今日のカード6月3日
2013年6月3日 PM コメント (1)
http://p-memories.com/todayscard/
今日はマミ
このレベルのカードがSPにあればもうちょっと頑張れたような。
マミアプ時に自キャラ+10/+10、ティロフィナーレ撃つと相手キャラ休息。
基本はSPマミを安全に殴らすためのものですね。
まあ、この能力使ってもSPマミ40/60だからDP50の壁がなかなか抜けないですね。
まあSPのサポートマミがいればティロフィナーレ撃てばDP下げられるんで何とかなりそうですが。
あとは真冬みたいにAP20パンプできるサポートマミとかいてくれるといいですね。
良くも悪くもマミはティロフィナーレ次第ってことですね。
もう一枚くらいティロフィナーレサポートが出ればマミ軸は割と現実的になるかも。
今日はマミ
このレベルのカードがSPにあればもうちょっと頑張れたような。
マミアプ時に自キャラ+10/+10、ティロフィナーレ撃つと相手キャラ休息。
基本はSPマミを安全に殴らすためのものですね。
まあ、この能力使ってもSPマミ40/60だからDP50の壁がなかなか抜けないですね。
まあSPのサポートマミがいればティロフィナーレ撃てばDP下げられるんで何とかなりそうですが。
あとは真冬みたいにAP20パンプできるサポートマミとかいてくれるといいですね。
良くも悪くもマミはティロフィナーレ次第ってことですね。
もう一枚くらいティロフィナーレサポートが出ればマミ軸は割と現実的になるかも。
今日からまどか劇場版のカード紹介が始まりました。
http://p-memories.com/todayscard/
さすがにこれだけしてれば延期はないでしょうね
で、内容の方は
003 まどか
5コスでAP50DP50は初だったような。
退場した時にリムーブするとお互い1点回復。微妙なような気もしますがアプローチ回数の多いまどかなので自分自身の1点を回復できることが強い場面も多いかも。
でも、ソースやら赤アリスみたいなキャラ場に出す系がいないと使いづらいかも。
012 杏子
毎回杏子はさっさと公開するんですね。
ポイント与えると2ドロー。
杏子が アプローチ参加するとコス2以下妨害不可+自由登場禁止。
最近はサーチミクみたいな4コスの実質0コスキャラも増えているのでDP30はよっぽどいいバットリでもないと厳しいですね。
ただ自分の杏子なら何でもいいのでSP杏子とかで殴らせるといい気がしますね。これでドリル杏子が来れば・・・
104 避けられない戦い
露骨な箱唯対策。さすがに露骨すぎる。
まどかはAPDP高いキャラ多いのでまあ負けることはないでしょうし、チャンパーでもいいですしね。
出だしはちょっと微妙な感じで始まりましたね。まあゴッドのカードが増えるだけでいいんですけど。
アキバblogの方でも何枚か紹介されてますね
http://blog.livedoor.jp/geek/archives/51397270.html
008 まどか
さすがに特徴なしでこの能力は微妙。一応制服ひとみの前方確認はできるけれども。
でもやっぱり制服ナシなら用なし
044 ほむほむ
ほむほむで2コスの自由登場はありがたい。・・・ありがたいけれども。せめて特徴が制服だったらなあと思わなくはない。しかも和服は今のところはなかった気がするし。
082 マミ
だから制服よこせと。
2枚表にするマミと合わせるとどんなコストのマミも出したい放題。でも、今のところマミ自体が強くないし、SPマミがいれば2枚表にするのだけでも十分。
なんというか・・・相変わらずのまどかで全然安心できない。
http://p-memories.com/todayscard/
さすがにこれだけしてれば延期はないでしょうね
で、内容の方は
003 まどか
5コスでAP50DP50は初だったような。
退場した時にリムーブするとお互い1点回復。微妙なような気もしますがアプローチ回数の多いまどかなので自分自身の1点を回復できることが強い場面も多いかも。
でも、ソースやら赤アリスみたいなキャラ場に出す系がいないと使いづらいかも。
012 杏子
毎回杏子はさっさと公開するんですね。
ポイント与えると2ドロー。
杏子が アプローチ参加するとコス2以下妨害不可+自由登場禁止。
最近はサーチミクみたいな4コスの実質0コスキャラも増えているのでDP30はよっぽどいいバットリでもないと厳しいですね。
ただ自分の杏子なら何でもいいのでSP杏子とかで殴らせるといい気がしますね。これでドリル杏子が来れば・・・
104 避けられない戦い
露骨な箱唯対策。さすがに露骨すぎる。
まどかはAPDP高いキャラ多いのでまあ負けることはないでしょうし、チャンパーでもいいですしね。
出だしはちょっと微妙な感じで始まりましたね。まあゴッドのカードが増えるだけでいいんですけど。
アキバblogの方でも何枚か紹介されてますね
http://blog.livedoor.jp/geek/archives/51397270.html
008 まどか
さすがに特徴なしでこの能力は微妙。一応制服ひとみの前方確認はできるけれども。
でもやっぱり制服ナシなら用なし
044 ほむほむ
ほむほむで2コスの自由登場はありがたい。・・・ありがたいけれども。せめて特徴が制服だったらなあと思わなくはない。しかも和服は今のところはなかった気がするし。
082 マミ
だから制服よこせと。
2枚表にするマミと合わせるとどんなコストのマミも出したい放題。でも、今のところマミ自体が強くないし、SPマミがいれば2枚表にするのだけでも十分。
なんというか・・・相変わらずのまどかで全然安心できない。
全カードリストが出ました。
久しぶりにドロソがあったり、タイトルイベントが強そうだったりと思っていましたが、リストを見た感じではあんまり強くないってのが感想ですね。
パッと見はココロコやガルパンに勝てなさそう
ただ、アプ禁の豊富さは異常で、特に下のカードを使うと・・・
01-086 青海 衣更
このカードが登場した場合、自分の捨て札置き場にある『恋と選挙とチョコレート』のカード1枚をデッキの上に戻すことができる。
01-078 青海 衣更
このカードがアプローチに参加した場合、自分の「青海 衣更」1枚を手札に戻すことができる。手札に戻した場合、戻したキャラと同じ使用コストの値を持つ相手のキャラ1枚を休息状態にすることができる。
01-066 汐浜 陽高
このカードは、自分のキャラがアプローチでポイントを与えた場合、活動状態になる。
[メイン/両方]:《休》手札から『恋と選挙とチョコレート』のカード1枚を捨て札にする。その場合、カードを1枚引く。
086の衣更は恋チョコのカードなら何でもいいのでこれでアプ禁イベントをトップに戻し、陽高でそれを引けば回収したアプ禁をすぐ使えます。
で、086の衣更はチャンプ等した後回収すればいいんですが、078の衣更でそれを手札に戻すことができます。この078の衣更が場に残り続ければ毎ターンアプ禁を使えるという狂ったことができるというのがこの作品の強みになりそうです。
いくらカウンターのあるココロコでも毎ターン打ち続けられればさすがにどうしようもないですしね。
しかし、ココロコ、ガルパン、ミクに対する回答がこれっていうのもなんだかなあって感じですが。
さすがにこのループには先輩じゃ勝てないですね。しかも恋チョコにはキャラ指定のアプ禁まである始末。
久しぶりにドロソがあったり、タイトルイベントが強そうだったりと思っていましたが、リストを見た感じではあんまり強くないってのが感想ですね。
