E3クリア

2015年8月12日 艦これ
地獄だった…

最後固すぎ

第一艦隊
翔鶴改98
大和改92
武蔵改83
瑞鶴改82
千代田改二73
瑞鳳改74

第二艦隊
神通改二92
ビスマルクドライ82
鳥海改二80
秋月改51
夕立改二94
北上改二71


E6のことも考えてここで大和型を切りました。
E4は金剛型のペア、E5は戦艦不可となればE3、6、7が大和型の出番となるので。

ここは対空カットインがいた方がいいですね。秋月もしくは摩耶。ただ、摩耶の場合は昼戦火力を捨てることになるのでかなり火力が落ちるため持っているなら秋月の方がよさそう。

この先も重巡が必要になるため第二艦隊は重巡2隻ではなく持っているならビスマルクを使った方がいいですね。

とにかく重巡系が今回数必要になりますので軽減できるところは軽減していきたいところ。


あと削りの時に必要以上に制空値を上げすぎたせいで空母が置物になっていたのも資源の浪費だったと思います。
制空値は390以上あれば余裕だったと思います

E2クリア

2015年8月11日 艦これ
そこまで練度高くなくてもどうにかなりそう

第一艦隊
榛名113
金剛改97
熊野改55
足柄改64
衣笠改39
千歳改二62

第二艦隊
磯風90
プリンツ71
那智改二66
叢雲改二71
五十鈴改二69
木曾改二96

両艦隊とも無改造が旗艦でもなんとか。第一艦隊が改しかいなくても最後のダイソンも倒してS勝利できました

キソーが頼りなさすぎてちょっとあれだった。

E3、4は地獄らしいのでちょっと6,7の情報が出てから取り掛かろうかなあと

E1クリア

2015年8月11日 艦これ
ひいひい言いながらなんとか突破

E1からこれだときついなあ

磯風89
五十鈴改二68
天津風改35
阿賀野改36
叢雲改二70
熊野改54

まあ大破撤退の原因が大体30代の二人なんでしょうがない
どうせE2の連合艦隊でそこそこのを出さざるを得ないことを考えればもうちょっと駆逐艦使ってもよかったかなと


札について

今回は4段階の札らしいですね
確定情報としては

初動作戦E1E2
機動部隊E3
艇身作戦E4
西部方面E5

らしいです

E6が機動部隊、E7は初動、機動、艇身の3つという話がありますのである程度はE1E2でも使ってもいいかもしれないです

ちなみに残り二つも連合艦隊らしいですが


編成例
E1
軽巡1隻+駆逐1隻+菊月+空母戦艦潜水艦以外から3隻

E2
第一艦隊:重巡系2~3隻+戦艦系2隻+空母系1~2隻
第二艦隊:重巡系2隻+軽巡1隻+雷巡1隻+駆逐2隻

戦艦正規空母は合わせて3隻まで?

E3
第一艦隊:軽空母2隻+空母2隻+戦艦2隻
第二艦隊:重巡系2隻+高速戦艦1隻+軽巡1隻+駆逐2隻
or
第二艦隊:重巡系2隻+雷巡1隻+軽巡1隻+駆逐2隻

雷巡2隻は航空戦1つ増える

E4
金剛榛名or比叡霧島+(駆逐2隻+重巡系2隻)

夜戦回避

E5
軽巡1隻+重巡系3隻+駆逐1隻+軽空母1隻

戦艦はアウト


ここまで書いてて重巡何隻いるねんってなった。12隻?航巡と合わせれば何とか…


イベ前

2015年8月10日 艦これ
イベ前
マジックもやってないわけではないけれどもそれほど書くこともなく。

それはそうと明日から夏イベ開始ですね。

今回は第7海域まであるという話なので、資材の備蓄を少しやっておきました。

ある程度意識すればこれくらいはためられるんですねえ。

その代りほとんどレベリングはしていないのではたして札的な意味で足りるのかどうかが心配なところ。

不安要素
駆逐艦レベル70以上9隻
軽巡レベル70以上2隻

まーなるようにしかならないし、時間はある程度あるのでまったり行きましょう。

また、連合艦隊で1マス目に潜水マスおいてくれないかなー


目標

磯風ドロップ
なんか最近ヒット数が増えているのでちょっとだけ

ほとんどグラブルなんですけどね

2015年7月1日 21:14 グラブル 召喚石 属性ごと設定
プロフィールの中段あたりに各属性ごとにサポーターとして選ばれたときの召喚石の設定ができます。
基本的に設定し得です。というかしないとフレンド申請承認されにくくなると思います。
プロバハしかない場合もこの設定の仕方を知っているということを知らしめるために各属性に着けておいた方がいいです。

