今日も今日とてひたすらキューブ
もう何回やったかわからない。
コンスタントに8-4で勝てるようになったからいいかなあと。
今のお気に入りは緑黒
パルスとかは安く拾えるのがうれしい。
後は187生物を拾って、リカーリングナイトメアで回すのが楽しい。
もう何回やったかわからない。
コンスタントに8-4で勝てるようになったからいいかなあと。
今のお気に入りは緑黒
パルスとかは安く拾えるのがうれしい。
後は187生物を拾って、リカーリングナイトメアで回すのが楽しい。
ひたすらキューブ
しかし好調だった前回と違って今回は結構厳しい。
まあ、8-4に行きまくってるせいもありますけど。
相変わらず白と黒のカードパワー高いカードを使うのが好きで初手エリシュとかよくやります。
ただ、最近は土地が詰まりまくって負けてるのでちょっと気を使わないとかなあと。
あと、対立は消えてください。
こんなカードいりません。
しかし好調だった前回と違って今回は結構厳しい。
まあ、8-4に行きまくってるせいもありますけど。
相変わらず白と黒のカードパワー高いカードを使うのが好きで初手エリシュとかよくやります。
ただ、最近は土地が詰まりまくって負けてるのでちょっと気を使わないとかなあと。
あと、対立は消えてください。
こんなカードいりません。
土日月と休んで火水仕事で4連休の流れ。
土曜に友人に付き合って俺妹の一番くじに並びに。
といっても一番くじ関連は穴場があるので特に並ぶ必要もなくやれましたが。
しかし、ラストワンとかはなかなかいい商売してますよね。
欲しかったら結構な回数引かないとですし。
で、その後はPM
カードをある程度そろえたので作った俺妹と電波のお披露目。
しかし、俺妹はコスト管理が大変すぎますね。
よくこんなデッキが回っていたと思うぐらい。1ソースの山でいかにソース桐乃を引けるかで勝率が変わるデッキですね。
電波はやっぱり4コスコンビの性能がぶっ飛んでるなあと。
しかして友人は来月の神メモ以降3作位に本気出す予定なので今はあんまりデッキがないという。
できればゆるゆりと遊びたいんですけどね~。
カーニバルファンタズムは見た感じカードパワーはまたインフレかってくらい高そう。
6コスがあるのは腹ただしいですが。
見た目単純にSRセイバーは強すぎる気がします。
8コスは払えないとは思いますけど。
MTL用のデッキも考えないといけないんですけど、あんまり思いつかないので停滞中。
アンジェ軸のメイドなら何とかなるかなとは思うものの相方を何にすればいいのやら。
日曜と月曜はくじのいらないものを売りに行ったりのんびりしたりで終了。
今週末はなんかイベントに参加したいと思うんですけどなんかありますかね。
カテランがないと不便ですねえ。
土曜に友人に付き合って俺妹の一番くじに並びに。
といっても一番くじ関連は穴場があるので特に並ぶ必要もなくやれましたが。
しかし、ラストワンとかはなかなかいい商売してますよね。
欲しかったら結構な回数引かないとですし。
で、その後はPM
カードをある程度そろえたので作った俺妹と電波のお披露目。
しかし、俺妹はコスト管理が大変すぎますね。
よくこんなデッキが回っていたと思うぐらい。1ソースの山でいかにソース桐乃を引けるかで勝率が変わるデッキですね。
電波はやっぱり4コスコンビの性能がぶっ飛んでるなあと。
しかして友人は来月の神メモ以降3作位に本気出す予定なので今はあんまりデッキがないという。
できればゆるゆりと遊びたいんですけどね~。
カーニバルファンタズムは見た感じカードパワーはまたインフレかってくらい高そう。
6コスがあるのは腹ただしいですが。
見た目単純にSRセイバーは強すぎる気がします。
8コスは払えないとは思いますけど。
MTL用のデッキも考えないといけないんですけど、あんまり思いつかないので停滞中。
アンジェ軸のメイドなら何とかなるかなとは思うものの相方を何にすればいいのやら。
日曜と月曜はくじのいらないものを売りに行ったりのんびりしたりで終了。
今週末はなんかイベントに参加したいと思うんですけどなんかありますかね。
カテランがないと不便ですねえ。
今日はプレメモの話題じゃないです。
5月2日から9日までMOでキューブドラフトがまたあるようです。
賞品は前回と違ってタイムスパイラルブロックのパックになります。
でちょうどその時期にNIXでタイムスパイラルのドラフトができますのでモダン用のカード集めにはもってこいですね。
今年のGWはお金を使いたくないのでこれでひきこもる理由ができてよかったかなと。
前回見逃した人はぜひやってみてください。
はまります。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/other/04232012d
5月2日から9日までMOでキューブドラフトがまたあるようです。
賞品は前回と違ってタイムスパイラルブロックのパックになります。
でちょうどその時期にNIXでタイムスパイラルのドラフトができますのでモダン用のカード集めにはもってこいですね。
今年のGWはお金を使いたくないのでこれでひきこもる理由ができてよかったかなと。
前回見逃した人はぜひやってみてください。
はまります。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/other/04232012d
会場に遊びに行きました。
まあ前日にカメクラで大会という名のフリプレがあったんですが。
まあ割愛
ましろで電波にリベンジ成功
でカテラン。
MTGと見せかけて結局やってたのはPM
8chにルール覚えさせるのに成功したので相手をしてもらう。
こっちいつかに上げたほむデッキデス
あっち愛理
どう考えてもカードパワーに差がありすぎるだろと思っていたけど驚きの結果に。
2回やってほむほむの2勝
その後ゐぐるさんに回してもらったけどやっぱり勝てた。
で、なんとなく思ったこと。
愛理で勝てた電波は攻撃特化で守りが薄いから殴りきれたし、俺妹はアドとりがこちらの方が上で結局1体1交換を繰り返せば勝てるという。
ほむほむの場合は完全に殴ることをやめてるデッキなので相手にポイントソースを与えない。この時点でちょっとアド得。
ひたすら守るのとタフ50が愛理ではなかなか突破できないことが決め手みたい。
それに、最初に5突するのがまままデッキにとってはありがたい。
愛理デッキは決め手に欠けるっていうのは前から少し思っていたことなんだけど、それがはっきり出た感じ。
