PM全国大会東京予選MTL
2012年10月10日 PM結果がようやく出ました。
Aブロック1位 けいおん+CP
http://prememo.net/decks/detail/21085
2位 ゆるゆり+CP
http://prememo.net/decks/detail/21087
3位 ゆるゆり+CP
http://prememo.net/decks/detail/21089
Bブロック1位 けいおん+まどか
http://prememo.net/decks/detail/21086
2位 ゆるゆり+ワーキング
http://prememo.net/decks/detail/21088
3位 けいおん+CP
http://prememo.net/decks/detail/21090
さて、今回はおそらく一番安定したメタゲームになるであろう東京なので結構あてにしたいところですが。
とりあえずCPが多いですね。SR秋葉、魔法使いはメカが嫌い等の詰めのカードが強力です。あとは裡門頂肘が入ってるレシピが多いですね。墓地活用がしやすいタイトルであれば2枚落とすはむしろメリットなので使いやすいバットリの一つでしょう。
Aブロック1位
けいおんとCP。実質0コスの澪を衣装替えのえさにするデッキですね。高コストの澪を素早く展開して序盤から攻めていき、澪のドロー力で詰めのカードをかき集めて勝つみたいなものでしょうか。
まっとうすぎてあんまりコメントがないです。まあ、正統派が強いということなんでしょう。
Aブロック2位
ゆるゆり+CP。1枚ざしの多いデッキ。基本的には結衣あかりでの墓地回収でその場にあったキャラを持ってくるみたい。ただ、墓地に能動的に落とすものは少なめ。裡門頂肘も1枚だけ。
で、こっちのデッキにはメカ嫌いが入っていない。秋葉4枚で十分ということなんでしょう。まあ、しいて言うならサンタの空振りを防ぐためイベント少なくする必要があるから。
Aブロック3位
ゆりゆり+CP。とはいえ2位とは結構形が違いますね。上以上に1枚ざし多め。うーん、安定して回るのかなこれ。まあ3位なんでうまく回していったのでしょう。こういう構築はプレメモ独自っぽくてマジッカーとしては意図が読みずらいです。
結局のところどちらのゆるゆりも着物京子のバンプ能力を生かして京子結衣やSRちなつで攻めるものですね。
Bブロック1位
けいおん+まどか。これは今後の参考にさせてもらいます。超絶カードのまどほむを使ったデッキ。基本は澪ビートで後半のアプローチ回数を増やすためにまどほむが入っているみたいです。
これをもとにMTLのまどほむデッキを作ります。
Bブロック2位
ゆるゆり+ワーキング。ゆるゆりにワーキングの妨害手段を詰め込んだ感じ。まどかとは違った方向でワーキングもタッチタイトルとして使いやすいです。小さな先輩でアドを稼ぎたいのでバットリ多め
Bブロック3位
けいおん+CP。Aブロック1位に似た構成。SP梓が入ってるのに2コス梓が入っていないのはちょっと不思議。デッキの3分の1がイベントなのに入っているサンタも不思議。
・・・個人的にはちょっと不思議な構築だなあと思うところがあったりしたものの、勝っているデッキですのでぼくに読み取れない意図があるのでしょう。
そういえば今回はけいおんかゆるゆりしかメインがいなかったですね。神メモはいずこに。あとイカ娘。
とりあえず徳島の結果が上げられたらまた書きます。
Aブロック1位 けいおん+CP
http://prememo.net/decks/detail/21085
2位 ゆるゆり+CP
http://prememo.net/decks/detail/21087
3位 ゆるゆり+CP
http://prememo.net/decks/detail/21089
Bブロック1位 けいおん+まどか
http://prememo.net/decks/detail/21086
2位 ゆるゆり+ワーキング
http://prememo.net/decks/detail/21088
3位 けいおん+CP
http://prememo.net/decks/detail/21090
さて、今回はおそらく一番安定したメタゲームになるであろう東京なので結構あてにしたいところですが。
とりあえずCPが多いですね。SR秋葉、魔法使いはメカが嫌い等の詰めのカードが強力です。あとは裡門頂肘が入ってるレシピが多いですね。墓地活用がしやすいタイトルであれば2枚落とすはむしろメリットなので使いやすいバットリの一つでしょう。
Aブロック1位
けいおんとCP。実質0コスの澪を衣装替えのえさにするデッキですね。高コストの澪を素早く展開して序盤から攻めていき、澪のドロー力で詰めのカードをかき集めて勝つみたいなものでしょうか。
