1、カウブレード○×○
1本目コブラがいる状態で相手がフルタップしてきたので返しでタイタン
2本目土地が2枚で詰まって負け
3本目コブラ2体を2ターン目に出して相手のライフを削り、タイタンをおとりにしてカルニ砕土から12点で勝ち

2、カウブレード○×○
2本目ヴァラ3枚引いて相手も際を3枚引いてことごとく壊され攻め手がなくて負け。
コブラも全部四肢切断されたし。

3、鋼○×○
1本目緑マナなし、除去キープしたら相手が生物少なめ、鋼2枚キープぽくてなぜかかみ合って4ターン目くらいに緑マナ引いてタイタンまでつないで勝ち。
2本目相手の2ターン目に裁き人出されるのにフェッチ起動し忘れて負け。挙動がよくわからなかった。裁き人クリックして2マナ払うとサーチできるようになるのかな。

4、青赤昇天×○○
1本目ギタクシア調査撃たれて双子だと思ってマナクリ優先して出したら全部火力でおとされてかなりテンポを取られ、結局6マナに到達せず負け。

3本目はコブラが偉大すぎてもうデッキから抜けません。


ちょっと集計してみた。だいたい今の形にしてからの戦績
カウ         5勝1敗
ヴァラ        7勝2敗
双子(亜種含む) 8勝
鋼           8勝3敗
赤単(ゴブ含む)  6勝1敗
テゼ         2勝1敗
吸血鬼       2勝
緑白         1勝3敗
その他       5勝2敗

全体の勝率的には7割越え。
こうして見てみるとなぜか双子には負けていないあたりがいろいろとおかしい気がする。そして相性がいいらしい緑白には唯一の負け越し。
メタどうりのあたりならそれなりの結果は出せそう。
まあ、ダイアリーに残ってる記録だけ取ってあるのでドロップした時のが少し抜けてるかも。それでも、そこまで成績が変わるほど負けてはいないはず。

スタンDE

2011年8月8日 趣味
1日に3回

1、ヴァラクート○×○
なんか相手のデッキ見覚えあるんですけど。
コブラ、探検、砕土って同じデッキですか。
2本目こっちマリガン、相手ダブマリ。先に記憶殺し打たれてその後なにも引かず死亡。
3本目土地2で止まってコブラで終わり、相手が3ターン目にコブラ探検探検バッパラでかなりマナブースト。
返しで土地ひいて巫女トップからセットカルニで相手はタイタンから記憶殺し。
その返しに土地2枚置きカルニ達成緑頂点からゼンディガーカルニ起動から砕土で相手のタイタンを焼きそのまま勝ち。

このデッキの強い部分をお互い出し合った感じ。かなり楽しいゲームでした。

2、青赤双子○○
相手が総じてコンボパーツを引かなかったみたい。
サイド後はコス出されてびっくりしたけど。

3、赤単○×○
2本目チャンフェニが走ってきて峰経由で結構削られてワーム出したらパクられて負け。反逆の印じゃなければ1点残ったのに。
3本目2ターン目祭殿から4ターン目にマナバーブ張られてオワタ。と思ったけどカルニ2枚置いてたのでヴァラ待ちで続行。
こっちのライフが13で場に山4枚とカウンターのったカルニ2枚とあと森の状態で相手が祭殿起動とラヴァマンサ起動で勝ちなのにこっちにターン返してきたらヴァラトップして相手も祭殿の起動ができない状態に。(相手のライフ11)
で、相手が際を引いてきて祭殿起動から際起動(相手7)で勝ちと思ったところをカルニ2枚目で6点、手札の火力で2点で勝ち。
相手がミスらなきゃ負けてましたね。

4、青黒×○○
1本目探検除去3タイタン土地2をキープしたら相手が青黒でオワタ。
2本目タイタン抜かれて山もなくなってゼンディガーも捨てられたたけど相手が残り10枚くらいまでカード引いてもフィニッシャー引かずリベンジで勝ち

2本目絶対負けたと思ったのに。相手のフィニッシャー2回おとしたけどね。そしてやっぱりワームが偉い。消せるのがリークか他の確定カウンターしかないから高確率で通るのがいい。