愛理に欲しいのはアクティブもち、自由登場、高ステ愛理のどれか。一つでも増えれば全然違うと思うんですけどねえ。
適当に作ってみた
http://prememo.net/decks/detail/4999
まあ前日にカメクラで大会という名のフリプレがあったんですが。
まあ割愛
ましろで電波にリベンジ成功
でカテラン。
MTGと見せかけて結局やってたのはPM
8chにルール覚えさせるのに成功したので相手をしてもらう。
こっちいつかに上げたほむデッキデス
あっち愛理
どう考えてもカードパワーに差がありすぎるだろと思っていたけど驚きの結果に。
2回やってほむほむの2勝
その後ゐぐるさんに回してもらったけどやっぱり勝てた。
で、なんとなく思ったこと。
愛理で勝てた電波は攻撃特化で守りが薄いから殴りきれたし、俺妹はアドとりがこちらの方が上で結局1体1交換を繰り返せば勝てるという。
ほむほむの場合は完全に殴ることをやめてるデッキなので相手にポイントソースを与えない。この時点でちょっとアド得。
ひたすら守るのとタフ50が愛理ではなかなか突破できないことが決め手みたい。
それに、最初に5突するのがまままデッキにとってはありがたい。
愛理デッキは決め手に欠けるっていうのは前から少し思っていたことなんだけど、それがはっきり出た感じ。
愛理に欲しいのはアクティブもち、自由登場、高ステ愛理のどれか。一つでも増えれば全然違うと思うんですけどねえ。
適当に作ってみた
http://prememo.net/decks/detail/4999
プレメモデッキメーカー
2012年4月17日 PM便利
マジックではMOがあるんで別にデッキメーカーはいらないんですけどね。
ただこれ人が作ったデッキも見れるんで結構面白い。
まあ、どのくらい参考になるのかっていうのはありますけどね。
これでコメ機能とかあるとデッキ議論ができたりして面白そうではあるんですがね。
というか普通にみてるとマジックと違ってデッキ構築の意図がわかりずらすぎる。
アドカードが少ない作品で唯一のアドカードを2枚しか入れないとかよくわからない。
単純に自分の今使ってるデッキを上げてるだけなのかもしれないですけど。
まままは見ててもぐっと来るようなデッキに出会えない。
見るとなんかカードパワーの差を確認するようでつらくなってくる。
代わりにましろのデッキをちょっとチェックしてます。
今はアンジェ軸のデッキを考えてるんで参考になりそうなものをいくつか見つくろっているところ。
http://prememo.net/decks/detail/3753
http://prememo.net/decks/detail/3020
http://prememo.net/decks/detail/3163
http://prememo.net/decks/detail/3014
マジックではMOがあるんで別にデッキメーカーはいらないんですけどね。
ただこれ人が作ったデッキも見れるんで結構面白い。
まあ、どのくらい参考になるのかっていうのはありますけどね。
これでコメ機能とかあるとデッキ議論ができたりして面白そうではあるんですがね。
というか普通にみてるとマジックと違ってデッキ構築の意図がわかりずらすぎる。
アドカードが少ない作品で唯一のアドカードを2枚しか入れないとかよくわからない。
単純に自分の今使ってるデッキを上げてるだけなのかもしれないですけど。
まままは見ててもぐっと来るようなデッキに出会えない。
見るとなんかカードパワーの差を確認するようでつらくなってくる。
代わりにましろのデッキをちょっとチェックしてます。
今はアンジェ軸のデッキを考えてるんで参考になりそうなものをいくつか見つくろっているところ。
http://prememo.net/decks/detail/3753
http://prememo.net/decks/detail/3020
http://prememo.net/decks/detail/3163
http://prememo.net/decks/detail/3014
PMがやりたい
MTGはMOがあるんであんまりリアルでがっつく必要がないんですけどPMはリアルでしかできないのでやれるタイミングが限られてしまってぐぬぬ。
この間のカテランで遊べなかったのが不満すぎる。
で、なんか便利なものを見つけたのでちょっと紹介
プレメモデッキメーカー
http://prememo.net/
プレメモのデッキを作って保存しておけるというサイト。
カードもだいたい絵柄付きなので非常にみやすいです。
デッキの分布も集計してくれるんでどれだけ偏ってるかわかるという。
で、今のところの所持デッキ
今メインで使ってるましろ愛理単
http://prememo.net/decks/detail/4495
イベントが12しか入ってないキャラ単デッキ
かなり高性能なキャラが多いのであんまりイベントがいらないんじゃないかと。
攻め手はかなりあるので初ターンにうまく展開できればだいたい押し切れるんじゃないかと。
守りを考えるならサポートのカード増やしててさぐり色のバスタイムでも入れればいいかも。
で、未練がましく何とかできないかと試行錯誤中のまどか軸のミックス
http://prememo.net/decks/detail/4496
やりたいことを詰め込んだらこんなにいびつになりました。
打ってみて改めて見直すとひどいなあと思いますね、ほんとに。
もともとは5コスマミの圧倒的なコストアドを使って消耗戦に持ち込んで勝つような作りだったんですが攻め手が少なすぎるのと最近の攻め時のDPの高さからかなり厳しくなっていますね。
マミのティロフィナーレ頼りなのがいろいろと腹ただしくはあるんですが。
SRマミとかも入れて安定して殴れるようにするか、緑の3コスあたりの強いカードを拾ってきた方がいいかも。
うたた寝はもう抜きましょう。デッキにあってない。
ちょっとこのデッキメーカー使いやすすぎるんでまたなんか書くかも。
追記
3つ目
http://prememo.net/decks/detail/4502
上のをシングルにして勝ち筋をライブラリアウトにしたもの。
うえよりは勝ち方がわかりやすいものの、非常にコスト管理が難しい。
デッキメーカーにはデッキ全体の使用コストとソースそれぞれの合計が出るのですが、このデッキは使用コストが140でソースが100という圧倒的にソースが足りていない。