パッと見はココロコやガルパンに勝てなさそう
ただ、アプ禁の豊富さは異常で、特に下のカードを使うと・・・
01-086 青海 衣更
このカードが登場した場合、自分の捨て札置き場にある『恋と選挙とチョコレート』のカード1枚をデッキの上に戻すことができる。
01-078 青海 衣更
このカードがアプローチに参加した場合、自分の「青海 衣更」1枚を手札に戻すことができる。手札に戻した場合、戻したキャラと同じ使用コストの値を持つ相手のキャラ1枚を休息状態にすることができる。
01-066 汐浜 陽高
このカードは、自分のキャラがアプローチでポイントを与えた場合、活動状態になる。
[メイン/両方]:《休》手札から『恋と選挙とチョコレート』のカード1枚を捨て札にする。その場合、カードを1枚引く。
086の衣更は恋チョコのカードなら何でもいいのでこれでアプ禁イベントをトップに戻し、陽高でそれを引けば回収したアプ禁をすぐ使えます。
で、086の衣更はチャンプ等した後回収すればいいんですが、078の衣更でそれを手札に戻すことができます。この078の衣更が場に残り続ければ毎ターンアプ禁を使えるという狂ったことができるというのがこの作品の強みになりそうです。
いくらカウンターのあるココロコでも毎ターン打ち続けられればさすがにどうしようもないですしね。
しかし、ココロコ、ガルパン、ミクに対する回答がこれっていうのもなんだかなあって感じですが。
さすがにこのループには先輩じゃ勝てないですね。しかも恋チョコにはキャラ指定のアプ禁まである始末。
なぜにルール改定する必要があったのでしょうか。
DN巡回のまとめ
レジェンダリーパーマネント(PW含む)
・相手のレジェンドとは共存可
・自分の場に2体目を出すとどちらか片方を場に残す
つまりクローン系でジェネラルが除去できないってことですね。スタンだとトラフトが対消滅できないとかめんどくさいんですが。
まあ、EDHの初期頃のルールならジェネラルの方が優先されるってのがあったんでそれに戻ったようなものですが。ただ、こうなると青系はジェネラルをうかうかと通せなくなりますね。
で、もう一つの方は今までヴェリアナはエディクト使わせた後放置すれば2回目のエディクトまで遠いとか1ハンド要求とかあったけど、これからは2体目がフランクに表れるってことですね。
それと、ジェネラルシャルムとかは対消滅を基本としてるんで対消滅できなくなればコンボのほとんどが使えなくなります。
と思ったけどもとからいる方を墓地に落として出てきた奴のCIPで拾えばいいので変わんないですね。
あとはセラの聖域とかクレイドルとかは1枚目でマナ出した後2枚目出してさらにマナ出すってことができるようになりました。これでエムラも楽々出せます。
サイドボード
サイドボードはデッキの初期枚数を割らない限り自由に変更できる
つまり、サイド後にデッキ65枚、サイド10枚みたいなことができるということですね。まあ、相手がライブラリアウトでもない限りは土地の枚数を増やさずにスペルが増えるんで事故の原因になりそうですが。
しかしこれなんか悪用したデッキができそうな気がするなあ。思いつかないけど。
破壊されないが能力に
たーんばーんがより強力に。とりあえず貴種を倒せるらしいです。
土地の追加セット
今までは通常のセットランドか能力のセットランドか区別して出していたものが、この区別がなくなるみたい。
どういうことかといえばムルダヤの巫女の能力でトップから置いた後に巫女が破壊されると、通常のセットランドができなくなる。
通常1ターンに1度セットランドできるものが能力で+1されるだけなので追加で土地を置けるカードを出しなおしてもこのターンにおける枚数というのは
1+1=2→1=1→1+1=2というわけで出しなおす前に2度おいていればこのターン中に2度おいているのでもう追加のセットはできないみたい。
文章にするとややこしい。
追記
サイドボードはゲーム開始時に0でもオッケーみたいですね。75枚デッキでサイド後60枚サイド15枚はおっけー。メイン250枚サイド15枚をサイド後メイン60枚サイド205枚はダメ。
メインデッキは60枚以上、サイドは15枚以下が守られていればいいみたいです。
DN巡回のまとめ
レジェンダリーパーマネント(PW含む)
・相手のレジェンドとは共存可
・自分の場に2体目を出すとどちらか片方を場に残す
つまりクローン系でジェネラルが除去できないってことですね。スタンだとトラフトが対消滅できないとかめんどくさいんですが。
まあ、EDHの初期頃のルールならジェネラルの方が優先されるってのがあったんでそれに戻ったようなものですが。ただ、こうなると青系はジェネラルをうかうかと通せなくなりますね。
で、もう一つの方は今までヴェリアナはエディクト使わせた後放置すれば2回目のエディクトまで遠いとか1ハンド要求とかあったけど、これからは2体目がフランクに表れるってことですね。
と思ったけどもとからいる方を墓地に落として出てきた奴のCIPで拾えばいいので変わんないですね。
あとはセラの聖域とかクレイドルとかは1枚目でマナ出した後2枚目出してさらにマナ出すってことができるようになりました。これでエムラも楽々出せます。
サイドボード
サイドボードはデッキの初期枚数を割らない限り自由に変更できる
つまり、サイド後にデッキ65枚、サイド10枚みたいなことができるということですね。まあ、相手がライブラリアウトでもない限りは土地の枚数を増やさずにスペルが増えるんで事故の原因になりそうですが。
しかしこれなんか悪用したデッキができそうな気がするなあ。思いつかないけど。
破壊されないが能力に
たーんばーんがより強力に。とりあえず貴種を倒せるらしいです。
土地の追加セット
今までは通常のセットランドか能力のセットランドか区別して出していたものが、この区別がなくなるみたい。
どういうことかといえばムルダヤの巫女の能力でトップから置いた後に巫女が破壊されると、通常のセットランドができなくなる。
通常1ターンに1度セットランドできるものが能力で+1されるだけなので追加で土地を置けるカードを出しなおしてもこのターンにおける枚数というのは
1+1=2→1=1→1+1=2というわけで出しなおす前に2度おいていればこのターン中に2度おいているのでもう追加のセットはできないみたい。
文章にするとややこしい。
追記
サイドボードはゲーム開始時に0でもオッケーみたいですね。75枚デッキでサイド後60枚サイド15枚はおっけー。メイン250枚サイド15枚をサイド後メイン60枚サイド205枚はダメ。
メインデッキは60枚以上、サイドは15枚以下が守られていればいいみたいです。
デッキはいつもの
1、オロス○○
相手ダブマリ×2
2、吸血鬼××
相手の殺戮遊戯が強すぎた
3、全知××
2本目マリガン後土地2でスタートで土地引かず
でどろっぷ
まあ、いろいろと入れ忘れたものがあったのでしゃーなし。
その後はEDH
テイサは盤面をかなり有利にしてもコンボパーツがそろわなくてそのうちにリカバリーした相手にコンボきめられる展開が多すぎる。
やっぱりばんちゅーがないとダメだな。でもちゅーだとメインでの2マナが重過ぎる。
あとせっかくレクター入れたけどあんまり強いエンチャント入れてなかったのでコンボ以外用のものも入れておくか。
レガシー
デスタクがもうちょっとで完成
あと足りないのは
殴打頭蓋
ルーンの母
の2枚だけ。
1、オロス○○
相手ダブマリ×2
2、吸血鬼××
相手の殺戮遊戯が強すぎた
3、全知××
2本目マリガン後土地2でスタートで土地引かず
