MOのエクテンです。
24チケくらいだったんで、まあ、駄目だったしても別に気にしないくらいですね。
もともとそのチケットでME4祭りに参加する予定だったんですけどエクテンがやりたかったのと安そうなデッキを見てしまったので。
でも、2構では使わないほうがよさそうです。
メタ外に弱すぎて泣きそうになります。
DEに出たいんですけど、エクテンのDEって昼間とか夜中とか社会人にはつらい時間にしかなくてまだ参加できず。
24チケくらいだったんで、まあ、駄目だったしても別に気にしないくらいですね。
もともとそのチケットでME4祭りに参加する予定だったんですけどエクテンがやりたかったのと安そうなデッキを見てしまったので。
でも、2構では使わないほうがよさそうです。
メタ外に弱すぎて泣きそうになります。
DEに出たいんですけど、エクテンのDEって昼間とか夜中とか社会人にはつらい時間にしかなくてまだ参加できず。
MOに対するモチベーションが下がりまくり。
理不尽な負け方なんていくらでもありますし、そんなこと言ってたらマジックできないんですけどね。
それでも、MO自体をやる時間は減ってるのにそういった負け方は増える一方という。
考え方問題かもしれないですけどね。
ドラフト自体が簡単にできるようになったせいで、マジックができるありがたみを感じられないのかも。
もともと、リアルマジックの機会が減ったから始めたわけなので、そうなるとしばらくやらないほうがいいのかも。
それかいっそのことスタンかエクテンのデッキを一気に作ってしまってそっちで遊ぶほうがいいかもしれない。
スタンはかなりやりたいので。まあ、タイタンが問題なわけですが。
理不尽な負け方なんていくらでもありますし、そんなこと言ってたらマジックできないんですけどね。
それでも、MO自体をやる時間は減ってるのにそういった負け方は増える一方という。
考え方問題かもしれないですけどね。
ドラフト自体が簡単にできるようになったせいで、マジックができるありがたみを感じられないのかも。
もともと、リアルマジックの機会が減ったから始めたわけなので、そうなるとしばらくやらないほうがいいのかも。
それかいっそのことスタンかエクテンのデッキを一気に作ってしまってそっちで遊ぶほうがいいかもしれない。
スタンはかなりやりたいので。まあ、タイタンが問題なわけですが。
MOで最近はウィルくじばっかやってます。
プレミアムイベントのマスターエディション64人ドラフトなんですけどね。
ベスト8でもう一度ドラフトができるためチャンスが二倍に。
今のところ
青黒全勝、青黒1没
青黒全勝、白黒3没
青黒2没
青黒全勝、青黒白2没+ウィル
って感じで圧倒的にプラスになりました。
これにはモートとかバーサークとかもあるのに4チケ以下っていうのが悲しいですね。
リアルだとモート万を軽く超えるのに。
もうちょっとやってたいんですけどそろそろイベントも終わるみたいですね。
よく見たらMOのPTQ名古屋の最初がシールドになっている。
これは参加するべきか・・・
プレミアムイベントのマスターエディション64人ドラフトなんですけどね。
ベスト8でもう一度ドラフトができるためチャンスが二倍に。
今のところ
青黒全勝、青黒1没
青黒全勝、白黒3没
青黒2没
青黒全勝、青黒白2没+ウィル
って感じで圧倒的にプラスになりました。
これにはモートとかバーサークとかもあるのに4チケ以下っていうのが悲しいですね。
リアルだとモート万を軽く超えるのに。
もうちょっとやってたいんですけどそろそろイベントも終わるみたいですね。
よく見たらMOのPTQ名古屋の最初がシールドになっている。
これは参加するべきか・・・
こんなのもいるんですね
2010年12月22日 趣味MOでシールドやってて一本取られると必ず事故られて1-2したところの4戦目。
一本目を取られて、2本目が相変わらずの事故で負けそうな場になったところでギブアップイット?とかcococomboとか言ってあおってくるのがいたんですけど。
それともあおり以外の発言なんですかね。
一本目を取られて、2本目が相変わらずの事故で負けそうな場になったところでギブアップイット?とかcococomboとか言ってあおってくるのがいたんですけど。