ちなみに、愛理は102の113というソースの方が多い結果に。というかデッキ60枚で113ソースって1ソースのカード7枚しかないってことなんですけど。まままは20枚もあるのに。
まままはアドとカードパワーを求めるとソースが犠牲になるという結局意味ない状態に陥りやすいみたい。
制服エンジンは仁美自体が1ソースなのでこれを2ソースに変えられるものとしてめがほむが入ってはいるものの・・・って感じ。
そして5コス組が1ソースなのも厳しい。
難しいなー。
MTGはMOがあるんであんまりリアルでがっつく必要がないんですけどPMはリアルでしかできないのでやれるタイミングが限られてしまってぐぬぬ。
この間のカテランで遊べなかったのが不満すぎる。
で、なんか便利なものを見つけたのでちょっと紹介
プレメモデッキメーカー
http://prememo.net/
プレメモのデッキを作って保存しておけるというサイト。
カードもだいたい絵柄付きなので非常にみやすいです。
デッキの分布も集計してくれるんでどれだけ偏ってるかわかるという。
で、今のところの所持デッキ
今メインで使ってるましろ愛理単
http://prememo.net/decks/detail/4495
イベントが12しか入ってないキャラ単デッキ
かなり高性能なキャラが多いのであんまりイベントがいらないんじゃないかと。
攻め手はかなりあるので初ターンにうまく展開できればだいたい押し切れるんじゃないかと。
守りを考えるならサポートのカード増やしててさぐり色のバスタイムでも入れればいいかも。
で、未練がましく何とかできないかと試行錯誤中のまどか軸のミックス
http://prememo.net/decks/detail/4496
やりたいことを詰め込んだらこんなにいびつになりました。
打ってみて改めて見直すとひどいなあと思いますね、ほんとに。
もともとは5コスマミの圧倒的なコストアドを使って消耗戦に持ち込んで勝つような作りだったんですが攻め手が少なすぎるのと最近の攻め時のDPの高さからかなり厳しくなっていますね。
マミのティロフィナーレ頼りなのがいろいろと腹ただしくはあるんですが。
SRマミとかも入れて安定して殴れるようにするか、緑の3コスあたりの強いカードを拾ってきた方がいいかも。
うたた寝はもう抜きましょう。デッキにあってない。
ちょっとこのデッキメーカー使いやすすぎるんでまたなんか書くかも。
追記
3つ目
http://prememo.net/decks/detail/4502
上のをシングルにして勝ち筋をライブラリアウトにしたもの。
うえよりは勝ち方がわかりやすいものの、非常にコスト管理が難しい。
デッキメーカーにはデッキ全体の使用コストとソースそれぞれの合計が出るのですが、このデッキは使用コストが140でソースが100という圧倒的にソースが足りていない。
ちなみに、愛理は102の113というソースの方が多い結果に。というかデッキ60枚で113ソースって1ソースのカード7枚しかないってことなんですけど。まままは20枚もあるのに。
まままはアドとカードパワーを求めるとソースが犠牲になるという結局意味ない状態に陥りやすいみたい。
制服エンジンは仁美自体が1ソースなのでこれを2ソースに変えられるものとしてめがほむが入ってはいるものの・・・って感じ。
そして5コス組が1ソースなのも厳しい。
難しいなー。
の予定が日曜は体調不良でダウン。
プレメモで結構頑張ったせいかな
土曜はPMのゆるゆり発売記念
デッキはスターターのまま
まあやる気ないんで
1、がちデッキ@新しく始めた人×
ルールを確認しながらのゆったりとしたゲーム。
まあ、内容的にはこっちにはまるでいいとこなく。
SR結衣が強すぎ。相討ちすら取れないようになったらさすがに無理っす。
2、スターター@友人
相手だけサポート結衣引いててアド差を開かれてうちくるも相手だけ使ってアド差が開きすぎて負け。
アドカードが使えないほうが負けるのは当然ですね。だいたい同じデッキだし。
商品のましろからSRさなが出たからまあ負け分はどうでもよいです。
でどっちかっていうとこっちが本題
久しぶりにシングル。
こっちはましろ、友人は俺妹と電波。一世代を築いていた二つのデッキに新しいデッキは勝てるのかという。
1、俺妹○
こっちが1ターン目に5体展開で来て終始押す展開に。あっちもアドカードを打ちまくって追いすがるもののアドゲーになってしまえば先に攻めていた方が有利なので勝ち
キャラの性能がかなり変わったなあと。
2、電波×
さっきとは打って変わってひどい初手。引き直したらフルハウス。1ターン目に1枚しか展開できずすべてが後手後手になり、結局ブロッカーが足りなくなって負け。
途中SR愛理の能力を思い出していればこんなに圧ぱいすることもなかったのに。
電波とのゲームが1時間くらいかかったためここで終了。
まあ、思った通りの強さがあることが分かったんでよし。
この時点でちょっと頭痛かったんでおとなしく帰っていればよかったかなーと今更ながらに思ったり。
日曜はカテランに行く予定だったものの頭痛がひどくて断念。
昼過ぎくらいに直ってきたのでキューブ。
参加しようと思ってイニストとアセンション売ろうとしたら…3チケと2.8チケとか。
一晩の間に大暴落していたみたい。
土曜の昼間はイニストもアセンションも3.8以上だったのに。
まあそれでもやるんですが。
結局最後の方は集中力が切れてきて1没2回してしまった。
というかピックが手なりになってたんでさすがにダメですね。
この2日間通してよく使ったのは黒白のコンビ。
3,4回は白黒コンを使ってましたね。
繰り返す悪夢は最高です。特に陽星と一緒に使ったときといったらもう。
ナイトメアも4,5回は使ったかも。効果知らなかった人も多かったみたい。
結局キューブは昔のカードのパワーに振り回されず今の強い生物を取っていった方が勝てる感じ。
乾杯デーモンとかワームとぐろエンジン、エリシュとかは圧倒的ですしね。
まあ最後に対立から白高まる打たれて圧敗しましたけど。
結局収支的にもプラスになったのでホントにいいイベントでした。またやってくれればいいのに。
プレメモで結構頑張ったせいかな
土曜はPMのゆるゆり発売記念
デッキはスターターのまま
まあやる気ないんで
1、がちデッキ@新しく始めた人×
ルールを確認しながらのゆったりとしたゲーム。
まあ、内容的にはこっちにはまるでいいとこなく。
SR結衣が強すぎ。相討ちすら取れないようになったらさすがに無理っす。