まっとうすぎてあんまりコメントがないです。まあ、正統派が強いということなんでしょう。
Aブロック2位
ゆるゆり+CP。1枚ざしの多いデッキ。基本的には結衣あかりでの墓地回収でその場にあったキャラを持ってくるみたい。ただ、墓地に能動的に落とすものは少なめ。裡門頂肘も1枚だけ。
で、こっちのデッキにはメカ嫌いが入っていない。秋葉4枚で十分ということなんでしょう。まあ、しいて言うならサンタの空振りを防ぐためイベント少なくする必要があるから。
Aブロック3位
ゆりゆり+CP。とはいえ2位とは結構形が違いますね。上以上に1枚ざし多め。うーん、安定して回るのかなこれ。まあ3位なんでうまく回していったのでしょう。こういう構築はプレメモ独自っぽくてマジッカーとしては意図が読みずらいです。
結局のところどちらのゆるゆりも着物京子のバンプ能力を生かして京子結衣やSRちなつで攻めるものですね。
Bブロック1位
けいおん+まどか。これは今後の参考にさせてもらいます。超絶カードのまどほむを使ったデッキ。基本は澪ビートで後半のアプローチ回数を増やすためにまどほむが入っているみたいです。
これをもとにMTLのまどほむデッキを作ります。
Bブロック2位
ゆるゆり+ワーキング。ゆるゆりにワーキングの妨害手段を詰め込んだ感じ。まどかとは違った方向でワーキングもタッチタイトルとして使いやすいです。小さな先輩でアドを稼ぎたいのでバットリ多め
Bブロック3位
けいおん+CP。Aブロック1位に似た構成。SP梓が入ってるのに2コス梓が入っていないのはちょっと不思議。デッキの3分の1がイベントなのに入っているサンタも不思議。
・・・個人的にはちょっと不思議な構築だなあと思うところがあったりしたものの、勝っているデッキですのでぼくに読み取れない意図があるのでしょう。
そういえば今回はけいおんかゆるゆりしかメインがいなかったですね。神メモはいずこに。あとイカ娘。
とりあえず徳島の結果が上げられたらまた書きます。
PM全国大会名古屋予選MTL
2012年9月30日 PMなかなかデッキメーカーに載らないので作ってしまった。
Aブロック1位 けいおん+CP
http://prememo.net/decks/detail/19944
2位 ワーキング+まよちき
http://prememo.net/decks/detail/19950
3位 けいおん+まよちき
http://prememo.net/decks/detail/19953
Bブロック1位 神メモ+ワーキング
http://prememo.net/decks/detail/19947
2位 CP+化物語
http://prememo.net/decks/detail/19951
3位 神メモ+ゆるゆり
http://prememo.net/decks/detail/19954
さて、前回の岡山予選に比べるとかなり変わっています。環境を席巻していたまどかが0。また、考え直さないといけないですね。
Aブロック1位
澪の展開力とCPの詰めカードを積み込んだ形ですね。基本的に澪は初速の展開力が異常なので大体対戦相手はある程度ポイントを進んで受けてそこから場を硬直させていくという展開になりやすいと思います。で、場が硬直すると澪は攻めあぐねることが多く、その部分をCPで補おうというのがこのデッキですね。
SR秋葉、魔法使いはメカが嫌い、旅の楽しみといえばの3種の相手キャラを休息させるカードがあれば相手の場をすべて寝かせて殴りに行くことも簡単でしょう。特に澪ならカードは引きたい放題なのでこういったカードも手札に集めやすいですし。
で、自分はこういった戦略に対しては山門警備員だもので疑似的に自由登場したアサシンでの守りでメインでのキャラ休息を対策してますね。あと、むぎ、秋葉もですね。
Bブロック1位
神メモ+ワーキング。神メモのアドとワーキングの相手妨害を組み合わせた感じ。神メモのカード選択についてはシングルで使われているものをそのままつかっているようでこれといって変わったところはなし。
で、ワーキングのほうはお手軽アドの音尾春奈や小さい先輩かわいいの基本的なカードに相手のポイントを食べる白藤 杏子やキャラ除去の山田桐生、嫌がらせの相馬 博臣等の相手に干渉する系。
神メモはアド源が無限ですのであとは相手の場をならしていって勝つという流れ。シングルの時も鳴海でねばってレンジでリソースを削ってかつ形だったのでそれをワーキングで強化といったものですね。
友人が似たデッキを作ってぼくのミックスの水着デッキを倒していったのでかなりポテンシャルは高いんじゃないかなと思ってMTLの候補にしていたんですが、先に結果を出されてしまいました。
Aブロック2位
珍しいワーキング軸+まよちき。