スタンDE

2011年8月8日 趣味
ニート、ニート

朝から参加

1、赤単○×○
2本目は除去1枚のハンドキープしたものの数が多く、グレネードでgg
終わるときになんか3年前のレシピ乙みたいなこと言われたような。

2、白青緑殻○×○
2本目、クリックミスで勝てる場から負け。パーマネントがたくさん並ぶとパソコンが重たくなるのはどうにかしてほしい。

3、青黒○○
基本的にハンデス相手にはマリガンでハンドを減らしたくないのとスペル頼りのキープはしたくない。今回はマリガン後ワームタイタン残り土地でキープ。昔はこのハンドキープすると4ターン目に神が降臨してそのまま負けることが多かったのですが今ならキープもあると思います。

4、青黒○○
いかに相手のカウンターを誘うかですよね。とりあえず無色のワームは偉いです。


おかわり
1、青黒緑蔦×○×
1本目ダブマリから4ターン目には6マナ出たものの生物引かず負け
2本目記憶殺しで手札のフィニッシャー抜かれたものの相手がフルタップでころしに来たところで砕土で逆に焼く。
3本目ドッペルゲンガーが無双して負け。ドッペルちょっとなめてました。

初対戦のデッキは必ずどこかでミスって負ける。でも、これも練習。

2、赤単×○×
1本目生物が引けず。
3本目やっぱり除去一枚のハンドじゃダメみたい。

ドロップ


レア
白タイタン
大ドルイド
ガラク
帝国のなんちゃら
赤黒土地
緑白土地

タイタン、ガラクでイージーウィンできるといいな


1戦目ガラク見せたら相手投了
2戦目ガラク→タイタンの流れ。

続々M12祭り

2011年8月6日 趣味
1回目
レア
ガラク
ヴィジョン
ドローエンチャント
アサシン
ハンデス
バッパラ

緑がちょっと弱めだったので青白の飛行ビート。飛行は8体プラスタッパー2体ルーター2体なべ2枚。

1戦目を2回ともマナフラッドで負け。1本目はダブマリで10枚2本目は土地16にしたにもかかわらず10枚。

続M12祭り

2011年8月5日 趣味
1回目
赤タイタン、チャンドラでセラ天2枚とかなので赤白。・
ひたすらヌル引きのターンが続いて2-2。

チャンドラとかデッキに入ってませんよ(一度も引かなかった)。

2回目
レアが
大ドルイド2
ガラクの大軍
ターン終了
栄華の儀式
緑白土地


という何ともゴミな感じ。
とりあえずコンマジのあった青と緑で
1戦目を圧敗した後、1マナと2マナに偏った除去のない赤と緑で組みなおしてなんとか3-1

やっと3-1できました。でも、プラマイ0で今までの分もあるからマイナス。


3回目
レア
ジャッジメント
ジン
ソリン
ガラク
ドルイドの置物
青白土地

今までの鬱憤を晴らすかのようなダブルプレインズウォーカー。ランパンが2枚あるので両方入れても出るはず。ただ、除去とクリーチャーの質がかなり悪いので微妙。

ソリンとガラクだいたいどっちかが駆けつけてくれたので4-0

相手のハイドラが700超えたりしたけど茶タッパーが割られなくて何とか耐えてソリンが削ってくれた。

4回目
ウスーン
ファラオ
フェニックス
原始のタイタン
ドルイドの置物
ターン終了

青緑タッチ火の玉。カードプールが偏ってた。くまとか先制もったグリフィンとかが4枚あって3枚あるのも結構あった。もう少し使えるカードにしてください。

黒を使ったりもしたけれど最後はいいと来なく負けて2-2

M12祭り

2011年8月4日 趣味
3回参加

1回目大したレアもなく貧弱な狂気デッキで1-2ドロップ

2回目微妙なデッキで2-2

3回目白タイタン、ラス、コンマジあったけど引きがおじいちゃん過ぎて1-3

で圧倒的マイナス。こないだのPE分が一瞬で消えた感じ。

今日はついてないんでこれで終わり。
28土地
10山
5 森
4 ヴァラクート
2 進化する未開地
4 広漠なる変幻地
3 新緑の地下墓地

14生物
1 極楽鳥
4 水連のコブラ
1 ムルダヤの巫女
1 隠れしウラブラスク