2、スターター@友人
相手だけサポート結衣引いててアド差を開かれてうちくるも相手だけ使ってアド差が開きすぎて負け。
アドカードが使えないほうが負けるのは当然ですね。だいたい同じデッキだし。
商品のましろからSRさなが出たからまあ負け分はどうでもよいです。
でどっちかっていうとこっちが本題
久しぶりにシングル。
こっちはましろ、友人は俺妹と電波。一世代を築いていた二つのデッキに新しいデッキは勝てるのかという。
1、俺妹○
こっちが1ターン目に5体展開で来て終始押す展開に。あっちもアドカードを打ちまくって追いすがるもののアドゲーになってしまえば先に攻めていた方が有利なので勝ち
キャラの性能がかなり変わったなあと。
2、電波×
さっきとは打って変わってひどい初手。引き直したらフルハウス。1ターン目に1枚しか展開できずすべてが後手後手になり、結局ブロッカーが足りなくなって負け。
途中SR愛理の能力を思い出していればこんなに圧ぱいすることもなかったのに。
電波とのゲームが1時間くらいかかったためここで終了。
まあ、思った通りの強さがあることが分かったんでよし。
この時点でちょっと頭痛かったんでおとなしく帰っていればよかったかなーと今更ながらに思ったり。
日曜はカテランに行く予定だったものの頭痛がひどくて断念。
昼過ぎくらいに直ってきたのでキューブ。
参加しようと思ってイニストとアセンション売ろうとしたら…3チケと2.8チケとか。
一晩の間に大暴落していたみたい。
土曜の昼間はイニストもアセンションも3.8以上だったのに。
まあそれでもやるんですが。
結局最後の方は集中力が切れてきて1没2回してしまった。
というかピックが手なりになってたんでさすがにダメですね。
この2日間通してよく使ったのは黒白のコンビ。
3,4回は白黒コンを使ってましたね。
繰り返す悪夢は最高です。特に陽星と一緒に使ったときといったらもう。
ナイトメアも4,5回は使ったかも。効果知らなかった人も多かったみたい。
結局キューブは昔のカードのパワーに振り回されず今の強い生物を取っていった方が勝てる感じ。
乾杯デーモンとかワームとぐろエンジン、エリシュとかは圧倒的ですしね。
まあ最後に対立から白高まる打たれて圧敗しましたけど。
結局収支的にもプラスになったのでホントにいいイベントでした。またやってくれればいいのに。
たのしー
キューブやってパックがもらえるって素晴らしいですね。
ずっと4-3-2-2でやってますけど1勝すればほぼ1チケ+なんで効率がいいです。
というか単純に面白いのでもっと長くやってほしかったですね。
神ジェイスが3手目とかいろいろカオスでいいです。
今のところ1没だけは避けられているのでこの調子で遊んでたいです
いやーリカーリングナイトメアとか懐かしくても使えないようなカードとかカーンみたいな現役のカードとかいろいろと使えるのは面白い。
というか今のクリーチャーのスペックの壊れっぷりがよくわかりますね。
キューブやってパックがもらえるって素晴らしいですね。
ずっと4-3-2-2でやってますけど1勝すればほぼ1チケ+なんで効率がいいです。
というか単純に面白いのでもっと長くやってほしかったですね。
神ジェイスが3手目とかいろいろカオスでいいです。
今のところ1没だけは避けられているのでこの調子で遊んでたいです
いやーリカーリングナイトメアとか懐かしくても使えないようなカードとかカーンみたいな現役のカードとかいろいろと使えるのは面白い。
というか今のクリーチャーのスペックの壊れっぷりがよくわかりますね。
久しぶりに参加
デッキはケッシグではなくて青白虫
1、青黒8ch○○
2、青白人間××
3、青白黒トークン○○
4、白黒トークン○○
5、緑赤ケッシグ○×○
うん、このデッキいろいろとおかしい。
ただ人間戦の1本目は勝ち確っぽい場から負けたので要反省
土地を探すために打った思案で瞬唱虫スペル(うろ覚え)とかがめくれたものの土地がなく、シャッフルしてもダメで2マナ立たせられず。
その結果相手のターンにこっちの唯一のクロックの虫をリングされてそのままクロックが置けず押し切られ負け
このデッキは思案は基本シャッフルしないでプランを考えるべきなんですね。
瞬唱の使い方も結構ミスってそう。
もうちょっと回してみたいです。
その後PM
技大生勢が今回で長岡を出るそうなのでできれば勝っておきたいところ。
レギュがミックス、デッキはまどかではなく最近一人回しの楽しいましろ
1、デッキデスヒロさん○
残りライブラリが2枚にされたところでライブラリ修復ぱんにゃ出せてぎりぎり押し切る
直前にデッキから抜かなくてよかった。
2、けいおん軸人生相談友人○
お互い前半の展開がぬるかったものの常に相手のアプローチで相討ちをしていくとさすがにアド差が開いてそのまま勝ち
久しぶりに1位で終了。と思ったけどカメクラだとまだ全勝したことないかも。
その後水着と対戦
正直なところこっちの利点はアプローチ時のステの高さだけでアドは圧倒的に負けている時点で勝ち目がなく。
相討ちしてもあっち展開しても手札減らないって何なんだか。
その上こっちは相手のアプローチが止められないっていう。
ミックスは天然に強い水着が流行りそうでげんなり。
少なくともシーサイドベイビーだかは禁止にしてほしいなーと思いました。
ただ、今回使ったましろはかなりアド獲得手段が豊富でバンプ能力とイベでAP100も超えられる打点が出せるのでもうちょっと頑張れそう。
デッキはケッシグではなくて青白虫
1、青黒8ch○○
2、青白人間××
3、青白黒トークン○○
4、白黒トークン○○
5、緑赤ケッシグ○×○
うん、このデッキいろいろとおかしい。
ただ人間戦の1本目は勝ち確っぽい場から負けたので要反省
土地を探すために打った思案で瞬唱虫スペル(うろ覚え)とかがめくれたものの土地がなく、シャッフルしてもダメで2マナ立たせられず。
その結果相手のターンにこっちの唯一のクロックの虫をリングされてそのままクロックが置けず押し切られ負け
このデッキは思案は基本シャッフルしないでプランを考えるべきなんですね。
瞬唱の使い方も結構ミスってそう。
もうちょっと回してみたいです。
その後PM
技大生勢が今回で長岡を出るそうなのでできれば勝っておきたいところ。
レギュがミックス、デッキはまどかではなく最近一人回しの楽しいましろ
1、デッキデスヒロさん○
残りライブラリが2枚にされたところでライブラリ修復ぱんにゃ出せてぎりぎり押し切る
直前にデッキから抜かなくてよかった。