うーん、デッキが読みにくい。相手のポイントを奪う白藤 杏子をフューチャーしたデッキなのかな。それを轟 八千代でサポートしていくのが基本的な動き。
で、ワーキングは少し展開がもっさりしているのでそれを補うためにベイサイドベイビー擁するまよちきを使っているんだとは思うのですが…、水着で登場させられるカード7枚なんですよね。まあ、マサムネサーチで水着を持ってきてって形になっているんでしょう。
コンバットトリックにコスプレレストランを使っていて、ちびキャラ2枚が常在パンプなのでそれで守りを固める形。まひるに使ってもAP70になるのかな。まともにやりあえばまどほむでも落とされますね。
Bブロック2位
CP路地裏+化物語。
結構MTLだと便利そうなカードがある化物語。まあ、黄色主体じゃないと微妙かなとは思いますけど。
このデッキも読みにくいですね。忍野メメ、ツンドラな彼女等のドロソでお小遣いや蝸牛を集めて押し切る形かな。蝸牛は相手のバットリに対して自分のキャラを守るのにも使えるので便利なカードではあります。まあ、化物使う理由ですね。
基本的にはCPや初詣でキャラを守りつつ殴るデッキで、リーズのターンエンドに活動状態にする能力で守りも固い。面白い話もあるのでそうそう相手に決められないでしょう。
まあ、路地裏は前半にうまくロードたちを展開できないと厳しいんですがあんまりその辺を意識したつくりにはなってないですね。真夏のカーニバルとか打てるんですかね。
Aブロック3位
けいおん+まよちき。
澪の展開力ではなくベイサイドベイビーによる水着の展開い寄せた形ですね。さらにネコ耳奏で速攻をかけつつスバルで捨て札になった奏を回収するみたい。
で、ネコミミ奏がチャンプアタックしないように穿いてないがありますね。コストかかりますけど、無警戒の相手が高コスキャラで妨害したら儲けものですね。
あとSTスバルも奏が妨害される前提なんでいいです。
このデッキも旅の楽しみといえばと腐女子の妄想のキャラ休息が入っているので詰めに入りやすいです。
Bブロック3位
神メモ+ゆるゆり。
1枚ざしの多いデッキ。神メモはタイトルイベントでサーチするにはデッキに2枚入っていないといけないのにこういう構築多いですね。その辺がちょっとわからないです。
まあ、01-073 吉川 ちなつとか01-019 アリスとか本気で泣きそうだ、こいつとかで墓地を肥やしつつデッキを圧縮していくんで神メモのサーチにこだわらなくてもいいんでしょうね。
上で上げたカードでデッキを掘りつつ状況に応じたカードを拾って展開していくのかな。ソース結衣とミンとメイドあやかでアドってなにって感じの場を作ってせり勝つみたいな。これだけアドが稼げるとアッカリーンも打ちやすくていいですね。
なんというか岡山とはメタが違いすぎますね。ここでの特徴はとにかく相手のキャラを休息にして勝つというデッキが多いということ。で、入賞者のデッキはそれぞれ自分のキャラを活動状態にする手段がある程度入った構築になっています。ワーキングなら01-062 小鳥遊が入っているので活動状態にできますし。 神メモは鳴海が固すぎますし、まよちきならお嬢様お手をとかファーストアンドセカンドとかが入ってますね。
逆にAブロック3位はそういった防御手段を全部捨てて攻め一辺倒です。神メモの鳴海を封じるために執事券まで入ってますし。
で、全部に共通して言えるのは・・・、誰もめがほむからのブレイクをメタってないってこと。
地域的なメタで切ったのかもともとどうでもいいと思っているのかわかりませんが結局はそういう結果になりました。
前回は散々書いたのにこうなるとは…
メタが混沌としていて読みずらいですねえ。シングルみたいに最新作が一番とかならメタり安くていいんですけど。
でも一応今回のまとめ。
キャラを休息にして詰めるデッキも多いので防御手段は忘れずに。防御手段がなければ展開力と戦線維持のためのイベントを入れましょう。
Aブロック1位 けいおん+CP
http://prememo.net/decks/detail/19944
2位 ワーキング+まよちき
http://prememo.net/decks/detail/19950
3位 けいおん+まよちき
http://prememo.net/decks/detail/19953
Bブロック1位 神メモ+ワーキング
http://prememo.net/decks/detail/19947
2位 CP+化物語
http://prememo.net/decks/detail/19951
3位 神メモ+ゆるゆり
http://prememo.net/decks/detail/19954
さて、前回の岡山予選に比べるとかなり変わっています。環境を席巻していたまどかが0。また、考え直さないといけないですね。