それともあおり以外の発言なんですかね。
この日曜に車を取りに帰るついでにカテランに参加してきました。
デッキはもちろんヴァラクート
結果は最終戦で盤面が見えてなくて負けて2位。
テンションあがりすぎましたね。反省。
ドラフトは参加したかったものの帰りの時間と体力を考えて不参加。
SOMドラフトも久しぶりにしたかったんですけどね。
MOはちょっとZZWで負けが込んできたのでひたすらM11ばっかり。
やっぱりM11は白が強いですよね。
というかピックが白に偏りまくってる。あと黒も好きです。なんかリリーがたくさん流れてきますからね。青はあんまりやりたくないですね。かぶると弱すぎて・・・
所持カードの多いところが
歩哨 16
ライオン 25
鷹 17
ペガサス 13
フクロウ 8
泥棒 6
クラゲ 8
雲 8
蒼穹 6
夜の子 16
リリー 22
ティガー 21
初期に持ってた枚数も違うかもしれませんが自分でもピックしながら偏ってるなーと思うくらいですから相当なんでしょう。
というか、歩哨とかライオンとかは余裕で1周してくるんで周りがいろいろとおかしいんだと思います。きっと。
デッキはもちろんヴァラクート
結果は最終戦で盤面が見えてなくて負けて2位。
テンションあがりすぎましたね。反省。
ドラフトは参加したかったものの帰りの時間と体力を考えて不参加。
SOMドラフトも久しぶりにしたかったんですけどね。
MOはちょっとZZWで負けが込んできたのでひたすらM11ばっかり。
やっぱりM11は白が強いですよね。
というかピックが白に偏りまくってる。あと黒も好きです。なんかリリーがたくさん流れてきますからね。青はあんまりやりたくないですね。かぶると弱すぎて・・・
所持カードの多いところが
歩哨 16
ライオン 25
鷹 17
ペガサス 13
フクロウ 8
泥棒 6
クラゲ 8
雲 8
蒼穹 6
夜の子 16
リリー 22
ティガー 21
初期に持ってた枚数も違うかもしれませんが自分でもピックしながら偏ってるなーと思うくらいですから相当なんでしょう。
というか、歩哨とかライオンとかは余裕で1周してくるんで周りがいろいろとおかしいんだと思います。きっと。
あいかわらずドラフト三昧
スタンのデッキがつくれればそっちもやりたいんですけどね。
でも、ヴァラクートとかは絶対無理ですし。
タイタン引いたら即チケに変換しますしね。
今は35前後位?でしょうか。
それだけあればドラフトが3回できると思うとなかなか持ってられないですね。
で、結果のほうは1没がかさんでいるところになんか相手が長考してるのかと待ってたらいきなりこっちの時間がなくなって負けるというよくわからない現象のせいでさらに1没。
で、今月分の最後の課金枠を使って8-4やったら、全勝できてなんとかもうしばらく遊べそうです。
換金率を考えるとm11をやるほうが元がとりやすいですね。
タイタンはだいたい高いですし、PWもそこそこですからね。
somだとレアはほぼ全滅なうえ、一番高いコスが18くらいだから微妙なところです。
それに、パックはm11のほうが安いですしね。
なので、当分の間はm11をやってそうです。
スタンのデッキがつくれればそっちもやりたいんですけどね。
でも、ヴァラクートとかは絶対無理ですし。
タイタン引いたら即チケに変換しますしね。
今は35前後位?でしょうか。
それだけあればドラフトが3回できると思うとなかなか持ってられないですね。
で、結果のほうは1没がかさんでいるところになんか相手が長考してるのかと待ってたらいきなりこっちの時間がなくなって負けるというよくわからない現象のせいでさらに1没。
で、今月分の最後の課金枠を使って8-4やったら、全勝できてなんとかもうしばらく遊べそうです。
換金率を考えるとm11をやるほうが元がとりやすいですね。
タイタンはだいたい高いですし、PWもそこそこですからね。
somだとレアはほぼ全滅なうえ、一番高いコスが18くらいだから微妙なところです。
それに、パックはm11のほうが安いですしね。
なので、当分の間はm11をやってそうです。
ドラフト三昧だったわけですが。
結果は
m11 白黒 全勝
som 緑黒感染 全勝
som 白緑金属 2没