でどろっぷ
まあ、いろいろと入れ忘れたものがあったのでしゃーなし。
その後はEDH
テイサは盤面をかなり有利にしてもコンボパーツがそろわなくてそのうちにリカバリーした相手にコンボきめられる展開が多すぎる。
やっぱりばんちゅーがないとダメだな。でもちゅーだとメインでの2マナが重過ぎる。
あとせっかくレクター入れたけどあんまり強いエンチャント入れてなかったのでコンボ以外用のものも入れておくか。
レガシー
デスタクがもうちょっとで完成
あと足りないのは
殴打頭蓋
ルーンの母
の2枚だけ。
今のところあんまりガチる気がないのでやりたいことや使いたいものを使うためのものばかり。
あざみ
33土地
27島
水面院
聖遺の塔
魂の洞窟
霧深い雨林
古の墳墓
邪心の寺院
18生物
ヴィダルケンの霊気魔導師
呪師の弟子
フェアリーの大群
海の古術師
幻影の像
石ころ川の旗騎士
組石の魔導師
海門の神官
研究室の偏執狂
真面目な身代わり
ヴェンセール
古術師
ファイレクシアの変形者
テフェリー
流浪のドレイク
未来の大魔導師
パリンクロン
巨大鯨
コジレック
11アーティファクト
青ボム
独楽
旅人のガラクタ
ソルリング
魔力の櫃
覚醒の兜
精神石
友なる石
冷鉄の心臓
サファイアの大メダル
金粉の水連
5エンチャント
つり合い
不実
未来予知
精神力
全知
20インスタント
否定の契約
ハイタイド
ブレスト
教示者
蒸気の連鎖
精神的つまづき
断絶
衝動
否認
対抗呪文
知識の渇望
大あわての捜索
転換
撃退
謎めいた命令
脱出
誤った指図
徴用
洞察のひらめき
青の太陽の頂点
11ソーサリ
定業
セラムビジョン
思案
商人の巻物
コンパル
ウィンドホール
タイムワープ
時のらせん
デザイア
無限への突入
リコール
ただただデザイアが使いたかっただけ。
フリースペル全部とコスト軽減でストーム稼いでデザイアという流れを夢見てました。
けど、フリースペルは手札に集めてる段階で邪魔だし、実際デザイア撃ってもストームが6とかだとあんまり意味がなかったり。
結局勝つときは精神力からの偏執狂パターンしかない。
無限マナ出してもその注ぎ先もないし、青頂点持ってくるより上記の方が早いというね。
なのでそろそろもうちょっと改良しようかなと。なので一応記録用に。
しかして、周りのEDHを見るとコンボよりも妨害がかなり充実しているような感じで置物を先において次のターンコンボという流れは非常にやりずらい。
精神力からのコンボはあざみをフランクに出しておいて生き残ったらやるというような流れが取れるのが強み。あざみが除去られればしばらく待てばいいし。
どちらかといえば手札でコンボをそろえて隙をみて行くような形がいい。
なので生物系の無限コンボはあざみを絡めないものは使いたくないなあと。茶色なら手札にためるだけなんでいいんですけど。
まあ、もうちょっと考えてみます。
あざみ
33土地
27島
水面院
聖遺の塔
魂の洞窟
霧深い雨林
古の墳墓
邪心の寺院
18生物
ヴィダルケンの霊気魔導師
呪師の弟子
フェアリーの大群
海の古術師
幻影の像
石ころ川の旗騎士
組石の魔導師
海門の神官
研究室の偏執狂
真面目な身代わり
ヴェンセール
古術師
ファイレクシアの変形者
テフェリー
流浪のドレイク
未来の大魔導師
パリンクロン
巨大鯨
コジレック
11アーティファクト
青ボム
独楽
旅人のガラクタ
ソルリング
魔力の櫃
覚醒の兜
精神石
友なる石
冷鉄の心臓
サファイアの大メダル
金粉の水連
5エンチャント
つり合い
不実
未来予知
精神力
全知
20インスタント
否定の契約
ハイタイド
ブレスト
教示者
蒸気の連鎖
精神的つまづき
断絶
衝動
否認
対抗呪文
知識の渇望
大あわての捜索
転換
撃退
謎めいた命令
脱出
誤った指図
徴用
洞察のひらめき
青の太陽の頂点
11ソーサリ
定業
セラムビジョン
思案
商人の巻物
コンパル
ウィンドホール
タイムワープ
時のらせん
デザイア
無限への突入
リコール
ただただデザイアが使いたかっただけ。
フリースペル全部とコスト軽減でストーム稼いでデザイアという流れを夢見てました。
けど、フリースペルは手札に集めてる段階で邪魔だし、実際デザイア撃ってもストームが6とかだとあんまり意味がなかったり。
結局勝つときは精神力からの偏執狂パターンしかない。
無限マナ出してもその注ぎ先もないし、青頂点持ってくるより上記の方が早いというね。
なのでそろそろもうちょっと改良しようかなと。なので一応記録用に。
しかして、周りのEDHを見るとコンボよりも妨害がかなり充実しているような感じで置物を先において次のターンコンボという流れは非常にやりずらい。
精神力からのコンボはあざみをフランクに出しておいて生き残ったらやるというような流れが取れるのが強み。あざみが除去られればしばらく待てばいいし。
どちらかといえば手札でコンボをそろえて隙をみて行くような形がいい。
なので生物系の無限コンボはあざみを絡めないものは使いたくないなあと。茶色なら手札にためるだけなんでいいんですけど。
まあ、もうちょっと考えてみます。
寝付けないときは日記更新
デッキは昨日上げたもの。
基本的にはSRみうやプロモみうぱんにゃでアプローチして、SRとスタータみうの能力で2枚分アドを得ながらチャンパーを沸かせるデッキです
みうはアニメでメインだったせいかプレメモでも優遇されていて、専用ドロソや除去があるのが強みですね。
SRみう・・・鉄板その1。基本戦術に必須なものの4積むと引きすぎると困るので3枚。どのみちサーチカードは腐るほどあるので大体1,2ターン目には場にいます。
STみう・・・鉄板その2。これとSRでアドを取らないと勝てないのでたくさん引きたい。特にSRと違ってぱんにゃ参照にも引っかかるので4枚必要。できればサポートエリアに出したいけれど最近はメインに出すことが多くなっている。
下のテキストは割と使います。
プロモみうぱんにゃ・・・鉄板その3。APDPともに50かつ天然のメインアタッカー。相手の3コス以上のブロッカーがいても気にせず殴りに行けるサイズが偉い。これもぱんにゃ参照。
7枚サーチみう・・・実質0コスの4コスブロッカー。相手の天然対策+0コスブロッカー。4にするべきだとは思うけれどいつも3枚。
コスプレみう・・・アド源+ハンド枚数調整用。基本的にアプローチが通り続ける状況になるとハンドがあふれてしまうのでそれをポイントに還元できるのがえらい。あとはコストがかからずに出せるぬこ部であるということが地味に役立つ。
3枚サーチみう・・・新吾がいれば実質0コスのチャンパー。後半にパンプみうやタイトルを探すためにもサーチしたい。あと、1ソースの掃きどころとして。
ぱんにゃ・・・ぬこ部4枚で0コスAPDP40。守りの要。AP40もちはこれと自由登場しかいないため大事。ドロソのヒット率を上げるためにも大目に採用。
さなぱんにゃ・・・唯一の自由登場にしてアクティブもちかつぱんにゃ参照といういろいろとありがたいカード。けれどコンビであることが詰めや最後の守りに使う際にネックになること多々。序盤1ソースがほんとに痛い。
新吾・・・3枚サーチみうを使うために必要。しかしてパンプ能力は低い。できれば他を入れたいけれど新吾はこれとさくのサーチしかないためしゃーなし。
あとは1枚ざし
キャラ登場でぬこ部パンプみう・・・恒久的にパンプできる偉い人。ただ設置コストが重くメインには出せないため1枚。
新吾がいると天然みう・・・みう散らし用。地味にAP20でDP40が地味に役立つこともある。
