。
自分のイベントカードがプレイされると、ライブラリーから2枚同じ名称のキャラをリムーブして、それと同じ名称のキャラを手札に加える。
というなんかややこしいテキストになってますね。
イベントを使うとアドォってことですね。まままにはドロソのほかに彼女らの見つめる先や歴史の真実というサーチもあるのでこの能力の起動はかなり楽でしょうね。
ただその辺のサーチカードをガン積みすると今度はサーチしてくるカードが足りなくなるかもしれませんけどね。
まあ、0コスチャンパーをたくさん入れておいて5コス6コスのカードの枚数を絞れるというのは構築段階でかなり楽になります。まどほむとかならこれ自体を4枚積んでおいていいかもしれないですね。
あとはまどかが除外されていると強くなるほむほむが増えるのかってことも大事ですね。