m11 白青 3没
som 白青金属 2没
m11 白赤 1没
som 青白 1没
m11 赤黒 全勝
m11 白青 3没
4-3-2-2なんで、全勝してもレアがないとあんまり資産が増えないですね。
1没二回連続のときはさすがにチケ買わないとかとも思いましたがモックスのおかげで何とか続けられそうです。
いやー、廃人街道まっしぐらですね~。
結果は
m11 白黒 全勝
som 緑黒感染 全勝
som 白緑金属 2没
m11 白青 3没
som 白青金属 2没
m11 白赤 1没
som 青白 1没
m11 赤黒 全勝
m11 白青 3没
4-3-2-2なんで、全勝してもレアがないとあんまり資産が増えないですね。
1没二回連続のときはさすがにチケ買わないとかとも思いましたがモックスのおかげで何とか続けられそうです。
いやー、廃人街道まっしぐらですね~。
打ったら相手に7点当たったけど次の次のターンに死にました。
2戦目バイだったのでまあぷらまいぜろですね。
・・・順調に廃人街道まっしぐら
2戦目バイだったのでまあぷらまいぜろですね。
・・・順調に廃人街道まっしぐら
廃人にはならん的なことを書いておきながら一日1回ドラフトをしているありさま。
現在の戦績
SOM 白青 2没 2パック
M11 緑白 3没 3パック
SOM 黒緑 全勝 4パック
所持
M11 3パック
SOM 4パック
チケット 10
費用
初期費用 9.99$
M11×2 7.98$
SOM×4 15.96$
合計 33.93$
日本円だとまだ3000円かかってない!
けどあと2回ドラフトができる。
レアどりしつつ一没しなければしばらくこのままで遊べそう。
余裕ができたらエクテンに手を出そうかなあ…。PTQありそうだし。
現在の戦績
SOM 白青 2没 2パック
M11 緑白 3没 3パック
SOM 黒緑 全勝 4パック
所持
M11 3パック
SOM 4パック
チケット 10
費用
初期費用 9.99$
M11×2 7.98$
SOM×4 15.96$
合計 33.93$
日本円だとまだ3000円かかってない!
けどあと2回ドラフトができる。
レアどりしつつ一没しなければしばらくこのままで遊べそう。
余裕ができたらエクテンに手を出そうかなあ…。PTQありそうだし。
あまりにもドラフトがしたくて始めました。
でも、あんまりお金を使うつもりはないので予算を決めてやるつもりです。
時間もあんまりとれませんしね。
で、さっそく一回やってみたところ、ペスとスキジリクスを引いたのでだいたい元が取れました。
対戦のほうは2没で2パックげっと。
太陽波とかもいたのですが相手のアドとりまくるデッキに負け。
クリックミスも何回かありましたしね。
ぼちぼち頑張っていきます。
でも、あんまりお金を使うつもりはないので予算を決めてやるつもりです。
時間もあんまりとれませんしね。
で、さっそく一回やってみたところ、ペスとスキジリクスを引いたのでだいたい元が取れました。
対戦のほうは2没で2パックげっと。
太陽波とかもいたのですが相手のアドとりまくるデッキに負け。
クリックミスも何回かありましたしね。
ぼちぼち頑張っていきます。
PTQにむけてそろそろ考えないとかなぁ。
まあ、フェアリーがメタにいるならまずクイッケンからやっていこうと思います。
去年のニッセンの時は確かこんな形だったような・・・。
土地26
クリーチャー11
羽毛覆い3
熟考漂い3
叫び大口2
ナックラヴィー1
群れドラ2
スペル26
ルーンの光輪3
炎渦かフォールアウト3
エスパーチャーム4
青コマ4
マネキン2
クルーエル3
ブロークン4
あれ、微妙におぼえてない。
たしか白うにとエルフが増えそうって言って口マネキン+サイドの死の印がソリューションとか言ってたような。
で、今のエクテンに必要なものを考えると
必須
エスパーチャーム4
青コマ4
クルーエル2
とりあえずこれはいる。
クリーチャー対策
フェアリー用にフォールアウト
エルフ、白うに、ドラン用にDOJ
あと稲妻にすると多いな
口マネキンをやるかはメタしだい。
コントロール対策
とりあえずカウンターの増量にマナリーク
あとはPW、新ジェイスと旧ペスあたりかな。
相手のPW対策に針?