2015年7月1日 19:10グラブル サブ召喚石 効果
2015年7月1日 14:58グラブル サブ召喚石 効果
2015年6月25日 7:15グラブル サブ召喚石

サブは召喚した時の効果しか特にありません。
加護はメインとサポーターのものしか発動しませんので。

サブには自属性のカーバンクルとイベボス属性のカーバンクルと攻バフとかを入れておくといいと思います。

特殊な例としてはディスペル付のシュヴァリエマグナ、スロウ付のオリヴィエ、ブレイク持続系のマキュラ、メデューサあたりは使いやすいですね。

2015年6月30日 22:27グラブル サポーター召喚石 違う人の使いたい
フレンドを増やすか、時間を置きましょう。

一度使った人のやつは2時間だかおかないと再出現しませんので使いにくい人のものは一度エクストラクエ等で消費してしまうのも手です

2015年6月30日 13:25グラブル メイン召喚石 プロトバハムート
2015年6月23日 14:58グラブル プロトバハムート 召喚石
最初は問題ないです。徐々に各属性の石を手に入れましょう
ちなみに月光晶とかで3凸しても加護が15パーセントになるくらいなので現状は特に使い道はありません。

2015年6月30日 6:24グラブル ジオーダーグランデ
3凸しないとあまり効果がないという話です。

最序盤に引けた人はサブ武器は攻撃力の高いものを選んでグランデの加護が発動するパーティーを組むと楽かもしれないです。

2015年6月30日 4:50グラブル 召喚石 入手
基本はイベントの戦果ガチャです。

まあさすがに課金ガチャには及びませんが単色40アップの石は強力ですので持ってないイベントはできる限りやったほうがいいです。

今のロボミイベは光石40とというかなり貴重なものがもらえるのでぜひやりましょう

2015年6月29日 20:27グラブル ルシフェル パーティ
光属性のキャラ3人入れましょう。それ以外にはないです。

2015年6月29日 10:23グラブル グランデ パーティ
グランデは基本的には通常攻撃主体になりますので主人公はスーパースターが基本です。
仲間としては奥義ゲージを増やしやすいキャラがいるといいと思います。
真っ先に出てくるのはアルタイルですね。

2015年6月28日 23:56プレメモ トップメタ
最新セットを買いましょう

ただ毎年はずれセットもあるので自己責任です。

2015年6月28日 15:57グラブル 召喚石
2015年6月27日 13:13グラブル 召喚石 加護
2015年6月26日 23:51グラブル 召喚 加護

各石の性能はうぃきを見てもらった方が早いと思います。

2015年6月27日 8:43グラブル 武器染め 理由
属性染めをするのは前に説明した理由です。

マグナ武器で染めるのはそれが最も高い攻撃力を出せるようになるからです。

2015年6月26日 16:05グラブル 風 カーバンクル デッキ
2015年6月24日 6:56風カーバンクル グラブル
デッキとは…

風カーバンクルはパネルミッションで手に入るので大事にしましょう

2015年6月26日 2:30グラブル 召喚石売却
2015年6月26日 2:23グラブル 召喚石売却

メニュー画面のリストから召喚石を選び、下段の一括売却を選べば売却できます。

面倒でなければ売りたい石をリスト画面で選択し、売却するボタンを押せば売れたと思います。

2015年6月23日 14:17グラブル サポーター召喚石とは
クエストする際に選ぶ召喚石です。
フレンドのものだと召喚石の加護を受けられるのでできるだけフレンドは増やしましょう