4 原始のタイタン
2 ワームとぐろエンジン
1 ゼンディガーの報復者

呪文
2 噴出の稲妻
4 探検
4 カルニの心臓の探検
3 砕土
2 四肢切断
3 緑の太陽の頂点

サイドボード
2 自然の要求
3 紅蓮地獄
2 ベイロス
2 忍び寄る腐食
2 ガイアの復讐者
3 記憶殺し
1 沼


・土地
コブラとカルニの関係上フェッチ多めにしたいんだけど赤単がいる関係でコモンフェッチ多め。

・生物
最近はビートメタで壁が流行っているものの個人的にはコブラ。特に鋼相手だと地上で止められるのは限られているのでそこまで有効ではない。偉いのは稲妻で死なないこと。

それと最近はヴァラクートのミラーで記憶殺しが流行ってきたのでライフを削ってヴァラでとどめというプランのとれるほうがいいと思う。

巫女はただつよ。何枚あってもいい気もする。ただ枠がない。

ウラブラスクはあってもなくてもあまり変わらない気も。ただ双子のために1枚だけ。

ワームコイルエンジンは赤単や鋼などのビート相手にワンチャンを得るため。赤タイタンも捨てがたいけれどやはりライフゲインは偉大。

ゼンディガーは枚数入れたくないけど、四肢切断でスタックで殺されることを考えると複数枚あったほうがいいとは思う。


・呪文

除去
白英雄をよく見るようになったため稲妻だとちょっと不安があって、この割合に。噴出は前半弱くてPWを殺しにくくなったところがマイナスではある。
四肢切断は割と痛くなく打てることが多いのでデメリットはそんなに気にならない。


ブースト
探検はランパンにしようかとも考えているけれどコブラとの相性の差で探検のまま。

カルニについては最近入ってない形が増えているけれど双子に勝ちたいなら入れておくべきだと思う。ヴァラ噴火できる状態でカルニを置いておけばコンボの阻害になるので相手もかなり動きにくくなるはず。

砕土はコブラ、カルニとの相性で。

正直なところかなり安定性の低いブーストしか入っていないので事故る時はかなり事故ります。
特に日記でも言っていますが土地2枚キープはかなり危険性が高く土地を引けずにしぼうすることも多いです。(なぜか白緑とのマッチの時に多いです)

ただ、安定したヴァラクートだと動きが読みやすく相手も動くタイミングを見極めやすいところがあって、こっちでは相手がフルタップした隙に大きく展開できる可能性を持っているのでどちらがいいということもないと思いますが。

苦手なマッチを克服したいならお勧めできるとは思います。


・サイドボード
不満なのは復讐者のところ。正直に言って最近は全くサイドインしていないし青黒相手にもあんまり積みたくない。だから抜きたいんですが特に代わりに置いておけるものもないのでそのままに。スラーンでもいいかもしれませんが。



スタンDE

2011年7月31日 趣味
1、カウ×○○
ダブマリでもマナリークを誘えればワンチャンあったかも。

2、テゼ×○×
1本目は肝心なところで土地が詰まって毒殺。三本目はダブマリ。

3、黒コン○××
2本目タイタンで持ってくる土地がのちに響いて負け。
3本目ハンデスを嫌ってマリガンしなかったらほぼ土地しか引かず負け。相手に4回くらいハンデスされたけど1回も落ちなかったからまあよし。

1-2ドロップ。

今日はちょっとプレイも雑だし調子も出てないみたい。




あれ

2011年7月30日 趣味
M12のプレリの話を書いた日記が消えてる。

内容的にはどうでもいいんで復元はしませんが・・・

4回中3回メサエンチャントレスがいるのはやめてほしかったです。

ちなみに神話ハイドラは2回。




今スタンPEに参加中

デッキはいつもの。

ヴァラ○○

赤単ゴブ×○○

青赤緑双子○○

青赤双子○○

この構成にしてからはあんまり双子に負けてない。相手の引きがぬるいだけかもしれませんけど。まあ、相手からすればサイド後は四肢切断、クレーム、記憶殺しの3枚をケアしてコンボ決めないとなんで結構ハードル高いんでしょうね。