2、けいおん軸人生相談友人○
お互い前半の展開がぬるかったものの常に相手のアプローチで相討ちをしていくとさすがにアド差が開いてそのまま勝ち
久しぶりに1位で終了。と思ったけどカメクラだとまだ全勝したことないかも。
その後水着と対戦
正直なところこっちの利点はアプローチ時のステの高さだけでアドは圧倒的に負けている時点で勝ち目がなく。
相討ちしてもあっち展開しても手札減らないって何なんだか。
その上こっちは相手のアプローチが止められないっていう。
ミックスは天然に強い水着が流行りそうでげんなり。
少なくともシーサイドベイビーだかは禁止にしてほしいなーと思いました。
ただ、今回使ったましろはかなりアド獲得手段が豊富でバンプ能力とイベでAP100も超えられる打点が出せるのでもうちょっと頑張れそう。
デッキはとりあえず秘密に。
前にエクテンで使ってたものをだいたいそのまま流用
メインデッキのマナカーブが異常な感じ
回してて楽しいです
ギタ調のおかげでデバステぶっぱするタイミング図りやすくなったのはかなり大きいと思います。
土地もほんとならフェッチ、ギルランにしたいんですけどまあ資産の都合上断念
今のところ2構で
緑単トロン 2‐1
テゼ親和 1‐2
ジャンド 1‐2
青白トロン 2‐1
ストーム 0‐2
緑黒白 4‐0
といったところ。
もうちょっと考えてみます。
追記
緑トロン 2-1
青フェアリー 1-2
トリコ虫 0-2
赤以外虫 2-0
ゴブリン 2-1
青赤緑フェアリー 2-0
青緑赤トロン 2-0
ストーム 0-2
青単魚 2-0
緑トロン 4-1
計12-6
緑トロンが流行ってるおかげでかなり勝てますね。
パイロ1回喰らったくらいじゃまだまだ行けますし、デバステがどうしようもないですからね。
サイドにもう2枚積んでサイド後は特化してもいいかもしれないです。
ただ、ストームには3キルをされ続けているわけで、それだけはどうしようもないのかなあと。
ストームに効くサイドってなんかないでしょうか
前にエクテンで使ってたものをだいたいそのまま流用
メインデッキのマナカーブが異常な感じ
回してて楽しいです
ギタ調のおかげでデバステぶっぱするタイミング図りやすくなったのはかなり大きいと思います。
土地もほんとならフェッチ、ギルランにしたいんですけどまあ資産の都合上断念
今のところ2構で
緑単トロン 2‐1
テゼ親和 1‐2
ジャンド 1‐2
青白トロン 2‐1
ストーム 0‐2
緑黒白 4‐0
といったところ。
もうちょっと考えてみます。
追記
緑トロン 2-1
青フェアリー 1-2
トリコ虫 0-2
赤以外虫 2-0
ゴブリン 2-1
青赤緑フェアリー 2-0
青緑赤トロン 2-0
ストーム 0-2
青単魚 2-0
緑トロン 4-1
計12-6
緑トロンが流行ってるおかげでかなり勝てますね。
パイロ1回喰らったくらいじゃまだまだ行けますし、デバステがどうしようもないですからね。
サイドにもう2枚積んでサイド後は特化してもいいかもしれないです。
ただ、ストームには3キルをされ続けているわけで、それだけはどうしようもないのかなあと。
ストームに効くサイドってなんかないでしょうか
リハビリも兼ねて祭りに参加
1回目白赤 2-2
2回目青緑赤 3-1
3回目青緑黒 4-0
3回目は死者が強すぎた。あれはおかしい。
今のところは青を確定で使いたいです。4マナのカード群が強いのと、アドバンテージは大事です。
とりあえずチケに変えられそうなところは売り払ったので稼げなくなったら終了の予定
瞬唱売ろうとたら6チケとか言われてびっくり。
買い時ぽいので大勝利できれば確保しておきたいなあと
1回目白赤 2-2
2回目青緑赤 3-1
3回目青緑黒 4-0
3回目は死者が強すぎた。あれはおかしい。
今のところは青を確定で使いたいです。4マナのカード群が強いのと、アドバンテージは大事です。
とりあえずチケに変えられそうなところは売り払ったので稼げなくなったら終了の予定
瞬唱売ろうとたら6チケとか言われてびっくり。
買い時ぽいので大勝利できれば確保しておきたいなあと
ひどすぎるよ、こんなの
2012年2月18日 PMローソン×アサヒ「WONDA」キャンペーン
限定「プレシャスメモリーズ魔法少女まどか☆マギカ」PRカード2種付きWONDA6缶パック
ひどすぎる
けいおんの時みたいにポテチにしろよ
で、10種あって1セット2枚入ってるから4枚コンプだと20セット必要と
20セットってつまり6×20=120本
そんなにコーヒー飲まないって。
しかもポテチは早々に品切れしたし、どうなる事やら
初動で抑えるべきかオクで流れるのを待つか・・・、うーん
限定「プレシャスメモリーズ魔法少女まどか☆マギカ」PRカード2種付きWONDA6缶パック
ひどすぎる
けいおんの時みたいにポテチにしろよ
で、10種あって1セット2枚入ってるから4枚コンプだと20セット必要と
20セットってつまり6×20=120本
そんなにコーヒー飲まないって。
しかもポテチは早々に品切れしたし、どうなる事やら
初動で抑えるべきかオクで流れるのを待つか・・・、うーん
募集
1 スラーン
2 ちびガラク
1 でかガラク
2 緑黒剣
1 ソーレン
1 瞬唱
1 リリアナ
2 黒頂点
各種ほむほむ∞
2 1-001 高坂桐乃
2 1‐002 高坂桐乃
1 1‐097 俺の妹がこんなに可愛いわけがない
1 1‐117 桐乃と愉快な仲間たち
2 1‐002 藤和エリオ
2 1‐006 藤和エリオ&丹羽真
2 1‐042 藤和エリオ
2 1‐076 前川さん
1 1‐090 地を這う少女
3 1‐095 電波女と青春男
2 1‐102 ボーイミーツガール
1 1‐109 未確認飛行物体
とりあえず手元からなくしたい
5 実物提示教育
2 自然の秩序
1 スラーン
2 ちびガラク
1 でかガラク
2 緑黒剣
1 ソーレン
1 瞬唱
1 リリアナ
2 黒頂点
各種ほむほむ∞
2 1-001 高坂桐乃
2 1‐002 高坂桐乃
1 1‐097 俺の妹がこんなに可愛いわけがない
1 1‐117 桐乃と愉快な仲間たち
2 1‐002 藤和エリオ
2 1‐006 藤和エリオ&丹羽真
2 1‐042 藤和エリオ
2 1‐076 前川さん
1 1‐090 地を這う少女
3 1‐095 電波女と青春男
2 1‐102 ボーイミーツガール
1 1‐109 未確認飛行物体
とりあえず手元からなくしたい
5 実物提示教育