またなんか目立ったワードがあれば書きます。

禁止改訂

2015年6月26日 PM
このタイトルかくの何回目なのやら

シングル
SHIROBAKO01-084高梨 太郎

よくわかりません。使いまわせて、相手のアプ禁潰せてSR宮森で確定1点+アドがやばすぎたってことなんですかね

劇場版 魔法少女まどか☆マギカ[新編]叛逆の物語04-052鹿目 まどか&暁美 ほむら

うぉい
そりゃまーやりすぎ感はあったけども。これつぶされたらまどか系どうやって受けるんですか。
せっかくいい感じのまどほむ回してたのにやる気減退。

魔法少女まどか☆マギカ01-027暁美 ほむら

うぉい
これ以外で確定で追加メイン得られる方法ありましたかねー

魔法少女まどか☆マギカ01-080巴 マミ

まあしょうがないかなって。イベント回収系はね



制限解除
劇場版 魔法少女まどか☆マギカ03-029暁美 ほむら&鹿目 まどか

ST禁止でこれが返ってきても…。最近はテキスト向こうが流行りなのも向かい風。しかして全国のまどほむ使いさんがきっといいデッキを作ってくれるでしょう


地区大会後半ほとんどかっさらってったシロバコはタロー禁止だけで止まるんだろうか。あとガイルとかは次確定したんだし何かしら制限してもよかったのでは。
あと鳴海解禁して、はよ


ミックス
ハナヤマタP-004ハナ・N・フォンテーンスタンド

つよい

シリーズ セカンドシーズン04-055八九寺 真宵

ほんとうざい

きんいろモザイク01-108花火

上のまよいと合わせるとほんとひどい

カーニバル・ファンタズムP-007ガールズトーク

アド過ぎた

まよチキ!01-103ベイサイドベイビー

存在が許されないよね


ミックスは勝ってたデッキのほとんどに使われてるところが禁止っぽいのでどうなることやら。
ぼくのさやかで遊べるくらいならいいんですけども



まー的確にぼくのやる気をそいでくるところはほんといつものことですよね。秋の地区大会次第

募集

2015年6月11日 趣味
募集

3精霊龍ウギン
3ワームとぐろエンジン

3青白フェッチ


放出

1ヴェンデ
1イオナ
3テゼ
1緑タイタン
1白力線
1呪文すべり
1GPグリセル


おそらくはらのpptqに行くと思いますのでトレードできそうな方はお願いします

GP千葉

2015年5月31日 趣味
行ってきましたー

GP参加は去年の神戸以来。

リミテッドで練習機会の限られているエキスパンションなのでワンチャンあるかなーと。






まあ、0回戦ドロップしたんですが。

チェックパックからタルモ。

それ以外なら流すつもりだったんですけどねー。

まあしょうがない。
他には
テゼ
圧倒する暴走
幽霊議員
先駆
御幣

でセレズニアギルドメイジが2枚とかトークン出すカードも大体あったのでこのプールなら2日目行けただろうと思いますね

それからはサイドイベントでモダマスを剥きまくるだけの作業。

せっかくのモダマスイベントだったんでできるだけ剥こうと思っていたので。

リバウンドシールド
レアは
テゼ
アントクイーン
白力線
屍滑り
戦争の鬼神
狡知
イオナfoil

2-2ドロップ。時間的にもこれが限界

双頭巨人
4パックずつ分け合って引いた結果
イオナ
ミラクル
とげ撃ち
先駆

ミニマスターの時間が迫っていたので2-0ドロップ

ミニマスター
1パック目
先駆
圧倒する暴走foil

2パック目
雷叫び
勇者foil

3パック目
狡知

で2-1

2パック目は土地16枚引いて相手の刻まれた巫女と血の証明で5枚引かされて負け。
残りの山のカードどれか引いてれば勝てていたのでもったいなかった。

商品の2パックからは
原始のタイタン
テゼ

で結局21パックトータルで剥きました

割といい方だったと思いますが、周りに理不尽な引きを見せつけられたのでなんかもやもや。

まあ十分楽しめたのでこれはこれでよかったと思います

機会があればまた剥くかもしれないですね


今回車を出してくれたつよポンさんには圧倒的感謝です。

新幹線だったらここまで満喫できなかったと思いますので本当にありがとうございました。

メモ

2015年5月12日 メモ
改修する必要のありそうなもの
基本的にネジは5までは確実化せず、6以降は確実化。ただ9レベルの明石でも失敗は今のところ見たことないんだよなあ

10cm高角砲+高射装置  ネジ3→7 計50   月~木 秋月
駆逐艦用。いくらあっても足りない。3本目の製作も改修もネジがばかにならないので秋月用に2個あればいいかな

20.3cm(2号)連装砲    ネジ2→4→10 計36  日~火 妙高
20.3cm(3号)連装砲    ネジ3→5→11 計46  火水 三隈
通常時は3号、連合艦隊時は2号みたいな。どちらかといえば連合艦隊の時の方が欲しいから2号優先か