緑白××

やばいくらいに緑白に勝てないんですが。まあ、今回は土地2キープ土地引かず、ダブマリだからしょうがないところもありますが。

でも、白英雄、ガラクの4マナ圏コンビがヴァラに対して強すぎるんですね。一応英雄は四肢切断でケアできるのですが・・・。

緑白×○×
負けた2本とも2マナ3マナで土地引かずに負けた。これはさすがにない。

オポが案外低かったのでベスト8には入らなそう。乙。


と思ったらぎりで8位抜け

緑白○×○
5回戦目のリベンジ
相手がもたついてこっちが順当に回れば当たり前のように勝ちます。

赤単ゴブ○○
サイド後パイロ2枚引くラッキーで勝ち。相手が反逆系持ってたら死んでましたけどね。

青黒赤双子○○
相手がコンボパーツを引けてなかったみたい。たらこ型かとも思ったけどメインにトレジャーメイジとかとぐろとかスレイバーとか入ってた。

メインにリーク入ってなさそうだったのにサイドからは打たれたからサイドにリークいれてるのかな。


というわけでスタンPEで優勝しました。36パックげっと。

スタンDE

2011年7月28日 趣味
メンテ明けでついにM12も対応した模様。

けれどデッキはそのまま。

緑白(ニッセン上位みたいな奴)××

両方ともガラク→鷹の流れからのバーランでまけ。ヴァラだとこの動きは止めずらいので厳しいですね。ただ、タイタン引いてれば逆に勝てていたので何とも。

鋼×○○
コブラいるのに土地を温存しないミス。あほです。

双子ポッド○×○
1本目は相手が土地3枚でまけ。4枚目を引ければ4切るぽい。
2本目は記憶殺しで双子抜いたら、酸スラからの赤タイタンで負け。
3本目は相手に2ターン目にポッド置かれてかなりまずい状況。そして相手が滑りさくって青総督ポッドアンタップから総督さくったら・・・何も出てこない。返しでタイタンで勝ち。

相手のデッキに4マナ圏はマスティだけだったので、引いたかアウトしたかのどちらかでしょうきっと。あるいはクリックミス。

青黒テゼ○×○
1本目でスフィンクスが出た時に四肢切断2枚持ってたのにジェイスドローをさせてしまうとかダメダメ。でも相手きれ行動が多かったのでタイタンを2枚通して勝ち。
2本目はリベンジが2枚でカルニが通ったので勝ったろと思ったら、相手がテゼだった。まあ、青黒にチャリスなんか入ってないですよね。で、圧倒的速度差で負け。
3本目も2ターン目の緑頂点でクリックミスしてバッパラ持ってこないとかしんでる。でも勝った。

また

2011年7月26日 趣味
スタンDE

鋼×○○ 
1本目は相手に1ターン目に3点クロックを作られコブラを急送で除去された揚句とぐろも急送され負け。

鋼○○
2本目に除去を打つことを頭に置きすぎたら砕土を経由するのを忘れた。でも相手が鋼を引かなかったので勝ち。

青赤双子×○○
1本目はダブマリで土地が2枚で止まって負け。2,3本目は相手のリークだけケアして記憶殺し。否認を取ってないっぽかったのでかなり楽。

おそらくこれでQPは15たまったはず。

カウ×○○
1本目はダブマリなうえ土地詰まって負け。2本目は相手の動きがカウンター切れっぽい動きだったんでぶっぱ。3本目は相手トリマリ。土地詰まって負けそうだったけどフラフリ効かないとぐろが偉くてかち。