おっと、自分はPW入れないで針をメインに積むのがよさそうな気が。
クリーチャーは…
羽毛が好きなので入れるとして、熟考がいるのかどうか。
PWを積まないならマネキンと一緒に入れてもいいかも。
PW入れるなら両方いらなそう。
ナックラヴィーも好きなんだけどなー。
今は群れドラじゃなくて黒タイタンのほうが強そう。
たたき台として
土地26
クリーチャー9
羽毛覆い3
熟考3
ナックラヴィー1
黒タイタン2
スペル
稲妻3
針3
マナリーク4
エスパーチャーム4
DOJ3
マネキン2
青コマ4
クルーエル2
ナックラヴィーのために赤いソーサリー入れたいけど強そうなのなんかあったっけ。思考の大出血あたりか。
とりあえずエクテンに向けて募集
反射池4
青白フィルター2
青赤フィルター2
青黒フィルター2
黒タイタン2
DOJ3
思考の大出血2
弱者の消耗2
青黒ミシュラン2
提供はマスティとかギデオンとか
まあ、フェアリーがメタにいるならまずクイッケンからやっていこうと思います。
去年のニッセンの時は確かこんな形だったような・・・。
土地26
クリーチャー11
羽毛覆い3
熟考漂い3
叫び大口2
ナックラヴィー1
群れドラ2
スペル26
ルーンの光輪3
炎渦かフォールアウト3
エスパーチャーム4
青コマ4
マネキン2
クルーエル3
ブロークン4
あれ、微妙におぼえてない。
たしか白うにとエルフが増えそうって言って口マネキン+サイドの死の印がソリューションとか言ってたような。
で、今のエクテンに必要なものを考えると
必須
エスパーチャーム4
青コマ4
クルーエル2
とりあえずこれはいる。
クリーチャー対策
フェアリー用にフォールアウト
エルフ、白うに、ドラン用にDOJ
あと稲妻にすると多いな
口マネキンをやるかはメタしだい。
コントロール対策
とりあえずカウンターの増量にマナリーク
あとはPW、新ジェイスと旧ペスあたりかな。
相手のPW対策に針?
おっと、自分はPW入れないで針をメインに積むのがよさそうな気が。
クリーチャーは…
羽毛が好きなので入れるとして、熟考がいるのかどうか。
PWを積まないならマネキンと一緒に入れてもいいかも。
PW入れるなら両方いらなそう。
ナックラヴィーも好きなんだけどなー。
今は群れドラじゃなくて黒タイタンのほうが強そう。
たたき台として
土地26
クリーチャー9
羽毛覆い3
熟考3
ナックラヴィー1
黒タイタン2
スペル
稲妻3
針3
マナリーク4
エスパーチャーム4
DOJ3
マネキン2
青コマ4
クルーエル2
ナックラヴィーのために赤いソーサリー入れたいけど強そうなのなんかあったっけ。思考の大出血あたりか。
とりあえずエクテンに向けて募集
反射池4
青白フィルター2
青赤フィルター2
青黒フィルター2
黒タイタン2
DOJ3
思考の大出血2
弱者の消耗2
青黒ミシュラン2
提供はマスティとかギデオンとか
サイドボードについてです。
メタはメインボードでも意識してある3種類ですね。
ここでも、また、大会結果を見てみると
ベイロス
パイロ
跳ね返りの罠
召喚の罠
酸のスライム
ガイアの復讐者
記憶殺し
などが使われています。
多くのデッキでは赤系対策にベイロス4、パイロ4という構成をとっているようです。
しかし、実際に回してみるとパイロは上陸生物相手にはフェッチ一枚でケア上に1ターンマナブーストが止まり展開が遅れ、ベイロスが出るころにはライフが危険域になっていることのほうが多いです。
都合良く稲妻と合わせてそれらのサイドカードを引けないと押し切られることになるというのが実際に回して思ったことなのですがほかの人たちはどうなんでしょうかね。
なので、ぼくはメインにベイロスを置き他のサイドカードを使っています。
絡み線の壁
これはとにかく堅いです。上陸生物も3度上陸するか火力を合わせないと落ちません。2ターン目に出すことができれば、10点分くらいのダメージを抑えてくれます。さらに壁であるため、マナ壁のマナブーストの足しになるところもプラス要素です。肉体と精神の剣のついた鷹もブロックできるのも大きいですね。