35.6cm連装砲       ネジ1→4→12 計33  日金土 扶桑
金剛艦の主力。ただし、試作の方が命中補正もあるためあちらが改修可能になると産廃に。なので必要なのに優先度を上げづらい。
試作はなくてもいいけどダズルは改修させてください。ほんとに

38cm連装砲改       ネジ3→6 計45  日~火 ビス 
ビスマルク用。現状2個あればいい。 

381mm/50 三連装砲改  土~月 リットリオ 火~金 ローマ
イタリア艦用。現状イタリアとローマ用に計4個必要。

41cm連装砲        ネジ2→6 計40 火金土 長門 日月木 陸奥
扶桑型改二、長門型用。ただし35.6と同様に試作が改修できれば無用か。

90mm単装高角砲     ネジ1→2 計15 月~木 リットリオ 木~日 ローマ
なぜか高射装置付きらしい。摩耶砲を作った身としてはあっち使いたいからあんまり上げたくないなあ。

OTO 152mm三連装速射砲 ネジ2→5 計35  日火水土 リットリオ 日月木金 ローマ
15.5㎝副砲に比べて命中が下がるものの火力が高いうえ改修可能なので雷巡用に4個あると便利。

61cm五連装(酸素)魚雷   ネジ3→7 計50 水木 島風
雪風等の夜戦カットイン要因用。ただし、わたしはカットインをあまり信用していない。

三式水中探信儀       ネジ2→5 計35 日火水 五十鈴改二
三式爆雷投射機       ネジ2→4 計30 水木 五十鈴改二
対潜セットは改修しなくても火力は十分。

九一式徹甲弾        ネジ1→2→9 計22 水~土 比叡 金~月 霧島
一式徹甲弾のために必要。ただし一式を作るために改修元も含め8個必要

一式徹甲弾         ネジ1→4 計25 金~日 金剛 月~水 榛名
連合艦隊等での弾着観測射撃用に。★10はほぼロマン。


適当に眺めてるだけだと優先順位が付けづらかったのでこうやって文面に。

見た感じ、OTOを2個北上さま用に改修するのが最優先な気がする。消費装備品が残ってるかはわからないけども。

次はビスマルクかなあ。

ということでデイリー改修は日~火は38cm、水~土まではOTOということで

ネジは入手できる数が割と限られてるので雑に使うのはもったいないですからね。
だいぶ間が空いてしまった。

編成の3つ目は召喚石。

これも武器と同様にメインとサブがありますが、サブは武器と違い4つしか装備できません。

召喚石はメイン、サブ両方とも戦闘中に既定のターンごとに召喚でき、それぞれの召喚石ごとの効果を発揮します。基本的には敵にダメージですが、味方にバフ、あるいは敵にデバフを付与したりするものもあります。

また、メインに装備した召喚石は加護という効果をパーティーに与えます。

これには、火属性攻撃力20%アップとかHPアップといったステアップ系や回復効果アップ、1属性リジェネとかさまざまな効果があります。

この効果は戦闘中効果対象のキャラにかかります。基本的には単一の属性に加護を与えるのでこれもまたパーティーを単色染めする理由になります。

選べるのであれば加護は自分の使う属性の攻撃力アップのものを選ぶのがいいと思います。
なければその属性に関するものか初期のプロトバハムートでいいとは思います。

課金ガチャから出る召喚石は大体攻撃力40%以上のものが多く、そういうものはよほど後半に行くまで使うことになるので大事にした方がいいです。
ただ、ステ上昇効果が低いものでも召喚時効果が強いものもありますので加護が弱いというだけでは使えないという判断はできません。

加護の強いものとしては
火属性のアテナ、水属性のマキュラマリウス、土属性のメデューサ、風のアナト、光闇のオーディン
等があります。
それ以外にも最上級のバハムート、ルシフェル、ジオーダーグランデがありますが入手は難しすぎるのでまあ出たらラッキーくらいですね。

召喚時効果が強いものは
全体スロウのダークエンジェルオリヴィエ、ステ異常回復のバアル等のSSR召喚石とSRの各属性のカーバンクルですね。

特にカーバンクルはその属性の攻撃力上昇やダメージ軽減があるため、後半になっても必要なものです。これの有無によっては敵の難易度が変わるレベルですので、特にガチャから出ない風のカーバンクルは大事にしないとあとで後悔することになります。


また、召喚石はクエストに挑む際のサポーターがフレンドであればその召喚石の加護も得ることができます。ですのでフレ選びはログイン状態以外にも自分の使いやすい召喚石を持っている人を選ぶのもいいと思います。