プロモみう・・・相手にAP40、3コス以上のブロッカーがいるとき用。後続のアプローチを成功させやすくするために。でも3コスは出しにくいため1枚。
軽減みうさな・・・自由登場の1ソースの掃きどころ。これから3コスのみうにつなげる動きは悪くない。特にぬこ部の水増しになるところが序盤では重要。
水着コンビ・・・アクティブもち。かつDP50の天然キャラ。と書くと強そうだけど1ソースとぬこ部が付いていないことが致命的過ぎて多く枚数を取れない。メイン両方ならもっと積むのに・・・
体操着みう・・・手札を維持しやすいデッキなのでAP70の壁になることも。ただし2コスなので天然やサンタリンには弱いので過信は禁物。1枚にするべきだった枠。
ぱんにゃ2種・・・たしなみ
入りそうで入らなかったもの
サーチ結子・・・みうと新吾をサーチできるので悪くはないもののネームが厳しい。
回収隼太・・・ネームが弱い。
SRさな・・・DP50の壁は強いものの4コスまで払って出す価値があるかは微妙。
イベント
タイトル・・・無条件に4枚。にしてるけど枚数を減らすべきなのかもしれない。序盤はましろ色の出会いの下位互換になることが多々で事故の元になりやすい。ただ、相手のブロッカーを超えるために必要になる状況は多い。
ましろ色の出会い・・・サーチカード。みうサーチで持ってこれない新吾やイベントを探すために採用。
汗顔の至り・・・ドロソ。イベントカードを増やしたのでそれを引くために。チャンパーの多いデッキなので撃つのに困ることはほぼない。ただ初手にあるとちょっと邪魔。
もっとゆる~く・・・ましろをトップタイトルと戦わせるモチベーションの要因。メインでのイベントはココロコに対処されてしまうのでアプローチ時に箱唯を落とせる素晴らしい除去。コストが軽いのも○。今までは高コストのアタッカーばかりが多かったため使えなかった。
動物とのふれあい・・・プロモコンビを出すイベント。サーチを気にしないければコンビよりもこっちを多くしたいけどサーチの関係上この枚数。
拒絶宣言・・・貴重なイベントカウンター。ミク相手にはたくさんほしいけど、ココロコ、ガルパンあたりだと引きたくない。メタに合わせて枚数を変えるべき
先輩との出会い・・・たしなみ
入りそうで入らなかったもの
赤面・・・イベントカードが増えてきたのと枠がないため。制限あるんだからえんじぇうクラスにしてほしい。
とりあえずあまり回せていないタイトルもいますがそれぞれのタイトルとの相性
相性○
ガルパンコスプレ軸、唯天然、
相性△
ココロコ?、リンレン
相性×
初音ミク、ミク和服、化物語、神メモ、カーニバル、ゆるゆり
って書くとものすごく弱そうw
基本的に高コストが主力だったり、アプローチ相手のバットリがある作品は苦手です。なのでゆるゆりやカーニバルにはどうやっても勝てないと思います。
ただ環境的にココロコが抜けてて、それに強い唯が多いと思って頑張ってみました。あと、ガルパンのコスプレも。
まあ実際は予算等を考えてもミクが多いに決まってますよね~という話でしたが。
相性が実際どうなるかを確かめるための機会でもあったのでいい挑戦にはなったと思います。また、ガンスリのイベントがあればましろで行きたいですね。
デッキは昨日上げたもの。
基本的にはSRみうやプロモみうぱんにゃでアプローチして、SRとスタータみうの能力で2枚分アドを得ながらチャンパーを沸かせるデッキです
みうはアニメでメインだったせいかプレメモでも優遇されていて、専用ドロソや除去があるのが強みですね。
SRみう・・・鉄板その1。基本戦術に必須なものの4積むと引きすぎると困るので3枚。どのみちサーチカードは腐るほどあるので大体1,2ターン目には場にいます。
STみう・・・鉄板その2。これとSRでアドを取らないと勝てないのでたくさん引きたい。特にSRと違ってぱんにゃ参照にも引っかかるので4枚必要。できればサポートエリアに出したいけれど最近はメインに出すことが多くなっている。
下のテキストは割と使います。
プロモみうぱんにゃ・・・鉄板その3。APDPともに50かつ天然のメインアタッカー。相手の3コス以上のブロッカーがいても気にせず殴りに行けるサイズが偉い。これもぱんにゃ参照。
7枚サーチみう・・・実質0コスの4コスブロッカー。相手の天然対策+0コスブロッカー。4にするべきだとは思うけれどいつも3枚。
コスプレみう・・・アド源+ハンド枚数調整用。基本的にアプローチが通り続ける状況になるとハンドがあふれてしまうのでそれをポイントに還元できるのがえらい。あとはコストがかからずに出せるぬこ部であるということが地味に役立つ。
3枚サーチみう・・・新吾がいれば実質0コスのチャンパー。後半にパンプみうやタイトルを探すためにもサーチしたい。あと、1ソースの掃きどころとして。
ぱんにゃ・・・ぬこ部4枚で0コスAPDP40。守りの要。AP40もちはこれと自由登場しかいないため大事。ドロソのヒット率を上げるためにも大目に採用。
さなぱんにゃ・・・唯一の自由登場にしてアクティブもちかつぱんにゃ参照といういろいろとありがたいカード。けれどコンビであることが詰めや最後の守りに使う際にネックになること多々。序盤1ソースがほんとに痛い。
新吾・・・3枚サーチみうを使うために必要。しかしてパンプ能力は低い。できれば他を入れたいけれど新吾はこれとさくのサーチしかないためしゃーなし。
あとは1枚ざし
キャラ登場でぬこ部パンプみう・・・恒久的にパンプできる偉い人。ただ設置コストが重くメインには出せないため1枚。
新吾がいると天然みう・・・みう散らし用。地味にAP20でDP40が地味に役立つこともある。
プロモみう・・・相手にAP40、3コス以上のブロッカーがいるとき用。後続のアプローチを成功させやすくするために。でも3コスは出しにくいため1枚。
軽減みうさな・・・自由登場の1ソースの掃きどころ。これから3コスのみうにつなげる動きは悪くない。特にぬこ部の水増しになるところが序盤では重要。
水着コンビ・・・アクティブもち。かつDP50の天然キャラ。と書くと強そうだけど1ソースとぬこ部が付いていないことが致命的過ぎて多く枚数を取れない。メイン両方ならもっと積むのに・・・
体操着みう・・・手札を維持しやすいデッキなのでAP70の壁になることも。ただし2コスなので天然やサンタリンには弱いので過信は禁物。1枚にするべきだった枠。
ぱんにゃ2種・・・たしなみ
入りそうで入らなかったもの
サーチ結子・・・みうと新吾をサーチできるので悪くはないもののネームが厳しい。
回収隼太・・・ネームが弱い。
SRさな・・・DP50の壁は強いものの4コスまで払って出す価値があるかは微妙。
イベント
タイトル・・・無条件に4枚。にしてるけど枚数を減らすべきなのかもしれない。序盤はましろ色の出会いの下位互換になることが多々で事故の元になりやすい。ただ、相手のブロッカーを超えるために必要になる状況は多い。
ましろ色の出会い・・・サーチカード。みうサーチで持ってこれない新吾やイベントを探すために採用。
汗顔の至り・・・ドロソ。イベントカードを増やしたのでそれを引くために。チャンパーの多いデッキなので撃つのに困ることはほぼない。ただ初手にあるとちょっと邪魔。
もっとゆる~く・・・ましろをトップタイトルと戦わせるモチベーションの要因。メインでのイベントはココロコに対処されてしまうのでアプローチ時に箱唯を落とせる素晴らしい除去。コストが軽いのも○。今までは高コストのアタッカーばかりが多かったため使えなかった。
動物とのふれあい・・・プロモコンビを出すイベント。サーチを気にしないければコンビよりもこっちを多くしたいけどサーチの関係上この枚数。