今のレシピにしてからかなり調子がいいです。M12までもう少しですがこれで頑張ろうと思います。


結構チケを稼いだのでテゼを4枚買ってみました。リアルでもMOでも次の相棒はテゼで行きます

カテラン

2011年7月25日 趣味
に参加しましたが、デッキはMOのまんま。

つまり、M12なんかは入っていません。

1黒赤ゾンビの横行(むっちん)○○
2ヴァラ○××
3赤青緑双子○××

でドロップ

ヴァラにサイド後2回負けた時点でドロップするつもりっだったのに忘れてた。

ヴァラ相手に2本目は記憶殺しを3回打って緑タイタン、赤タイタン、反逆の行動を抜いて後はヴァラと巫女とウラブラスクくらいしか脅威がなかったのに、半分くらいライブラリを掘ってもタイタンにたどりつけず。

3本目は先手4ターン目タイタンなのに相手3ターン目巫女、4ターン目探検経由で3枚土地を置きつつ反逆の行動で負け。

さすがにこれはついてないで片づけていいですよね。


で今日はまたDE参加

1、ヴァラ○○
昨日の鬱憤を晴らした。

2、鋼○○

3、青赤黒双子○○
タラコデックっぽかった。思案の代わりに神官が入ってた。まあ、構造だいたい予想ついたのでサイド後は記憶殺しをぶっぱ。相手が代わりのフィニッシャー入れてなかったので勝ち

4、ヴァラ○○
1本目は4ターン目にタイタン出しつつ噴火。
2本目は相手が4ターン目タイタンの動きを3ターン目記憶殺しでいなす。後はこっちだけタイタンで勝ち。

総じてついてた。



そういえば今回のMOCSってレガシーなんですね。レガシーとか全く資産ないんでせっかくポイントたまったのにあんまり意味ない。





のシールドはカオス。

旧新それぞれ1パックづつです。

MOで前に配られた各陣営のマークで参加できるシールドなんですがまあ、カオスです。


とりあえずトークン出すマイアと頭蓋骨絞めはやめてください。

というか絞めはダメでしょう。

ちょっと空いた

2011年7月21日 趣味
けど、MOスタン

今回の変更は
メイン
コジレック→緑頂点

サイド
クレーム1、ベイロス1→シャッターストーム2

1、ヴァラ×○○
1本目は土地を引くほうにかけてハロウを温存したらそのまま5枚で止まってgg。
おとなしくブースとするべきでした。その後も動きがちぐはぐでちょっとひどかった。

2、白青鋼?○○
スフィンクスとか天使が入ってた。

3、カウブレ○○
相手のクロックがほとんどなかったので定石通りにマナ伸ばしてぶっぱ。

4、鋼○○
ぶんぶん

というわけでようやく4勝できました。


今日の教訓

2011年7月16日 日常
ポイント置場のカードはコストに使える

今日も

2011年7月11日 趣味
スタンDE参加中

赤単○○
1本目とぐろ→タイタン。とぐろじゃないと死んでた。
鋼×○×
1本目3ターン目タイタンも急送。あとは土地だけ。
3本目サイドミス?。パイロあってもカルニよりコブラかな。
吸血鬼×○○
3本目相手が恐血鬼1体の場でフルタップで恐血鬼と貴人出してきたので返しでパイロ。かなり減速したのでゆったりタイタン。
基本的に吸血鬼側は貴人の能力を使うほうを優先したほうがいいと思うのですが。まあ、1発撃った後なのでもうないと思ったのかもしれません。

プレリ

2011年7月10日 趣味
にはいけなかったのでMOスタン

昨日のをちょっと改良というかお試し

青緑フェッチ2→緑黒フェッチ2

緑頂点→ウラブラスク

変更はこれだけ。フェッチは4枚買ったもののビート相手に4枚は痛すぎるだろってことで2枚で。


今3回戦までで
欠片○○
鋼×○×
ヴァラ×○○

欠片は1本目はウラブラスクがにらみを利かせて勝ち。神がいないとバウンスだけしか対処されないんでさすがに強い。
サイド後は相手がミスってコンボが途中でとぎれたので返しで勝ち。

最近は鋼がかなり多いみたいで今のところ必ず1回は当たる感じ。
これ以上流行るならサイドのクレームを増やさないと。4ターン目とぐろでも負ける時は負けるし。ワンミス死亡のいいゲーム。