ちなみにプロフィールの中段のほうにサポーター専用召喚石という欄があり、そこからサポーターに使う召喚石を属性ごとに割り振ることができます。
これを設定していないと割とフレ登録が蹴られると思います。ここが未登録の場合現在のメイン召喚石がサポーター用の召喚石になります。


召喚石はガチャ以外にもイベント等でも手に入りますし、カジノで上に上げたアナトは手に入りますので自分が使いたい召喚石のイベントの時は積極的に参加した方がいいと思います。
特に討滅戦の4属性はそれぞれ攻撃力40%上昇系ですので課金ガチャから出るものとさほど差がないので1つはとることをお勧めします。

光と闇については攻撃力の40%以上のものは上限解放をしない限りは手に入らないので最初は4属性を狙っていくのがいいと思います。

E6クリア

2015年4月30日 艦これ
イベント開始からGWだったのでひたすらイベントやってました。

とりあえず今回は資源大目でスタートしたので一気にやりきるつもりでやってました。

E1
矢矧98
神通83
雪風82
夕立90
時雨89
吹雪70

E2
忘れたw

E3
榛名89
熊野72
鳥海65
プリンツ47
千歳59
瑞鳳69

ここで熊野を使ったのが裏目になるとは…

E4
榛名150
金剛97
筑摩74
翔鶴96
赤城96
蒼龍79

神通84
摩耶90
雪風82
時雨89
利根73
ビス77

湾岸水鬼は雷撃無効なのでビスを連れていく必要はなかった模様。霧島あたりがよかったかな。

E5
榛名131
金剛96
最上51
三隈10
しおい63
加賀98

熊野をE3で使ってしまったのでもがみくまに。とはいえこの育ってない2隻でもクリアできるくらいのやさしさ。
磯風堀が待ってます。

E6
榛名132
大和87
武蔵73
山城81
羽黒93
加賀98

神通86
摩耶91
時雨90
夕立91
北上98
ビス78

でやってたものの途中で弾薬消費が気になって
大和→金剛96
武蔵→霧島92
へ変更。

変更しても全く問題なかったのでそのまま撃破まで。
最後だけ決戦支援出しましたがそれ以外は全く出さず。

全海域とおして支援はE5、E6のラストの決戦だけ。
難易度としてはかなりやさしめ。
これで甲種勲章が手に入るのは冬イベやった身としてはなんか釈然としない感じも。

消費資源は
燃料26k弾薬20k鋼材20kボーキ5kくらい


高波はドロップしたもののローマが拾えなかったのでその堀が待ってます。
あとは磯風。今回こそは手に入れる。

春イベ

2015年4月28日 艦これ
春イベ
今日からですねー

あと1時間くらいの予定ですが猫祭りになるっぽいので実際開始できるのは深夜になるんでしょうね。

とりあえず吹雪は改二にできたもののさすがに睦月如月はできず。まーあんまり関係なさそうなのでルート固定とかはないとは思いますが。

軽巡、重巡、軽空母が相変わらず育ってないのが不安ですが大和型2隻のレベリングしたのでそっちで補いましょう。

今回はいつも以上に資材をためてきてあるので前回同様すべて甲で行く予定。

演習とかでの甲種勲章の証はなんか誇らしいので。




グラブルのほうではモバマスコラボ第3弾が発表され、それに伴って第1弾、第2弾の復刻が決定しました。

5月2日くらいかららしいです。

ちなみに第3弾のコラボキャラは

杏、みく、川島さんの3人。

おそらく杏が召喚石で残り二人がキャラなんじゃないかということです。

モバマス勢に興味がある方は今のうちに始めるといいと思います。
気力があるうちに書いておこう

武器は主人公のみ変更可能でメイン武器1本サブ9本の合計10本を装備することになります。

属性のところでメイン武器の属性が主人公の属性になるという話をしましたが、それ以外にも9本装備する必要があるということです。

メイン武器は主人公のジョブの2種類の得意武器から選ぶことになります。サブについては制限はありません。

ちなみに武器は
剣、短剣、槍、斧、杖、拳、弓、銃、竪琴、刀
の計10種類になります。

ジョブにはここから2種類の得意武器が振り分けられていて、メインサブにかかわらず装備された得意武器はステータスが20%上昇されます。

一番最初のジョブはファイターですがこのジョブの得意武器は剣と斧です。

なのでメインは剣か斧しか装備できず、メインサブにかかわらず装備された剣または斧はステが20%上昇します。
また、仲間キャラにも得意武器が隠しパラメータとして設定されており、攻撃力のみ20%上昇します。