拒絶宣言・・・貴重なイベントカウンター。ミク相手にはたくさんほしいけど、ココロコ、ガルパンあたりだと引きたくない。メタに合わせて枚数を変えるべき
先輩との出会い・・・たしなみ
入りそうで入らなかったもの
赤面・・・イベントカードが増えてきたのと枠がないため。制限あるんだからえんじぇうクラスにしてほしい。
とりあえずあまり回せていないタイトルもいますがそれぞれのタイトルとの相性
相性○
ガルパンコスプレ軸、唯天然、
相性△
ココロコ?、リンレン
相性×
初音ミク、ミク和服、化物語、神メモ、カーニバル、ゆるゆり
って書くとものすごく弱そうw
基本的に高コストが主力だったり、アプローチ相手のバットリがある作品は苦手です。なのでゆるゆりやカーニバルにはどうやっても勝てないと思います。
ただ環境的にココロコが抜けてて、それに強い唯が多いと思って頑張ってみました。あと、ガルパンのコスプレも。
まあ実際は予算等を考えてもミクが多いに決まってますよね~という話でしたが。
相性が実際どうなるかを確かめるための機会でもあったのでいい挑戦にはなったと思います。また、ガンスリのイベントがあればましろで行きたいですね。
プレメモ&プリコネパーティー2013 in 新潟
2013年4月28日 PMガンスリに参加してきました
一応デッキはミックスとかシングルたくさん持っていきましたが結局どこまでできるかチャレンジで全試合ましろで挑戦
デッキ
http://prememo.net/decks/detail/48175
以前のものとの改良点は上位タイトルのほとんどが主力が2コス以下なのでそこに刺さるもっとゆる~くを4枚に。でイベントであるゆるくを引きたいためましろのドロソである汗顔を4枚投入。基本ぱんにゃとか実質0コスとかが肉の壁になるので相性抜群ではある。
けれど、キャラを減らしたため前に比べてかなり安定性が落ちた感じ。
1、唯天然×
ましろを持っていくにあって負けてはいけない相手その1
後攻1ターン目で3点喰らうもののドリルをゆるくしてデッキ下へ
その後相手がドリルをなかなか引けずかなり押していく。次のターンで終わりそうというところで相手がようやくドリルを無理やり引き、部費落ちからのフルパンでgg
部費落ちがなければゆるくできたので返しでは勝ってたので残念。
2、ココロコ×
ましろを持っていくにあって負けてはいけない相手その2
自由登場伊織でSRを打ち取られたり3コスアプローチすると全部起きるいなばんが出てなかなか攻めあぐねるものの相手のボックス唯も下に行ってもらって一進一退といった感じに。
けれど相手は唯をたくさん引いていたため結局唯に殴りきられる
3、百花○
こっち1ターン目5体展開。相手5コス1体2ターン目4パン。返し相手3体展開1パン。3ターン目5パン相手投了。さすがにぶんぶんしすぎた
4、ガルパンコスプレ○
ましろを持っていくにあって負けてはいけない相手その3
相手の主力が2コスしかないためこっちのアプローチは止められず相手のアプローチはゆるくして下に行ってもらう展開。さすがに1ターン目に天然を2体並べればほぼ負けない。
5、ガルパンコスプレ@友人○
同上。前日にフリプもしてたので相性さはわかっていたけれどさすがに圧勝。お客さん過ぎる。
6、リンレン○
相手1ターン目にスタータレン、SRレン、リンレンが並ぶもののスタータリンが並ばず後続がSRリンくらいに。相手の能力を使った後のリンアプローチにさなぱんにゃを合わせたところえんじぇうがなかったため相打ちに。
これで完全にこちらのペースになり返しで4パンして勝ち
これで調子が出てきたかなーとおもったものの・・・
7、ワーキング×
お互い相手のカードがわからず確認しながらのプレイに。登場、ポイント与えた時にぽぷらを出すぽぷらからSRぽぷらが出てきて最後の7点目を食らって負け
8、まよい×
壮絶事故。キャラが2体しか並ばず。何もできず負け。デッキ構築の時点で今までのものより安定性はかなり落ちているのでこういうこともまああります。
9、澪×
相手もましろを使っているらしい。とどめに攻めすぎたところにSR律とコスト上げのイベントを使われしのがれ返しに殴りきられる。
攻めすぎなければ勝っていたのでもったいない試合だったなあ。
10、みく×
さすがに4コスがわらわら湧いてくるミクとはリンレンと違って相性が悪すぎます。しかも、サイズもこちらよりも基本大きいのでうまく攻められず負け。
11、ガルパン○
相手が壮絶事故らしくほとんどキャラを展開できず。プリコネのイベント参加の予定もあったため早々に投了。
12、みく×
上と同じ感じ。無敵ミク等はゆるくできるので何とかなりますけどこっちのアプローチ禁止が厳しい。
13、AKB○
序盤に相手が殴ってこなかったところにタイトル使ってパンプしたキャラで殴ってポイントをためる展開。5コス等も並びこちらも攻めあぐねかけた時に相手がフルパン。ゆるくしたり、さなぱんにゃでさばいたりして相手フルタップ。返しのアプ禁イベントされるもに4パンで勝ち。
14偽物○
試合数消化のため速攻決着
15夏色○
同上
16ミク○
相手が早いターンからカイトで攻めてくるもののメインエリアに2枚からほとんどキャラが増えず。メイコ等も展開してばが出来上がってきたものの相手のえんじぇうを持たないアプローチでほとんどを打ち取れたので返しで勝ち。
17ミク×
10回戦の人とのリベンジマッチ。閉会の時間が迫っていたため同じ人ともペアリング。
相手の展開があまり良くないところでうまく攻めていったものの、相手のポイントの落ち方が7枚サーチ、ソースミク、7枚サーチとかいう神落ちでかなり厳しい状態に。
ただ、相手の消失を2回拒絶したため相手もウェディングをほとんど使えず6ポイントまで追い詰める。けれど返しでソースを素だし、ハジメテノオト×2で無理やり消失をサーチ。
相手の場に活動状態になるキャラが3体、こちらが4体うち2体アプ禁。手札にはさなぱんにゃが2枚。けれどコンビが仇となっていてコストが1枚分しか出ず、メインのドローでも引けず負け。
返しのターンの相手の無敵ミクにみっくみくをゆるくしたときは勝てたと思ったもののもう一枚あってスタータミクにみくみくにされました。
最終的には17戦9勝8敗だったものの2勝分は譲ってもらったものなので実質は7勝8敗で終了。
勝ち越しはできなかったものの1年2か月前に出た作品の戦績としては上々だとは思います。特に今月発売のガルパンに圧勝できたのはいいですね。
ガルパンのコスプレ軸は路地裏で前日に対戦したんですが、似たようなギミックを使っているくせにあちらは2コスこちらは3コスなうえに相手は60で殴りかつ20パンプまでできるというぶっ壊れ性能で全く歯が立ちませんでした。しかもポイントくらうと相手1ドローこっち1ディスとかふざけすぎてる。
これにまともなデッキで挑むのは馬鹿らしいと思って天然で行くことに決めました。不死身ブロッカー冷泉もいますしね。
ですので、想定した通りの結果にはなったと思います。
唯天然やココロコもそこまで不利というわけではないと思うのでもっとあたって確かめてみたかったのですがあたりに恵まれず。特にココロコは身内にもってる人がいないので貴重なチャンスだったんですが・・・
今回は圧敗したのは壮絶事故のまよいの時とワーキングの時だけで、ミクの時も不利だったもののある程度は戦えるレベルではあると思います。
もう少しだけカードがあればもう少し上位に来れると思います。
なので、ましろのカスタムパックはよ。特にしんご版アプ禁鳴海をお願いします!