ヴァラは1本目は2マリで四肢、タイタン、土地3でしょうがなくキープ。でも探検、頂点と引けたので何とかなるかと思ったら、クリックミスでバッパラ持ってきてしまってタイタンが1ターン遅れて負け。
サイド後記憶殺しを2回打ったら相手ヴァラくらいしか勝ち筋がなくなって勝ち。
三本目は3ターン目ウラブラスク4ターン目タイタンで勝ち。
相手も4ターン目タイタンだったけどコブラの分打点が高くて間に合った。


やっぱりウラブラスクはかなり強いですね。利点は見たまんまですけどかゆい所に手が届きます。

これは2枚にしようかな。

本格的に身代わりがいらない子に感じてきたかも。


追記
次のDEが始まりそうだったのと相手がスプリット申し込んできたので受けてしまった。

というわけで9時から2回戦目。
変更
サイド 罠→クレーム

青黒とほとんど当たらないので入れ替え。というかなんだかんだで青黒は今はつらいんじゃないかとも思ったり。

フェッチ増やしてミシュラン入れるのもいいかも。この間は力戦だけで青白に負けたし。
その辺もメタしだいか。

2回目
青黒テゼ○×○
2本目はテゼ出された後にこちらの引きがぬるいのもあって結構どうしょうもない。
3本目はどうするか迷ったもののテゼはテゼ以外の勝ち筋が薄いので記憶殺しで抜けばと思って投入。実際4ターン目に打って後はじっくりやって勝ち。
ヴァラ×○×
1本目2ターン目コブラ3ターン目探検ハロウでも先手ゲー
3本目4ターン目タイタンだけど相手4,5ターン目タイタン
これがミラーのだるい所か・・・。
まあ、マリガンして記憶殺しを探すべきでしたね。
ヴァラ××
1本目ダブマリ。後手でこれではさすがに無理。
2本目土地2コブラ巫女タイタンタイタンとぐろでキープ。沼もスペル枠で追加したのに2マナで止まって死亡。デッキの半分が土地なのに…。でもよく考えてみれば探検土地2キープも危ないって思っているんだからこれもそれと同じ。
でドロップ

現在のヴァラ

2011年7月9日 趣味
MOで調整中のヴァラ
リアルは来週からM12なんであんまり意味ないけど。

28土地

11山
5森
3広漠
3進化
2青緑フェッチ
4ヴァラ

14生物
1ばっぱら
4コブラ
1巫女
4緑タイタン
2ワームとぐろ
1ゼンディガー
1コジレック

18呪文
2キッカーショック
4探検
4カルニ
3砕土
2四肢切断
3頂点

サイド
1沼
3記憶殺し
2クレーム
3パイロ
3ベイロス
1トラップ
2リベンジ

ミラーのだるさを回避するためにサイドに記憶殺し
その関係で1マナ生物はばっぱら
というかばっぱらのために頂点が入ってる

緑黒フェッチじゃないのは資産の都合
とぐろとかはおためしほんとはウラブラスクも試したい。
ただ、ランパンが帰ってくると3ターン目の記憶殺しが打ちやすくなるので結構流行るかも。
その場合はこんな感じでフィニッシャーをある程度散らしたほうがよさそう。

M12後は頂点抜いてまたトラップ。
ミラーはサイド後の記憶殺しでいいのでメインを他のデッキのために作っておきたい。


28土地
11山
5森
4ヴァラ
4広漠
4緑黒フェッチ

9生物
2ウラブラスク
4緑タイタン
2ゼンディガー
1コジレック

23呪文
2キッカーショック
4ランパン
4探検
4カルニ
4サイド
2四肢切断
3罠

サイド
1沼
3記憶殺し
2クレーム
3パイロ
3ベイロス
2リベンジ
1不定

結局身代わりはどうなんだろ。壁、探検、ランパンで3ターン目に出しやすくするならありだけど…

まだ考え中



かうって結構いるのね
ヴァラクートが一番欲しかったカードじゃないですか。

ランパンとソーレンがあるヴァラクートって安定性がすごいことに・・・

これでまた、ガンメタされる要素が増えましたね・・・

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