余裕があればジョブや仲間キャラの得意武器に合わせて10本をそろえたいところですね。

とはいえ基本的には得意武器で染めるのは現実的ではありません。

というのも武器にもレベルがあって育成する必要があるということとレベルキャップがあり、同じ武器を消費しないと上限解放ができないからです。
上限解放をしていないSSRは上限解放が終わっているRにも負ける場合があります。この仕様から同じ武器はどんどん上限解放に使っていく必要があるため複数所持するのが難しいです。

現状基本的なレベルキャップは
N10、R20、SR30、SSR40
となっていて現在は3回まで上限解放ができます。
1度の上限解放で上がるレベルキャップは
N10、R10、SR15、SSR20
となっており最大解放した時の最大レベルは
N40、R50、SR75、SSR100
となります。


また、ほとんどのR、すべてのSR、SSRには1つ以上のスキルが付与されています。
さまざまな種類がありますが代表的なものは~の攻刃、~の守護の二つです。
攻刃は~の部分に属性とその攻刃の強さが書かれていて、該当するパーティーメンバーの攻撃力が上昇します。
守護も同じように~の部分に書かれたものに該当するパーティーメンバーのHPが上昇します。

序盤は耐久力の増える守護の方がいいと思いますが、中盤以降は相手の攻撃が強くなるので耐えるよりは素早く倒すことを考えた方がいいので攻刃が優先されるようになります。

ただ現在のHPを参照した攻撃力アップのようなアビリティもあるので守護の出番が完全になくなるわけではないとは思います。

スキルにもレベルがあり最大で10まで上げられます。
スキルのレベルを上げるには武器を強化する際にスキルを持った武器を餌にする必要があります。
なので、ガチャで引いたR等はスキル上げに必要ですのでうかつに餌にしないようにしてください。

基本的に武器のレベルを上げる餌はエンジェル武器、アークエンジェル武器、ミスリル武器(一部除く)になります。これらはスキルが付いていないうえエンジェル系は強化に使った時に同レアリティの武器より経験値効率がよくなります。
これは時限クエストのエンジェルヘイローや戦果ガチャ等で入手できます。


ぐらぶる

2015年4月24日 グラブル
適当に書いていこう。


えー、ぐらぶるはまっとうなRPGです

パーティー、武器、召喚石、主人公のジョブを編成してシナリオやイベントをこなしていきます。

パーティーはメイン4人とサブ2人で構成され、メインのキャラが戦闘不能になるとサブのキャラが戦闘に参加します。

メインのうち1人は主人公固定で残りは自由に編成することができます。


パーティーを編成するときに大事なのは属性です。

属性の有利不利によって戦闘の難易度が変わります。
属性はおなじみの火、水、土、風と光、闇の6属性で構成され、最初の4属性は火→風→土→水→火という感じで右の属性に対して有利、左の属性に対して不利になっています。

有利だと与ダメージが増え被ダメージが減りますが、不利だとその逆になります。

光と闇は相互に有利ですが、プレイヤー側は不利はなく光で闇に挑んでも被ダメージが増えたりしません。一方的に有利です。なので、光と闇には弱点がありません。


仲間のキャラにはそれぞれ固定の属性が付いていますので、相手の属性に合わせて有利な属性なキャラをメインに据えるというのが基本です。

主人公だけは属性が可変でメイン武器の属性を変えることによって自身の属性も変わります。

敵の弱点属性でパーティーを統一すると非常に戦闘が楽になります。

ただまあ、ここで問題になるのが統一するだけのキャラがいるかどうかです。

キャラの加入条件は基本的にはそのキャラごとに設定された武器の入手になっています。

武器を手に入れる方法はいろいろありますが、基本はガチャからとなります。なので、自分の染めたい属性のキャラがすぐに手に入るとは限らないというところがこのゲームのにくいところですね。

特に最高レアリティのSSRのキャラはガチャからしか排出されないのでその辺でそろえるのはなかなか難しいです。

そんなことを言ってしまうとガチャ回さなきゃ遊べねーやんということになりますが、キャラ入手の方法は他にもあって

1、メインシナリオ攻略
2、イベントにおける戦果ガチャにて解放武器を手に入れる
3、イベントにて貸与されたキャラの信頼度を規定値まで上げる
4、モバマスコラボ中にモバマス内にて条件を満たす