一応デッキはミックスとかシングルたくさん持っていきましたが結局どこまでできるかチャレンジで全試合ましろで挑戦
デッキ
http://prememo.net/decks/detail/48175
以前のものとの改良点は上位タイトルのほとんどが主力が2コス以下なのでそこに刺さるもっとゆる~くを4枚に。でイベントであるゆるくを引きたいためましろのドロソである汗顔を4枚投入。基本ぱんにゃとか実質0コスとかが肉の壁になるので相性抜群ではある。
けれど、キャラを減らしたため前に比べてかなり安定性が落ちた感じ。
1、唯天然×
ましろを持っていくにあって負けてはいけない相手その1
後攻1ターン目で3点喰らうもののドリルをゆるくしてデッキ下へ
その後相手がドリルをなかなか引けずかなり押していく。次のターンで終わりそうというところで相手がようやくドリルを無理やり引き、部費落ちからのフルパンでgg
部費落ちがなければゆるくできたので返しでは勝ってたので残念。
2、ココロコ×
ましろを持っていくにあって負けてはいけない相手その2
自由登場伊織でSRを打ち取られたり3コスアプローチすると全部起きるいなばんが出てなかなか攻めあぐねるものの相手のボックス唯も下に行ってもらって一進一退といった感じに。
けれど相手は唯をたくさん引いていたため結局唯に殴りきられる
3、百花○
こっち1ターン目5体展開。相手5コス1体2ターン目4パン。返し相手3体展開1パン。3ターン目5パン相手投了。さすがにぶんぶんしすぎた
4、ガルパンコスプレ○
ましろを持っていくにあって負けてはいけない相手その3
相手の主力が2コスしかないためこっちのアプローチは止められず相手のアプローチはゆるくして下に行ってもらう展開。さすがに1ターン目に天然を2体並べればほぼ負けない。
5、ガルパンコスプレ@友人○
同上。前日にフリプもしてたので相性さはわかっていたけれどさすがに圧勝。お客さん過ぎる。
6、リンレン○
相手1ターン目にスタータレン、SRレン、リンレンが並ぶもののスタータリンが並ばず後続がSRリンくらいに。相手の能力を使った後のリンアプローチにさなぱんにゃを合わせたところえんじぇうがなかったため相打ちに。
これで完全にこちらのペースになり返しで4パンして勝ち
これで調子が出てきたかなーとおもったものの・・・
7、ワーキング×
お互い相手のカードがわからず確認しながらのプレイに。登場、ポイント与えた時にぽぷらを出すぽぷらからSRぽぷらが出てきて最後の7点目を食らって負け
8、まよい×
壮絶事故。キャラが2体しか並ばず。何もできず負け。デッキ構築の時点で今までのものより安定性はかなり落ちているのでこういうこともまああります。
9、澪×
相手もましろを使っているらしい。とどめに攻めすぎたところにSR律とコスト上げのイベントを使われしのがれ返しに殴りきられる。
攻めすぎなければ勝っていたのでもったいない試合だったなあ。
10、みく×
さすがに4コスがわらわら湧いてくるミクとはリンレンと違って相性が悪すぎます。しかも、サイズもこちらよりも基本大きいのでうまく攻められず負け。
11、ガルパン○
相手が壮絶事故らしくほとんどキャラを展開できず。プリコネのイベント参加の予定もあったため早々に投了。
12、みく×
上と同じ感じ。無敵ミク等はゆるくできるので何とかなりますけどこっちのアプローチ禁止が厳しい。
13、AKB○
序盤に相手が殴ってこなかったところにタイトル使ってパンプしたキャラで殴ってポイントをためる展開。5コス等も並びこちらも攻めあぐねかけた時に相手がフルパン。ゆるくしたり、さなぱんにゃでさばいたりして相手フルタップ。返しのアプ禁イベントされるもに4パンで勝ち。
14偽物○
試合数消化のため速攻決着
15夏色○
同上
16ミク○
相手が早いターンからカイトで攻めてくるもののメインエリアに2枚からほとんどキャラが増えず。メイコ等も展開してばが出来上がってきたものの相手のえんじぇうを持たないアプローチでほとんどを打ち取れたので返しで勝ち。
17ミク×
10回戦の人とのリベンジマッチ。閉会の時間が迫っていたため同じ人ともペアリング。
相手の展開があまり良くないところでうまく攻めていったものの、相手のポイントの落ち方が7枚サーチ、ソースミク、7枚サーチとかいう神落ちでかなり厳しい状態に。
ただ、相手の消失を2回拒絶したため相手もウェディングをほとんど使えず6ポイントまで追い詰める。けれど返しでソースを素だし、ハジメテノオト×2で無理やり消失をサーチ。
相手の場に活動状態になるキャラが3体、こちらが4体うち2体アプ禁。手札にはさなぱんにゃが2枚。けれどコンビが仇となっていてコストが1枚分しか出ず、メインのドローでも引けず負け。
返しのターンの相手の無敵ミクにみっくみくをゆるくしたときは勝てたと思ったもののもう一枚あってスタータミクにみくみくにされました。
最終的には17戦9勝8敗だったものの2勝分は譲ってもらったものなので実質は7勝8敗で終了。
勝ち越しはできなかったものの1年2か月前に出た作品の戦績としては上々だとは思います。特に今月発売のガルパンに圧勝できたのはいいですね。
ガルパンのコスプレ軸は路地裏で前日に対戦したんですが、似たようなギミックを使っているくせにあちらは2コスこちらは3コスなうえに相手は60で殴りかつ20パンプまでできるというぶっ壊れ性能で全く歯が立ちませんでした。しかもポイントくらうと相手1ドローこっち1ディスとかふざけすぎてる。
これにまともなデッキで挑むのは馬鹿らしいと思って天然で行くことに決めました。不死身ブロッカー冷泉もいますしね。
ですので、想定した通りの結果にはなったと思います。
唯天然やココロコもそこまで不利というわけではないと思うのでもっとあたって確かめてみたかったのですがあたりに恵まれず。特にココロコは身内にもってる人がいないので貴重なチャンスだったんですが・・・
今回は圧敗したのは壮絶事故のまよいの時とワーキングの時だけで、ミクの時も不利だったもののある程度は戦えるレベルではあると思います。
もう少しだけカードがあればもう少し上位に来れると思います。
なので、ましろのカスタムパックはよ。特にしんご版アプ禁鳴海をお願いします!
バトスピチャンピオンシップ2013【聖剣大戦】 北陸エリア大会
2013年4月21日 BSなぜか参加してきました。
2日目のヒーローカップのレベルアップガンスリンガー
先に7勝した人たちが決勝ラウンドに進めるらしいです。
まあ、初心者には関係ない話ですが。
使ったデッキは黄色2コスビート。
北海道だかの優勝者のほぼ完コピ。ネクサスが怖くてスティールハート1枚をそーこーきだんに変更。メロディアスハープいるのかなあと思ったものの追加はせず。
まあ、結果は惨憺たるものでした。
午前10時開始12時半終了
その時点での戦績が10戦3勝7敗
カードの能力知らないものが多すぎてケアもできるわけもなく。途中の紫コアコンにすさまじいぐらいのプレイミスをかまして負けたのがひどすぎた。
ヴィエルジェ出されただけでほぼ詰むのはなんか感じ悪いですね。メロディアスハープ入れておけばよかったなあと後悔。吸血爪は重過ぎて序盤に撃てないのがちょっとネックでしたね。
午後は午前よりもましになりました。
午後1時半開始4時半終了
最終的には27戦11勝16敗
さすがにこれだけやるとぐったりしますね。
マジックでいえば毎ラウンド3本やったとすれば9回戦分ですからね。しかも時間は短い。
プレイミスもさすがに多かったですけどまあ子供たちの鬼気迫る感じはこわかったですね。
プレイとかそーとーはやかったんですけど。
来週はPPPのガンスリなんでさすがにこれよりもいい勝率にする。というか負け越しとかないようにしよう。
2日目のヒーローカップのレベルアップガンスリンガー
先に7勝した人たちが決勝ラウンドに進めるらしいです。
まあ、初心者には関係ない話ですが。
使ったデッキは黄色2コスビート。
北海道だかの優勝者のほぼ完コピ。ネクサスが怖くてスティールハート1枚をそーこーきだんに変更。メロディアスハープいるのかなあと思ったものの追加はせず。
まあ、結果は惨憺たるものでした。
午前10時開始12時半終了
その時点での戦績が10戦3勝7敗
カードの能力知らないものが多すぎてケアもできるわけもなく。途中の紫コアコンにすさまじいぐらいのプレイミスをかまして負けたのがひどすぎた。
ヴィエルジェ出されただけでほぼ詰むのはなんか感じ悪いですね。メロディアスハープ入れておけばよかったなあと後悔。吸血爪は重過ぎて序盤に撃てないのがちょっとネックでしたね。
午後は午前よりもましになりました。
午後1時半開始4時半終了
最終的には27戦11勝16敗