2 自然の秩序
ひさびさに参加
デッキはいつもの
1、黒ケッシグ○○
2、殻××
3、青白人間×○×
まあ、久しぶりのマジックだったんでこんなもんです。
でドラフトにも参加
初手6マナの白のスピリットから白へ。
1パック目はほぼ白単ピックしつつ遅めで流れてきた熟慮を取って白青虫みたいな完成形を目標に。ちなみに1パック目は無視0
2パック目は白の流れが2手目の処刑人以降は鈍くなってきたので青に手を出す。
ここも虫0
3パック目やっと虫が2枚出てきてそれとって完成と思ったら・・・Bさんが初手でとるというピックされて青白虫の夢が断たれる。
それでも何とかフライヤーをかき集めてなかなかまとまった青白に。
賞品が瞬唱、リリアナ、ミケウスFOILと結構豪華でやるきうp。
で1回戦で瞬唱、リリアナの入ったおすしデックを僅差でくだして3-0
とりあえずまだぼくの中のイニストドラフトプランは通用するということが分かって一安心。
来週プレリであんま意味ないんですけどね。
いろんなとこに便乗して戦績付け
スタン 1-2
レガシー 3-0-1
ドラフト 3-0
デッキはいつもの
1、黒ケッシグ○○
2、殻××
3、青白人間×○×
まあ、久しぶりのマジックだったんでこんなもんです。
でドラフトにも参加
初手6マナの白のスピリットから白へ。
1パック目はほぼ白単ピックしつつ遅めで流れてきた熟慮を取って白青虫みたいな完成形を目標に。ちなみに1パック目は無視0
2パック目は白の流れが2手目の処刑人以降は鈍くなってきたので青に手を出す。
ここも虫0
3パック目やっと虫が2枚出てきてそれとって完成と思ったら・・・Bさんが初手でとるというピックされて青白虫の夢が断たれる。
それでも何とかフライヤーをかき集めてなかなかまとまった青白に。
賞品が瞬唱、リリアナ、ミケウスFOILと結構豪華でやるきうp。
で1回戦で瞬唱、リリアナの入ったおすしデックを僅差でくだして3-0
とりあえずまだぼくの中のイニストドラフトプランは通用するということが分かって一安心。
来週プレリであんま意味ないんですけどね。
いろんなとこに便乗して戦績付け
スタン 1-2
レガシー 3-0-1
ドラフト 3-0
あけましておめでとうございます。
今年は去年よりはマジックを頑張れたらいいなとは思っています。
やるカードゲーム増えそうな感じがあるのですが・・・
まあ、そんなことは置いておいて
今日は五泉のチームレガシーに参加してきました。
所長のチームに欠員が出たのでそこに滑り込む形で。
デッキはエンチャントレス
もうレガシーはこれ一本でいいです。
1、赤青バーン○○
独房監禁をキープできれば負けることはほぼないですね。
アナーキーだけが怖いのですが。
2-1でチーム勝ち
2、MUD○○
相手の勘違いで1本目をとったのが大きかった。
石のような静寂がなくても抑制の場が相手の無限コンボを阻害してくれたので助かりました。
1-2でチーム負け
3、食物連鎖○×○
相手の方がどう考えてもキルターンの速いデッキ。
ただ、3本通して相手の引きがあまり良くなかったよう。
エムラ自分で出して殴ってカラカスで戻すのは詐欺くさいなって。
2-1でチーム勝ち
4、緑黒×○△
ディードでリリアナが流れなくて驚愕しました。
さすがにディードがある相手は厳しすぎますね。
でも、細かいミスは散々あったのでなければ勝ちに持って行けたかも。
1-1-1でチーム分け
個人3-0-1
チーム2-1-1
で4位でした。
まあ、久しぶりのレガシーにしてはいい結果だったと思います。
デッキ
8森
3平地
2savanna
2セラの聖域
4吹きさらしの荒野
1karakas
3Elvish Spirit Guide
4アルゴスの女魔術師
1引き裂かれし永劫、エムラクール
2悟りの教示者
1補充
3エレファントグラス
3繁茂
4楽園の拡散
2ミリーの悪知恵
3抑制の場
3真の木立
3独房監禁
1忘却の輪
4女魔術師の存在
1孤独の都
1神聖の力戦
1空位の玉座の印章
サイド
2悪斬の天使
1地の封印
3太陽と月の輪
2忘却の輪
3窒息
1補充
3神聖の力戦
青いデッキに当たらなかったのでサイドの窒息とかメインの都が空気だったり
悪斬も別にいなくてもいいような。
まあ、チーム戦だとズーとかがカロリー高めなんでいなそうだと読むべきでした。
ESGはかなり仕事してくれました。
1ターン目に土地→ESG→繁茂→エンチャントレスとかは反則。
逆にそれくらいやらないと速度的に厳しいんですけどね。
いい加減これくらいは自前でカードをそろえたいもののサバンナだけがネック。
今年の目標にこのデッキの完成を加えておきましょうか。
今年は去年よりはマジックを頑張れたらいいなとは思っています。
やるカードゲーム増えそうな感じがあるのですが・・・
まあ、そんなことは置いておいて
今日は五泉のチームレガシーに参加してきました。
所長のチームに欠員が出たのでそこに滑り込む形で。
デッキはエンチャントレス
もうレガシーはこれ一本でいいです。
1、赤青バーン○○
独房監禁をキープできれば負けることはほぼないですね。
アナーキーだけが怖いのですが。
2-1でチーム勝ち
2、MUD○○
相手の勘違いで1本目をとったのが大きかった。
石のような静寂がなくても抑制の場が相手の無限コンボを阻害してくれたので助かりました。
1-2でチーム負け
3、食物連鎖○×○
相手の方がどう考えてもキルターンの速いデッキ。
ただ、3本通して相手の引きがあまり良くなかったよう。
エムラ自分で出して殴ってカラカスで戻すのは詐欺くさいなって。
2-1でチーム勝ち
4、緑黒×○△
ディードでリリアナが流れなくて驚愕しました。
さすがにディードがある相手は厳しすぎますね。
でも、細かいミスは散々あったのでなければ勝ちに持って行けたかも。
1-1-1でチーム分け
個人3-0-1
チーム2-1-1
で4位でした。
まあ、久しぶりのレガシーにしてはいい結果だったと思います。
デッキ
8森
3平地
2savanna
2セラの聖域
4吹きさらしの荒野
1karakas
3Elvish Spirit Guide
4アルゴスの女魔術師
1引き裂かれし永劫、エムラクール
2悟りの教示者
1補充
3エレファントグラス
3繁茂
4楽園の拡散
2ミリーの悪知恵
3抑制の場
3真の木立
3独房監禁
1忘却の輪
4女魔術師の存在
1孤独の都
1神聖の力戦
1空位の玉座の印章
サイド
2悪斬の天使
1地の封印
3太陽と月の輪