1のメインシナリオでは14章までに5人のキャラが参加しますのでとりあえずはそこまで進むのを目標とするのがいいと思います。

2は昔の形式のイベントではこうなっていました。最近のイベントはもっぱら3の形式になってます。この形式だと始めたばかりの人ではキャラ入手が運しだいになってしまうため評判が悪かったのでしょう。
一応イベントバトルの貢献度を一定以上稼ぐと解放武器がもらえるので、確実に欲しい場合はこちらを目指す方が現実的でしたね。
この形式のイベントはもはや復刻しかないため入手の機会は復刻を待つということになります。


3は最近のイベント形式です。貸与されたキャラをパーティーに入れ、クエスト等で信頼度を規定値まで上げていくことになります。信頼度の上昇は消費したAPによるため自然回復等で溢れない程度に消費していけば始めたばかりでも正式に仲間にできると思います。
簡単に信頼度を上げたい場合は共闘クエで知り合いの人にAPを消費してもらってクエストに参加すれば割とすぐにたまります。

4モバマスとのコラボイベントがときどきあります。第1弾では島村卯月、第2弾では城ヶ崎美嘉がモバマス内の条件を満たすことによって入手できるようになっていました。
今後もコラボイベントはあると思いますのでグラブルをやる場合はモバマスのほうも少しは触っておいた方がいいと思います。
第2弾イベの時に第1弾イベが復刻していたので第3弾が行われる際には第2弾の復刻はあると思いますし、おそらく第1弾も復刻するのではないかと思います。
ちなみにモバマスキャラは上記の二人と渋谷凛、本田未央、神崎蘭子(召喚石2種)、諸星きらり(召喚石)の計6人が現状参加してます。1イベでキャラ2人召喚石1つの割合ですね。


上記以外にはグラブルに3人招待や神撃のバハムートで数人招待、神撃のバハムートジェネシスBD1巻特典などでも手に入れられますがこちらはある意味ガチャを引くより面倒です。

ちなみにここで紹介した方法で入手できるキャラはすべてSSRの一つ下のレアリティのSRです。
なんだSRかよと思うかもしれませんが、その下のレアリティのRのキャラよりは当然強いですし、運用方法によってはSSR以上の活躍ができるキャラもいます。
レアリティは現状は上で言った3種類のみとなっています。

グラブルにおいては全く使い物にならないキャラというのは非常に少なく、様々な運用方法があるのでそれを考えるのも楽しみのひとつでしょう。


次は武器について。分量によっては召喚石も。
艦これと並行してやってます。

神撃のバハムートとかシンデレラガールズとかやってるところのソシャゲです。

とはいえ内情はその二つとは大きく違ってきていますが。

モバマスとかはわかりやすく札束で殴るゲームですがグラブルはソシャゲではありますがオンゲのような趣があります。

長く遊べるということを目標にしているらしく、どれだけ課金したとしても一定の強さ以上に行くにはそれ相応のプレイ時間がかかりますね。

なので気長に遊べる人であれば課金しなくてもかなり遊べます。僕は1度かっとなって10連ガチャを引いたくらいでほとんど課金していないですが満足して遊べてます。
課金は近道にはなりますが結局のところ根気との戦いという感じがしますね。

強くなるにしたがって次の目標みたいなのができていくのでなかなか飽きが来ないゲームだと思います。


あとはキャラの数が多いとか、パーティーや武器の編成もかなりこってるとかいろいろおすすめできるところがありますね。

やってる人がいたら声かけてください。フレ登録しましょう

祝カンスト

2015年3月24日 艦これ
祝カンスト
やっとたどり着いた。


次は無改造の榛名のレベルでも上げましょうかね。


改二はイベントで使うので後回し。

最近

2015年3月15日 趣味 コメント (5)
・mtg

構築のモチベダウン期間。まあいろいろあって構築以外もだけど。
特にスタンとか全くやる気ない勢。
なのでGPTもスタンは出る気なし。

リミテはまだやる気あるのでシールドのGPTは出るかも。


・PM

気の迷いで仙台に行こうかとも思ったものの目を覚ましてスルー。

これからミク、シロバコ、冴え彼となかなかいいタイトルが続くので誰かやってくれないかなーと。

人が増えればやる気も上がるだろうけれども。


・LN

見た感じゆゆゆが強すぎわろすって感じなんでもういいかなって感じに。
公式の結果見て剣舞が勝ってれば続けるしゆゆゆが席巻するようであればもうやらなくてもってところ。