さすがにこれだけやるとぐったりしますね。
マジックでいえば毎ラウンド3本やったとすれば9回戦分ですからね。しかも時間は短い。
プレイミスもさすがに多かったですけどまあ子供たちの鬼気迫る感じはこわかったですね。
プレイとかそーとーはやかったんですけど。
来週はPPPのガンスリなんでさすがにこれよりもいい勝率にする。というか負け越しとかないようにしよう。
DE
青緑ポスト○○
青緑ポスト○○
青単××
青緑ポスト○○
なんてわかりやすい。
紅蓮破欲しかったけど高いからあきらめたらこれだよ。
でも、今のメタ的にうぃーはやりやすくていいかも。青緑ポストとかよほど事故らない限り負けないし。
3ターン目うぃーでも間に合うくらいだからお客さん過ぎる。
追記
朝DE
緑白オーラ○○
ゴブリン○×○
バーン○○
神話××
サイドに水流破とフロストバーン入れたおかげでゴブに初めて勝った。
でも親和に勝てるビジョンがない。しかも今回の2本目除去を雨あられと撃たれたし。そんなにかわせないっての。
基本的に相手のクロックの速さよりも妨害の数がこのデッキの弱点なんで妨害を山のように打ちつつ早いクロック並べるデッキはきつすぎますね
親和、ゴブリンは最悪。逆に妨害の少ない白うに、オーラ、緑ビートとかは楽。相手のキルターンも読みやすいですしね。
同じポストでも緑タイプは楽で赤は無理ゲです。
青緑ポスト○○
青緑ポスト○○
青単××
青緑ポスト○○
なんてわかりやすい。
紅蓮破欲しかったけど高いからあきらめたらこれだよ。
でも、今のメタ的にうぃーはやりやすくていいかも。青緑ポストとかよほど事故らない限り負けないし。
3ターン目うぃーでも間に合うくらいだからお客さん過ぎる。
追記
朝DE
緑白オーラ○○
ゴブリン○×○
バーン○○
神話××
サイドに水流破とフロストバーン入れたおかげでゴブに初めて勝った。
でも親和に勝てるビジョンがない。しかも今回の2本目除去を雨あられと撃たれたし。そんなにかわせないっての。
基本的に相手のクロックの速さよりも妨害の数がこのデッキの弱点なんで妨害を山のように打ちつつ早いクロック並べるデッキはきつすぎますね
親和、ゴブリンは最悪。逆に妨害の少ない白うに、オーラ、緑ビートとかは楽。相手のキルターンも読みやすいですしね。
同じポストでも緑タイプは楽で赤は無理ゲです。
プレメモのカード整理してたらなんかデッキ多いなってことで数えてみたら・・・
シングル
まどか
http://prememo.net/decks/detail/21925
俺妹
http://prememo.net/decks/detail/46742
オオカミさん
http://prememo.net/decks/detail/46751
電波
http://prememo.net/decks/detail/5127
カーニバルファンタズム
http://prememo.net/decks/detail/46748
ミク
http://prememo.net/decks/detail/44501
神メモ
http://prememo.net/decks/detail/34703
一存
http://prememo.net/decks/detail/46749
ましろ(みう)
http://prememo.net/decks/edit/18331
ましろ(愛理)
http://prememo.net/decks/detail/4499
MTL
けいおんまどか
http://prememo.net/decks/detail/46743
ミックス
水着
合計で12個あった。
まあ、シングルのカードはミックスで使わない限りは持ってるだけ使えるんでそのままデッキが残りますからね。
でも、現状でまともに更新しているデッキはミクと神メモくらい。俺妹なんてSPのカード入れてないくらいだし。ましろは納得いってない形だけど案外回るのであまり手が付けられない。でも、PPPには打倒ココロコを目指して改良予定。
一存ももう少しまともな形にしたい。もしかしたら深夏真冬巡になってるかもしれない。
MTLは暫定的に。けいおんはシングルは作らないし、まどかのカードは3個デッキ作れるくらいはあるし。
ミックスの水着はとりあえず作ったって感じであんまり詰めてない。もう少し色を散らすかとは考えているもののどうしたものかと。
PPPに向けてできればそれそれのレギュレーションで回したいデッキを作っておきたいですね。
シングル
まどか
http://prememo.net/decks/detail/21925
俺妹
http://prememo.net/decks/detail/46742
オオカミさん
http://prememo.net/decks/detail/46751
電波
http://prememo.net/decks/detail/5127
カーニバルファンタズム
http://prememo.net/decks/detail/46748
ミク
http://prememo.net/decks/detail/44501
神メモ
http://prememo.net/decks/detail/34703
一存
http://prememo.net/decks/detail/46749
ましろ(みう)
http://prememo.net/decks/edit/18331
ましろ(愛理)
http://prememo.net/decks/detail/4499
MTL
けいおんまどか
http://prememo.net/decks/detail/46743
ミックス
水着
合計で12個あった。
まあ、シングルのカードはミックスで使わない限りは持ってるだけ使えるんでそのままデッキが残りますからね。
でも、現状でまともに更新しているデッキはミクと神メモくらい。俺妹なんてSPのカード入れてないくらいだし。ましろは納得いってない形だけど案外回るのであまり手が付けられない。でも、PPPには打倒ココロコを目指して改良予定。
一存ももう少しまともな形にしたい。もしかしたら深夏真冬巡になってるかもしれない。
MTLは暫定的に。けいおんはシングルは作らないし、まどかのカードは3個デッキ作れるくらいはあるし。
ミックスの水着はとりあえず作ったって感じであんまり詰めてない。もう少し色を散らすかとは考えているもののどうしたものかと。
PPPに向けてできればそれそれのレギュレーションで回したいデッキを作っておきたいですね。
ぱうぱー
デッキはうぃー
DE
白単ビート○○
青緑ポスト○○
ゴブリン××
青単ポスト××
ゴブリンは2本目トリマリでどうしようもなく
青単ポストの2本目は相手の断絶が見えてるところでプロテクション付与を探しに行って見つからずテンポ失って負け。
よくよく考えたらバウンスなんだから再召喚できるマナのこせばいいよねって話でした。
あと、青系が増えてるみたいなのでサイドに紅蓮破がほしいなと思った。
デッキはうぃー
DE
白単ビート○○
青緑ポスト○○
ゴブリン××
青単ポスト××
ゴブリンは2本目トリマリでどうしようもなく
青単ポストの2本目は相手の断絶が見えてるところでプロテクション付与を探しに行って見つからずテンポ失って負け。
よくよく考えたらバウンスなんだから再召喚できるマナのこせばいいよねって話でした。
あと、青系が増えてるみたいなのでサイドに紅蓮破がほしいなと思った。
は家の用事で午後から
ついてからはEDH
緑がいない場だと長引いて仕方ないですね。
その後はプレメモ
初音ミク発売記念
1勝したらスリーブだったんで結構がちで
相手はリンレン
前回の発売記念でリンレンに散々な目に合わされたので今回は結構メタってみました。
おもに入れたのはプロモのアプ禁のミク
リンレンのアドはスタータリンとドローミクのどちらもアプローチが通った時だけしか得れないので基本的にその動きを抑えればかなり速度が落ちる。
あとリンレンは1枚1枚が高いので妨害に回れるキャラが少ないため、できるだけ積極的に攻める方がいい。
なので1枚で2枚のアプローチを抑えられるプロモミクは結構効果的でした。千本桜で回収とかもかなりひどい。
で、メタっただけあって勝ってスリーブゲット
その後ミックスの水着で和服と対戦。
相手のチャンパーがわき続けるのに対してこっちはそこまでキャラを展開できず、和服ルカとかも出てきてサイズがどうしようもなくて負け。
今の状態の水着だとかなり厳しいですね。
おまけにましろがどのくらいやれるかということでリンレンともやってみました。
上でも書いた通りリンレンはキャラが高いので天然で攻めるとSRで受けるしかなくて、受けてしまうと攻めることもできなくなるのでチャンパーを沸かして、ひたすら天然で殴ってたらなぜか勝ってしまった。