2忘却の輪
3窒息
1補充
3神聖の力戦
青いデッキに当たらなかったのでサイドの窒息とかメインの都が空気だったり
悪斬も別にいなくてもいいような。
まあ、チーム戦だとズーとかがカロリー高めなんでいなそうだと読むべきでした。
ESGはかなり仕事してくれました。
1ターン目に土地→ESG→繁茂→エンチャントレスとかは反則。
逆にそれくらいやらないと速度的に厳しいんですけどね。
いい加減これくらいは自前でカードをそろえたいもののサバンナだけがネック。
今年の目標にこのデッキの完成を加えておきましょうか。
今年はリアルマジックとは縁遠い年になりました。
プレミアイベントは参加0
大会参加も公式戦トータルで26回とか
まあ、住んでるところがあれですし。
なかなかリアルマジックはしづらいですね
ファイナルズだけは頑張ろうと思ってたのに場所がひどすぎた
そんなわけでリアルは全然でした。
その代わりMOでは結構頑張りました。
ヴァラクートではプレミアイベントで2回トップ8うち1回は優勝したし。
ヴァラクートにお金を使った後は全然課金しなくなったしね。
昨日も久しぶりにDEに参加して3-1
人間以外の青白はお客さんです
で、今年一番変わったことといえば他のカードゲームに手を出したことですか
今年の初めにバトスピの新潟大会に参加
ガンスリンガーという大会形式にはじめて触れました。
感想としては、不平等すぎるだろっていうところ。
並ぶ順番とかで戦える回数に差が大きすぎるのがひどい
スイスになれてるとあんまりやりたくないですね。
こっちは対人戦0でいきなり大会だったのでプレイミスもあり5~7勝ぐらいで終了
まあ、イベントに参加するカモってくらいなので日常的にやるわけではないです。
日常的にやるといえばこっち、プレシャスメモリーズ
すべては今年にまままにはまったことからすべてが始まったような。
俺妹がそこそこ好きな友人を誘って始めたものの結構デッキの自由度も高くていろいろと試せる上にプレイ自体も難しくてやりごたえがあるゲームでした。
今年唯一のカードゲームのプレミアイベント、プレメモフェスタではただのガンスリンガーで思いっきり回したけれどみんな思い思いのデッキが使えていろんなデッキで遊べるからかなりおもしろかったなあと。
来年の目標としてはいい加減MTGのプレミアイベントに参加すること。
GPの2日目に参加するもしくはニッセンに参加。
おすしもマネーフィニッシュしたのでそろそろ頑張りたいですね。
で、もうひとつ
プレメモの全国大会に参加
せっかくカーパラの店舗予選抜けたのに地区予選仕事とかぶるってなんだよって状態だったので今年こそは。
しかもデッキはままま縛りで頑張っていきたいです。
それではみなさんよいお年を
プレミアイベントは参加0
大会参加も公式戦トータルで26回とか
まあ、住んでるところがあれですし。
なかなかリアルマジックはしづらいですね
ファイナルズだけは頑張ろうと思ってたのに場所がひどすぎた
そんなわけでリアルは全然でした。
その代わりMOでは結構頑張りました。
ヴァラクートではプレミアイベントで2回トップ8うち1回は優勝したし。
ヴァラクートにお金を使った後は全然課金しなくなったしね。
昨日も久しぶりにDEに参加して3-1
人間以外の青白はお客さんです
で、今年一番変わったことといえば他のカードゲームに手を出したことですか
今年の初めにバトスピの新潟大会に参加
ガンスリンガーという大会形式にはじめて触れました。
感想としては、不平等すぎるだろっていうところ。
並ぶ順番とかで戦える回数に差が大きすぎるのがひどい
スイスになれてるとあんまりやりたくないですね。
こっちは対人戦0でいきなり大会だったのでプレイミスもあり5~7勝ぐらいで終了
まあ、イベントに参加するカモってくらいなので日常的にやるわけではないです。
日常的にやるといえばこっち、プレシャスメモリーズ
すべては今年にまままにはまったことからすべてが始まったような。
俺妹がそこそこ好きな友人を誘って始めたものの結構デッキの自由度も高くていろいろと試せる上にプレイ自体も難しくてやりごたえがあるゲームでした。
今年唯一のカードゲームのプレミアイベント、プレメモフェスタではただのガンスリンガーで思いっきり回したけれどみんな思い思いのデッキが使えていろんなデッキで遊べるからかなりおもしろかったなあと。
来年の目標としてはいい加減MTGのプレミアイベントに参加すること。
GPの2日目に参加するもしくはニッセンに参加。
おすしもマネーフィニッシュしたのでそろそろ頑張りたいですね。
で、もうひとつ
プレメモの全国大会に参加
せっかくカーパラの店舗予選抜けたのに地区予選仕事とかぶるってなんだよって状態だったので今年こそは。
しかもデッキはままま縛りで頑張っていきたいです。
それではみなさんよいお年を
使ったデッキについて
初日の時にも書きましたがガンスリはスピード重視。
まままではアクティブもちが多くスピーディーに決着がつけられるのはさやかだと思ってのチョイス。
実際最終戦に使ったデッキの方はかなり1本に時間をかけて勝つデッキだったのでガンスリには向いてないと思います。
また、ガンスリではミックスの方が人が少なく、その上デッキは俺妹、天然、ウイニーのように環境自体が速く4ターン前後で終わることがざらなのでガンスリ向きだと思います。
で、さやかデッキですが、正直なところこのデッキは自分の守りを何も考えてません。
うたた寝0ってところから察してください。
そのせいで相性の悪い相手にはとことん弱くなっています。
俺妹、電波などはあちらの攻めをある程度受ける必要があるため、守る手段が自由登場マミだけだと心もとないです。
特に電波相手だと相手に天然持ちをエリオ丹羽で使いまわされるとどうしても防ぎきれないので相当無理げーになってます。
その代わりその二つ以外のデッキに対しては圧倒的な強さを誇ると思ってます。
実際ガンスリで負けたデッキは上の二つを除けばひだまり1回、ミラー1回なのでけいおんやほむほむデッキデスなどが多いならばまあ選択肢としてはありかも。負けたデッキ以外には負けるビジョンがこれっぽっちも見えなかったので。
ただ、全国大会の結果では電波の海になったためデッキの構造を変えない限りはノーチャンでしょうが。
使ったカードについて
使い勝手が良かったのは5コスさやか。
ポイントが先行している場合だと相手はこのカードのアプローチを止めざる得なくなるので、攻守の要ですね。お互いが消耗した場ではこのカードの存在はかなり大きいです。