ただ、2ターン目に出すことを考えるとサイドに3~4枚は積みたいのですがベイロスやパイロとの兼ね合いがあるため枠を圧迫もしくは入れるスペースがないことが問題でしょうか。
同系対策は酸のスライムや追加のマナブースト、精神隷属器、記憶殺しあたりですね。
この中で隷属器に関してはちょっと疑問ですね。ミラーはいかにタイタンを出すかのゲームなため、相手より先に6マナに達して置いておかないと役に立たないような気がします。
先おきするとスライムに割られるのもマイナスだと思いますが。
スライムは受けが広くていいのですがミラーでははまらないとそこまで効果がないのが問題ですね。
記憶殺しは沼を入れる必要があることと、ランパンがないため3ターン目に安定して打つことはできなさそうです。まあ、カウンターされる恐れがないので相手が6マナに到達する前に打てればいいのですが。
後はテラストドンが2枚あると先にタイタンを出されても罠からヴァラクート割りつつブロッカーとして役に立つのでいいと思います。青白の海と際も割れるので案がいい選択肢?
青白に対してはスライムや罠の2種類、ガイアの復讐者が使われてます。
ただ、個人的には青白との対戦ではいかにマナを伸ばしてパワーカードを使うかというのが焦点になるため、マナブーストをカウンターから守れる跳ね返りの罠がいいと思うのですがどうでしょうか。
ガイアの復讐者については、青白よりも最近流行ってきている黒コン等のミミック系に強そうなので、受けの広さを考えればいいと思います。
結局ありきたりなことしか書いてないような。まあ、自分用のメモってことにしておきます。
2テラストドン
2ガイアの復讐者
4ベイロス
4パイロ
3スライム
こんな感じが丸いかも。けどぼくの中では壁>ベイロスだったり。
メタはメインボードでも意識してある3種類ですね。
ここでも、また、大会結果を見てみると
ベイロス
パイロ
跳ね返りの罠
召喚の罠
酸のスライム
ガイアの復讐者
記憶殺し
などが使われています。
多くのデッキでは赤系対策にベイロス4、パイロ4という構成をとっているようです。
しかし、実際に回してみるとパイロは上陸生物相手にはフェッチ一枚でケア上に1ターンマナブーストが止まり展開が遅れ、ベイロスが出るころにはライフが危険域になっていることのほうが多いです。
都合良く稲妻と合わせてそれらのサイドカードを引けないと押し切られることになるというのが実際に回して思ったことなのですがほかの人たちはどうなんでしょうかね。
なので、ぼくはメインにベイロスを置き他のサイドカードを使っています。
絡み線の壁
これはとにかく堅いです。上陸生物も3度上陸するか火力を合わせないと落ちません。2ターン目に出すことができれば、10点分くらいのダメージを抑えてくれます。さらに壁であるため、マナ壁のマナブーストの足しになるところもプラス要素です。肉体と精神の剣のついた鷹もブロックできるのも大きいですね。
ただ、2ターン目に出すことを考えるとサイドに3~4枚は積みたいのですがベイロスやパイロとの兼ね合いがあるため枠を圧迫もしくは入れるスペースがないことが問題でしょうか。
同系対策は酸のスライムや追加のマナブースト、精神隷属器、記憶殺しあたりですね。
この中で隷属器に関してはちょっと疑問ですね。ミラーはいかにタイタンを出すかのゲームなため、相手より先に6マナに達して置いておかないと役に立たないような気がします。
先おきするとスライムに割られるのもマイナスだと思いますが。
スライムは受けが広くていいのですがミラーでははまらないとそこまで効果がないのが問題ですね。
記憶殺しは沼を入れる必要があることと、ランパンがないため3ターン目に安定して打つことはできなさそうです。まあ、カウンターされる恐れがないので相手が6マナに到達する前に打てればいいのですが。
後はテラストドンが2枚あると先にタイタンを出されても罠からヴァラクート割りつつブロッカーとして役に立つのでいいと思います。青白の海と際も割れるので案がいい選択肢?