せめてプロモもうちょいまともなもの刷ってくれー。


・艦これ

一番やる気ある。

アニメはいろいろ言われてるけど毎週楽しみにしてるんで評価とかどうでもいいです。僕の周りじゃあんまり悪くは言われてないし。

大型建造でようやく武蔵が来たのでこれで卒業できました。ちなみに今回の建造率アップの直前に回すという暴挙の結果でした。出てなかったらいろいろやばかった。

大和武蔵を演習で育てつつ、改二艦の育成。

摩耶改二がめっちゃよくてうれしい。

菱餅もなんとか10個集められました。
E5ようやくクリア
E5ようやくクリア
イベント初日くらいの時点でE4まで終わってたくせにE5クリアにここまでかかった弱小提督はこちらです。


まあ時間がかかったのはもともと資材保有数がかなり少なかったので補充しつつゆったりやっていたのでしょうがないです。

タイムアタックをやっているわけでもないですしね。クリアすることが大事で、資材的に無理しすぎてクリア不可っていうのだけは避けたかったですから。

出だしは鋼材だけ3万くらい他は2万ちょっとといったところだったはず。
補充しながらなのできちんとした数字はわかりませんが、消費したのは燃料弾薬4万、鋼材2万、ボーキ5千くらい?でしょうかね。

今回は難易度が選べるということでしたが、時間的にはかなりやっている方ですのですべて甲でクリアしようと思ってやっていました。

E4まではそこまで躓かずに進めていたのですがやはりE5はきつかったです。


いろいろな情報を見て自分に合いそうなものにアレンジしながらやっていたのですが、大和武蔵不在というのはかなりのディスアドでこの時点でだいぶ遅れをとった感じでした。


E5はルート固定するかとかするならだれを使って固定するかという具合に選択肢がありますが、ぼくは削りから撃破まで58の固定でやっていました。

まあ明石も香取も育っていないのと、固定しないで行けるほど火力を上げられる編成にできないというのが実情だったのでしょうがないのですが。


第1
榛名131 35.6ダズル×2、観測機、1徹甲弾
長門82  試作41、41、観測機、91徹甲弾
金剛95  試作35.6、35.6、観測機、91徹甲弾
霧島92  試作35.6、35.6、観測機、91徹甲弾
羽黒88  SKC、20.3(3号)、観測機、14電探
加賀97  烈風六〇一×2、烈風改、彩雲

第2
雪風78  61、51艦首、照明弾
大井96  20.3(2号)×2、甲標的
時雨88  10高角砲、10高角砲高射、探照灯
神通82  20.3、20.3(3号)、夜偵
58 67  61×2
北上98  15.5×2、甲標的

メンバーはこうするよりないので仕方ないとはいえ装備がもう少しどうにかならなかったのかと。

連合艦隊ということもあり命中率が大事なのでフィット砲を選ぶのはいいのですが…

ちょっと準備が足りなさ過ぎましたね。まだ育ててない改二艦の装備や新規の艦の改装備など用意できるものはもっとあったと思います。


日頃きちんとやっていないつけがようやく来たという感じですか。それでもクリアできたのはほんと運がよかったとしか言いようがないですね。


今回のイベントをここまで頑張れたのは割と決戦BGMのおかげだったりします。


このモチベがしばらく続くようなら大和、扶桑山城、ビスマルク、プリンツあたりは育てておこうと思います。

ビートGPT

2015年2月21日 趣味
参加しました

デッキはエンチャントレス

1、エスパー○×○
2、エルフ××
3、魚○×○
4、オムニ××
5、トス


まあトスしたたらちゃんがバイもらってくれたんでおっけーおっけー。

エルフ、オムニは両方きついねえ

オムニはまだリング引けばゲームにはなるとは思うけれども、エルフはどうしたものかって感じ

トップGPT

2015年2月8日 趣味
たまには参加

デッキはエンチャントレス

1、レベル○×○
2、魚○○
3、てぃたにあ?○××
4、ランド○○
5、ID

QFトス

久しぶりにやると勝たせてくれるデッキ。

まあヘルムピースぶっぱでカウンターされなかったり、9-1くらいありそうなランドに当たったりとあたりもよかった模様。


ただデッキ自体はかなり適当だったのでもう少しいじらないと。

へりおっどのことを少しだけ見直した。

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