難点はやっぱり5コスであること。本当に叶えたかったことが初手にないとかなりだしづらくなるのできっちりマリガンするべきだと思います。まあ、キープ基準は他にもあるので一概には言えないのですが。
本当に叶えたかったこと。
確実にさやかを強化するカードですが扱いが難しいです。恭介を持ってくるだけなら気楽に使えるのですが、もう一つの能力を活用が難しい。
仁美を入れる必要があるものの仁美自体が制服、水着、体操着の3種だけで、制服についてはアドを稼げるもののデッキの構造をかなり変える必要があるので微妙。体操着は特にシナジーがないのでノーチャンと実際は水着くらいしか使えません。
水着仁美自体もそんなにたくさん積みたいものではないのでこんな気のデッキでは使えたらラッキーくらいになってます。
ミラーの相手は制服仁美を使ってアドを稼ぐ形にしていました。僕の形では相性は悪いもののあの形ではおそらくカードパワー自体はかなり下がっているので他のデッキに有利はつきづらいと思います。
さやかで強いのは魔法少女なので。
サポートまどか
友人に勧められて入れてみたもののはっきりいってさやかの足りないところを補えるくらいのスペックでした。中盤以降攻めきれなくなった際に場に出ると、アプローチでこちらのキャラは退場しにくくなり、妨害にも参加させられるので最後のつめとしてかなり良かったです。
キープ基準
とりあえずここは明確。
武器召喚、サポートさやか、本当に叶えたかったこと。
少なくともこのいずれかがないハンドはキープしないほうが賢明だと思います。
ただ、武器召喚についてはデッキに入れ忘れたサーチキュウべえがいれば特にハンドになくてもよくて、サポートさえいればよかったですね。
後は、速い場面、できれば1ターン目には4枚キャラが並べられるようにすることが大事です。彼女たちの集う場所を打てる状態を速く作らないとじり貧ですし。
なので、なぜサーチキュウべえを入れなかったのかと2日前の自分に問いただしたいです。
基本はとにかく相手より多くポイントを充てることを重視すること。
さやかは最後に押し込むカードが5コス、SR、アクティブもち全般と豊富なのでポイントの数で優位に立つとそのまま押し切れます。
逆に相手に先行されると守りは薄いデッキなのでどうしようもなくなりますので要注意。
逆を言えばさやかを相手にするならばできるだけ攻めろってことですね。
初日の時にも書きましたがガンスリはスピード重視。
まままではアクティブもちが多くスピーディーに決着がつけられるのはさやかだと思ってのチョイス。
実際最終戦に使ったデッキの方はかなり1本に時間をかけて勝つデッキだったのでガンスリには向いてないと思います。
また、ガンスリではミックスの方が人が少なく、その上デッキは俺妹、天然、ウイニーのように環境自体が速く4ターン前後で終わることがざらなのでガンスリ向きだと思います。
で、さやかデッキですが、正直なところこのデッキは自分の守りを何も考えてません。
うたた寝0ってところから察してください。
そのせいで相性の悪い相手にはとことん弱くなっています。
俺妹、電波などはあちらの攻めをある程度受ける必要があるため、守る手段が自由登場マミだけだと心もとないです。
特に電波相手だと相手に天然持ちをエリオ丹羽で使いまわされるとどうしても防ぎきれないので相当無理げーになってます。
その代わりその二つ以外のデッキに対しては圧倒的な強さを誇ると思ってます。
実際ガンスリで負けたデッキは上の二つを除けばひだまり1回、ミラー1回なのでけいおんやほむほむデッキデスなどが多いならばまあ選択肢としてはありかも。負けたデッキ以外には負けるビジョンがこれっぽっちも見えなかったので。
ただ、全国大会の結果では電波の海になったためデッキの構造を変えない限りはノーチャンでしょうが。
使ったカードについて
使い勝手が良かったのは5コスさやか。
ポイントが先行している場合だと相手はこのカードのアプローチを止めざる得なくなるので、攻守の要ですね。お互いが消耗した場ではこのカードの存在はかなり大きいです。
難点はやっぱり5コスであること。本当に叶えたかったことが初手にないとかなりだしづらくなるのできっちりマリガンするべきだと思います。まあ、キープ基準は他にもあるので一概には言えないのですが。
本当に叶えたかったこと。
確実にさやかを強化するカードですが扱いが難しいです。恭介を持ってくるだけなら気楽に使えるのですが、もう一つの能力を活用が難しい。
仁美を入れる必要があるものの仁美自体が制服、水着、体操着の3種だけで、制服についてはアドを稼げるもののデッキの構造をかなり変える必要があるので微妙。体操着は特にシナジーがないのでノーチャンと実際は水着くらいしか使えません。
水着仁美自体もそんなにたくさん積みたいものではないのでこんな気のデッキでは使えたらラッキーくらいになってます。
ミラーの相手は制服仁美を使ってアドを稼ぐ形にしていました。僕の形では相性は悪いもののあの形ではおそらくカードパワー自体はかなり下がっているので他のデッキに有利はつきづらいと思います。
さやかで強いのは魔法少女なので。
サポートまどか
友人に勧められて入れてみたもののはっきりいってさやかの足りないところを補えるくらいのスペックでした。中盤以降攻めきれなくなった際に場に出ると、アプローチでこちらのキャラは退場しにくくなり、妨害にも参加させられるので最後のつめとしてかなり良かったです。
キープ基準
とりあえずここは明確。
武器召喚、サポートさやか、本当に叶えたかったこと。
少なくともこのいずれかがないハンドはキープしないほうが賢明だと思います。
ただ、武器召喚についてはデッキに入れ忘れたサーチキュウべえがいれば特にハンドになくてもよくて、サポートさえいればよかったですね。
後は、速い場面、できれば1ターン目には4枚キャラが並べられるようにすることが大事です。彼女たちの集う場所を打てる状態を速く作らないとじり貧ですし。
なので、なぜサーチキュウべえを入れなかったのかと2日前の自分に問いただしたいです。
基本はとにかく相手より多くポイントを充てることを重視すること。
さやかは最後に押し込むカードが5コス、SR、アクティブもち全般と豊富なのでポイントの数で優位に立つとそのまま押し切れます。
逆に相手に先行されると守りは薄いデッキなのでどうしようもなくなりますので要注意。
逆を言えばさやかを相手にするならばできるだけ攻めろってことですね。