青白に対してはスライムや罠の2種類、ガイアの復讐者が使われてます。
ただ、個人的には青白との対戦ではいかにマナを伸ばしてパワーカードを使うかというのが焦点になるため、マナブーストをカウンターから守れる跳ね返りの罠がいいと思うのですがどうでしょうか。
ガイアの復讐者については、青白よりも最近流行ってきている黒コン等のミミック系に強そうなので、受けの広さを考えればいいと思います。
結局ありきたりなことしか書いてないような。まあ、自分用のメモってことにしておきます。
2テラストドン
2ガイアの復讐者
4ベイロス
4パイロ
3スライム
こんな感じが丸いかも。けどぼくの中では壁>ベイロスだったり。
PWCの結果を見たらなんかトップ8に7人もいたんですけど。
構成が結構まちまちだったんでちょっと考えてみようかと。
4枚確定パーツ
原始のタイタン
探検
耕作
ここら辺は当然ですね。とくにいうこともないです。
3~4枚
稲妻
カルニ
稲妻の枚数は地域差があるでしょう。ビートがおおそうなら4。
カルニは後半引くのが悲しいので3でもいいかな。
ここからは入ってたりなかったりしたもの。
3~4マナ壁
2巫女
1~3業火のタイタン
2~4とぐろ
2~4報復者
2~3砕土
3成長の発作
2~3コス
1~2召喚の罠
3電弧
3パイロ
マナ壁の入っていないものには電弧かパイロがはいっていました。
壁除去られればテンポ取られるのでこれはこれでありかも知れません。
メインベイロスはさすがにいなかったですね。ほとんどの人のサイドにはいましたが。
追加のフィニッシャーとしては、赤タイタン、とぐろエンジン、報復者ですね。
個人的な感想を言えば、赤系相手に赤タイタンととぐろエンジンは返しのターンでパクられると死亡するビジョンが見えるので、あんまり採用したくないです。どちらもターンが帰ってこえば強いですがそれは緑タイタンでやればいいことです。なので、出すとブロッカーを量産する報復者がいいと思います。
まあ、どちらも青白には強いカードなので青白が多いならそっちのほうがいいかも。でも、ミラーでそんなに強くないのでやっぱり報復者でしょう。
マナブーストは3マナ圏に追加されていますね。砕土だとヴァラクートがより使いやすくなりますし、カルニとも相性いいですがカウンターに弱いです。成長の発作だとそれだけで4ターン目にタイタンが出せるようになるので速度を上げるならこっちでしょうか。
あとはコスか召喚の罠、またはその両方が入っていました。
青白相手にはヴァラクートを海と際で処理されるとなかなか苦しいのでそれ以外の勝ち手段であるコスは貴重だとは思います。
ただ、列柱の攻撃を防ぐ手段がないのでそこまで有効な手段なのかどうか試していないのでわかりません。
ミラーと赤系相手にはそれほど強いとは思えないので個人的には使う気はないです。
召喚の罠は一番の問題はミスするかもしれないというところです。それにさえ目をつぶれば4枚積んでいいものだと思います。
青白に強いのも確かですが、赤系相手にタイタンがパクられるのが怖いため、相手のターンエンドに出せるというのは有効な手段ではないでしょうか。
土地についてはミシュランが入っていたり、サイドの記憶殺しのために沼が入っている以外はほぼ同様の構成でした。
11山
5森
6基本地形フェッチ
4ヴァラクート
+1~2何か
これらを踏まえてメインを作ると
土地26
クリーチャー14
4マナ壁
4原始のタイタン
3報復者
+3
呪文20
3稲妻
4探検
3カルニ
4耕作
3成長の発作または砕土
3召喚の罠
クリーチャー枠にあと三枚入ります。個人的にはここには5マナ以下のクリーチャーがあるといいのではないかと。