まあ、相手がリンレンコンビを使ってもっと攻めっ気があれば負けていたとは思いますけどね。
ミクともそこそこやりあえるのならましろはワンチャンありますね。ココロコネクトにはおそらく負けないので。
ついてからはEDH
緑がいない場だと長引いて仕方ないですね。
その後はプレメモ
初音ミク発売記念
1勝したらスリーブだったんで結構がちで
相手はリンレン
前回の発売記念でリンレンに散々な目に合わされたので今回は結構メタってみました。
おもに入れたのはプロモのアプ禁のミク
リンレンのアドはスタータリンとドローミクのどちらもアプローチが通った時だけしか得れないので基本的にその動きを抑えればかなり速度が落ちる。
あとリンレンは1枚1枚が高いので妨害に回れるキャラが少ないため、できるだけ積極的に攻める方がいい。
なので1枚で2枚のアプローチを抑えられるプロモミクは結構効果的でした。千本桜で回収とかもかなりひどい。
で、メタっただけあって勝ってスリーブゲット
その後ミックスの水着で和服と対戦。
相手のチャンパーがわき続けるのに対してこっちはそこまでキャラを展開できず、和服ルカとかも出てきてサイズがどうしようもなくて負け。
今の状態の水着だとかなり厳しいですね。
おまけにましろがどのくらいやれるかということでリンレンともやってみました。
上でも書いた通りリンレンはキャラが高いので天然で攻めるとSRで受けるしかなくて、受けてしまうと攻めることもできなくなるのでチャンパーを沸かして、ひたすら天然で殴ってたらなぜか勝ってしまった。
まあ、相手がリンレンコンビを使ってもっと攻めっ気があれば負けていたとは思いますけどね。
ミクともそこそこやりあえるのならましろはワンチャンありますね。ココロコネクトにはおそらく負けないので。
MOのエイプリルフール企画としてあったんでやってみました。
しかし、完全にアメリカ中心の日程で、普通の社会人だとできない時間っていうのがもったいないですね。
せめて深夜から始めてくれればいいのに。
このイベント普段のDE形式なので6チケ参加で4-0で11パック、3-1で6パック。
正直なところDEのシールドとか勝てないときのディスアドがひどすぎて参加する気にはならないものの、こういったファントムパックのイベントだと6チケで参加できてデッキもいらないからほんとありがたい。
で結果は
1回目緑黒タッチ赤○○×○
2回目緑青タッチ黒○×○○
で6パックずつゲット。
なんか基本的には緑のマナサポ使いながらカードパワーの高いカードを使っていく流れ。
まあ、2回目はカードパワーの高いものなんてなかったですけどね。
久しぶりにゆったりとしたリミテッドができたのでかなり満足。
来年というかもう少しやっていてほしかったなというのが感想。
しかし、完全にアメリカ中心の日程で、普通の社会人だとできない時間っていうのがもったいないですね。
せめて深夜から始めてくれればいいのに。
このイベント普段のDE形式なので6チケ参加で4-0で11パック、3-1で6パック。
正直なところDEのシールドとか勝てないときのディスアドがひどすぎて参加する気にはならないものの、こういったファントムパックのイベントだと6チケで参加できてデッキもいらないからほんとありがたい。
で結果は
1回目緑黒タッチ赤○○×○
2回目緑青タッチ黒○×○○
で6パックずつゲット。
なんか基本的には緑のマナサポ使いながらカードパワーの高いカードを使っていく流れ。
まあ、2回目はカードパワーの高いものなんてなかったですけどね。
久しぶりにゆったりとしたリミテッドができたのでかなり満足。
来年というかもう少しやっていてほしかったなというのが感想。
現実逃避現実逃避
日曜にカテランに参加してきました。
デッキはいつもの
1、ジャンドビート×○○
2、エスパーデルバー○××
3、オロスハートレス××
でどろっぷ
3戦目のハートレスはそこまで相性は悪くなかった。フリプで何回か回させてもらいましたが結構勝てた。
かがり火初めて奇跡で使いましたけど、さすがに強いですね。8chの方には入ってなかったらしいですけど、奇跡すればまくれるタイミングは多いし、素も強いので抜くことはなさそうです。
で、その後レガシー
デッキはエンチャントレス
1、BUGカスケード×○×
3本目結構いいハンドなものの白力線のないハンドをキープして案の定負け。
甘えでした。
2、ANT○××
3本目白力線キープしたものの残りと引きが弱く、結局対策引かれてて負け。
途中木立じゃなくてRIPだったら何とかなったのかな。
で、次にエルフにあたる可能性大だったためドロップ。
まあ、その後フリプでエルフとやりましたが。
デッキとしては負けた相手どちらともワンチャンはありそうだったのでまあまあ。キープがぬるいかなと思ったのは確かですが。
日曜にカテランに参加してきました。
デッキはいつもの
1、ジャンドビート×○○
2、エスパーデルバー○××
3、オロスハートレス××
でどろっぷ
3戦目のハートレスはそこまで相性は悪くなかった。フリプで何回か回させてもらいましたが結構勝てた。
かがり火初めて奇跡で使いましたけど、さすがに強いですね。8chの方には入ってなかったらしいですけど、奇跡すればまくれるタイミングは多いし、素も強いので抜くことはなさそうです。
で、その後レガシー
デッキはエンチャントレス
1、BUGカスケード×○×
3本目結構いいハンドなものの白力線のないハンドをキープして案の定負け。
甘えでした。
2、ANT○××
3本目白力線キープしたものの残りと引きが弱く、結局対策引かれてて負け。
途中木立じゃなくてRIPだったら何とかなったのかな。
で、次にエルフにあたる可能性大だったためドロップ。
まあ、その後フリプでエルフとやりましたが。
デッキとしては負けた相手どちらともワンチャンはありそうだったのでまあまあ。キープがぬるいかなと思ったのは確かですが。
参加しましたがレポは省略
オーシックスでどろっぷでした
そんなことよりも初音ミクが発売されましたね。
とりあえず触った感じとしては
・50/50のラインのラインをいかに作るか
・妨害をどうするか
・アド手段をどうするか
みたいな感じだと思います。
50/50は和服とかスターターにコイン載せればいいと思いますが、それだけでも単純に強い。
あとはえれくとりっくを握って殴るだけ。
他にもボックスプロモにコイン乗っけてもう一枚のプロモで強化するだけでも常にアドがえれそう。
妨害は、基本ウェディングを消失で使いまわす感じ。
でも、自由登場がいないので不測の事態に弱いので他にも保険が必要。
そういう意味では1コスで起き上れる和服コンビは優秀
アドはハジメテノオトと消失で稼ぐんですが両方とも癖があるのでそれ相応の構築が必要です。
あと、ドローミクもいましたね。
ミクはとにかくサポートにたくさんキャラを沸かせなければいけないのでスタータミクを連打できる体制になるとかなり楽。
一存と違って必須SRの枚数が少なくてお財布にはやさしいですね。
ミクということでむかれる枚数も多そうなのでおそらくレアの価格もそこまで高騰しなさそう。始めるには何かといいセットになってますね。
強さ的にもきちんとした形で組めれば十分上位を狙えるセットになっています。
構築も面白そうなのでいろいろといじってみる予定。
オーシックスでどろっぷでした
そんなことよりも初音ミクが発売されましたね。
とりあえず触った感じとしては
・50/50のラインのラインをいかに作るか
・妨害をどうするか
・アド手段をどうするか
みたいな感じだと思います。
50/50は和服とかスターターにコイン載せればいいと思いますが、それだけでも単純に強い。
あとはえれくとりっくを握って殴るだけ。
他にもボックスプロモにコイン乗っけてもう一枚のプロモで強化するだけでも常にアドがえれそう。
妨害は、基本ウェディングを消失で使いまわす感じ。
でも、自由登場がいないので不測の事態に弱いので他にも保険が必要。
そういう意味では1コスで起き上れる和服コンビは優秀
アドはハジメテノオトと消失で稼ぐんですが両方とも癖があるのでそれ相応の構築が必要です。
あと、ドローミクもいましたね。
ミクはとにかくサポートにたくさんキャラを沸かせなければいけないのでスタータミクを連打できる体制になるとかなり楽。
一存と違って必須SRの枚数が少なくてお財布にはやさしいですね。
ミクということでむかれる枚数も多そうなのでおそらくレアの価格もそこまで高騰しなさそう。始めるには何かといいセットになってますね。
強さ的にもきちんとした形で組めれば十分上位を狙えるセットになっています。
構築も面白そうなのでいろいろといじってみる予定。