1枚しかマナブースとがないと4ターン目が5マナしかないため、タイタンや報復者だと何もできないことが多いです。
なので次のうちからメタに合わせて選ぶのがいいのではないでしょうか。
ベイロス…赤系用
酸のスライム…ミラー用
巫女…青白用
なんか無駄に長くなってしまった。まあ、地方の人間の脳内妄想なので話半分に見てくれると幸いです。
気力があればサイドボードについてもやりたいですね。
構成が結構まちまちだったんでちょっと考えてみようかと。
4枚確定パーツ
原始のタイタン
探検
耕作
ここら辺は当然ですね。とくにいうこともないです。
3~4枚
稲妻
カルニ
稲妻の枚数は地域差があるでしょう。ビートがおおそうなら4。
カルニは後半引くのが悲しいので3でもいいかな。
ここからは入ってたりなかったりしたもの。
3~4マナ壁
2巫女
1~3業火のタイタン
2~4とぐろ
2~4報復者
2~3砕土
3成長の発作
2~3コス
1~2召喚の罠
3電弧
3パイロ
マナ壁の入っていないものには電弧かパイロがはいっていました。
壁除去られればテンポ取られるのでこれはこれでありかも知れません。
メインベイロスはさすがにいなかったですね。ほとんどの人のサイドにはいましたが。
追加のフィニッシャーとしては、赤タイタン、とぐろエンジン、報復者ですね。
個人的な感想を言えば、赤系相手に赤タイタンととぐろエンジンは返しのターンでパクられると死亡するビジョンが見えるので、あんまり採用したくないです。どちらもターンが帰ってこえば強いですがそれは緑タイタンでやればいいことです。なので、出すとブロッカーを量産する報復者がいいと思います。
まあ、どちらも青白には強いカードなので青白が多いならそっちのほうがいいかも。でも、ミラーでそんなに強くないのでやっぱり報復者でしょう。
マナブーストは3マナ圏に追加されていますね。砕土だとヴァラクートがより使いやすくなりますし、カルニとも相性いいですがカウンターに弱いです。成長の発作だとそれだけで4ターン目にタイタンが出せるようになるので速度を上げるならこっちでしょうか。
あとはコスか召喚の罠、またはその両方が入っていました。
青白相手にはヴァラクートを海と際で処理されるとなかなか苦しいのでそれ以外の勝ち手段であるコスは貴重だとは思います。
ただ、列柱の攻撃を防ぐ手段がないのでそこまで有効な手段なのかどうか試していないのでわかりません。
ミラーと赤系相手にはそれほど強いとは思えないので個人的には使う気はないです。
召喚の罠は一番の問題はミスするかもしれないというところです。それにさえ目をつぶれば4枚積んでいいものだと思います。
青白に強いのも確かですが、赤系相手にタイタンがパクられるのが怖いため、相手のターンエンドに出せるというのは有効な手段ではないでしょうか。
土地についてはミシュランが入っていたり、サイドの記憶殺しのために沼が入っている以外はほぼ同様の構成でした。
11山
5森
6基本地形フェッチ
4ヴァラクート
+1~2何か
これらを踏まえてメインを作ると
土地26
クリーチャー14
4マナ壁
4原始のタイタン
3報復者
+3
呪文20
3稲妻
4探検
3カルニ
4耕作
3成長の発作または砕土
3召喚の罠
クリーチャー枠にあと三枚入ります。個人的にはここには5マナ以下のクリーチャーがあるといいのではないかと。
1枚しかマナブースとがないと4ターン目が5マナしかないため、タイタンや報復者だと何もできないことが多いです。
なので次のうちからメタに合わせて選ぶのがいいのではないでしょうか。
ベイロス…赤系用
酸のスライム…ミラー用
巫女…青白用
なんか無駄に長くなってしまった。まあ、地方の人間の脳内妄想なので話半分に見てくれると幸いです。
気力があればサイドボードについてもやりたいですね。
デッキはいつもの
FNM
ボロス××
赤単××
0-2ドロップ
カテラン
黒コン×○○
緑単エルドラージ×○○
赤単×○○
ヴァラクート××
3-1
FNMで赤系にぼっこにされたので、メインベイロスとかガンメタ。
そしてサイドに赤系に対する最高のサイドボード。
そのおかげで何とか赤単には勝てました。
けど、ミラーはどうしょうもない。
サイドも枠がなくて酸すらしかないし。
もうちょっと考えてみます。
FNM
ボロス××
赤単××
0-2ドロップ
カテラン
黒コン×○○
緑単エルドラージ×○○
赤単×○○
ヴァラクート××
3-1
FNMで赤系にぼっこにされたので、メインベイロスとかガンメタ。
そしてサイドに赤系に対する最高のサイドボード。
そのおかげで何とか赤単には勝てました。
けど、ミラーはどうしょうもない。
サイドも枠がなくて酸すらしかないし。
もうちょっと考えてみます。
せいしんれいぞくきとかなんなんですか。
なんでそんなのが帰ってくるんですか。
ほんとにやめてほしいです。
まあ、英に散々使われたせいで嫌いなだけなんですけどね。
ヴァラクートにいれようかな。
なんでそんなのが帰ってくるんですか。
ほんとにやめてほしいです。
まあ、英に散々使われたせいで嫌いなだけなんですけどね。
ヴァラクートにいれようかな。
長岡に帰ってきてるので両方参加しました。
デッキはヴァラクート。
レシピはaceさんのとこにあるので省略。
FNM
1、黒緑○○
2、青赤昇天○×○
3、青緑赤ターボランド○×○
4、ナヤ○×○
カテラン
1、赤白コン○○
2、青白×○○
3、赤白上陸××
4、ジャンド○○
5、エスパーコン×○○
6、ヴァンプ××
わかりやすく中速のデッキに勝って速いデッキにはぼっこにされてます。
基本的に場に干渉できるカードが稲妻と重たいクリーチャーなんで間に合わないんですよね。
上陸は打点が高いし、ヴァンプは夜候が仕事されるともうだめ。
サイドに二股入れてたけどパイロも入れたほうがいいかも。
火花魔導士は間に合ってなかった。
デッキはヴァラクート。
レシピはaceさんのとこにあるので省略。
FNM
1、黒緑○○
2、青赤昇天○×○
3、青緑赤ターボランド○×○
4、ナヤ○×○
カテラン
1、赤白コン○○
2、青白×○○
3、赤白上陸××
4、ジャンド○○
5、エスパーコン×○○
6、ヴァンプ××
わかりやすく中速のデッキに勝って速いデッキにはぼっこにされてます。
基本的に場に干渉できるカードが稲妻と重たいクリーチャーなんで間に合わないんですよね。
上陸は打点が高いし、ヴァンプは夜候が仕事されるともうだめ。
サイドに二股入れてたけどパイロも入れたほうがいいかも。
火花魔導士は間に合ってなかった。
の傍らでレガシーやってました。
デッキはエンチャントレス。
マーフォーク○○
白スタ×○○
エムラシュート××
カラカスが引ければエムラには勝てそうだったのに・・・
いろいろと改良点はありそう。
というかカードが足りてないです。
募集
セラの聖域1
補充2
太陽と月の輪4
白チュー1
戦争の言葉1
窒息3
生ける願い4
サバンナ2
タイガ1
リシャーダの港2
土地はまあギルランでいいですよ。
デッキはエンチャントレス。
マーフォーク○○
白スタ×○○
エムラシュート××
カラカスが引ければエムラには勝てそうだったのに・・・
いろいろと改良点はありそう。
というかカードが足りてないです。
募集
セラの聖域1
補充2
太陽と月の輪4
白チュー1
戦争の言葉1
窒息3
生ける願い4
サバンナ2
タイガ1
リシャーダの港2
土地はまあギルランでいいですよ。