Aブロック1位
澪の展開力とCPの詰めカードを積み込んだ形ですね。基本的に澪は初速の展開力が異常なので大体対戦相手はある程度ポイントを進んで受けてそこから場を硬直させていくという展開になりやすいと思います。で、場が硬直すると澪は攻めあぐねることが多く、その部分をCPで補おうというのがこのデッキですね。
SR秋葉、魔法使いはメカが嫌い、旅の楽しみといえばの3種の相手キャラを休息させるカードがあれば相手の場をすべて寝かせて殴りに行くことも簡単でしょう。特に澪ならカードは引きたい放題なのでこういったカードも手札に集めやすいですし。
で、自分はこういった戦略に対しては山門警備員だもので疑似的に自由登場したアサシンでの守りでメインでのキャラ休息を対策してますね。あと、むぎ、秋葉もですね。
Bブロック1位
神メモ+ワーキング。神メモのアドとワーキングの相手妨害を組み合わせた感じ。神メモのカード選択についてはシングルで使われているものをそのままつかっているようでこれといって変わったところはなし。
で、ワーキングのほうはお手軽アドの音尾春奈や小さい先輩かわいいの基本的なカードに相手のポイントを食べる白藤 杏子やキャラ除去の山田桐生、嫌がらせの相馬 博臣等の相手に干渉する系。
神メモはアド源が無限ですのであとは相手の場をならしていって勝つという流れ。シングルの時も鳴海でねばってレンジでリソースを削ってかつ形だったのでそれをワーキングで強化といったものですね。
友人が似たデッキを作ってぼくのミックスの水着デッキを倒していったのでかなりポテンシャルは高いんじゃないかなと思ってMTLの候補にしていたんですが、先に結果を出されてしまいました。
Aブロック2位
珍しいワーキング軸+まよちき。
うーん、デッキが読みにくい。相手のポイントを奪う白藤 杏子をフューチャーしたデッキなのかな。それを轟 八千代でサポートしていくのが基本的な動き。
で、ワーキングは少し展開がもっさりしているのでそれを補うためにベイサイドベイビー擁するまよちきを使っているんだとは思うのですが…、水着で登場させられるカード7枚なんですよね。まあ、マサムネサーチで水着を持ってきてって形になっているんでしょう。
コンバットトリックにコスプレレストランを使っていて、ちびキャラ2枚が常在パンプなのでそれで守りを固める形。まひるに使ってもAP70になるのかな。まともにやりあえばまどほむでも落とされますね。
Bブロック2位
CP路地裏+化物語。
結構MTLだと便利そうなカードがある化物語。まあ、黄色主体じゃないと微妙かなとは思いますけど。
このデッキも読みにくいですね。忍野メメ、ツンドラな彼女等のドロソでお小遣いや蝸牛を集めて押し切る形かな。蝸牛は相手のバットリに対して自分のキャラを守るのにも使えるので便利なカードではあります。まあ、化物使う理由ですね。
基本的にはCPや初詣でキャラを守りつつ殴るデッキで、リーズのターンエンドに活動状態にする能力で守りも固い。面白い話もあるのでそうそう相手に決められないでしょう。
まあ、路地裏は前半にうまくロードたちを展開できないと厳しいんですがあんまりその辺を意識したつくりにはなってないですね。真夏のカーニバルとか打てるんですかね。
Aブロック3位
けいおん+まよちき。
澪の展開力ではなくベイサイドベイビーによる水着の展開い寄せた形ですね。さらにネコ耳奏で速攻をかけつつスバルで捨て札になった奏を回収するみたい。
で、ネコミミ奏がチャンプアタックしないように穿いてないがありますね。コストかかりますけど、無警戒の相手が高コスキャラで妨害したら儲けものですね。
あとSTスバルも奏が妨害される前提なんでいいです。
このデッキも旅の楽しみといえばと腐女子の妄想のキャラ休息が入っているので詰めに入りやすいです。
Bブロック3位
神メモ+ゆるゆり。
1枚ざしの多いデッキ。神メモはタイトルイベントでサーチするにはデッキに2枚入っていないといけないのにこういう構築多いですね。その辺がちょっとわからないです。
まあ、01-073 吉川 ちなつとか01-019 アリスとか本気で泣きそうだ、こいつとかで墓地を肥やしつつデッキを圧縮していくんで神メモのサーチにこだわらなくてもいいんでしょうね。
上で上げたカードでデッキを掘りつつ状況に応じたカードを拾って展開していくのかな。ソース結衣とミンとメイドあやかでアドってなにって感じの場を作ってせり勝つみたいな。これだけアドが稼げるとアッカリーンも打ちやすくていいですね。
なんというか岡山とはメタが違いすぎますね。ここでの特徴はとにかく相手のキャラを休息にして勝つというデッキが多いということ。で、入賞者のデッキはそれぞれ自分のキャラを活動状態にする手段がある程度入った構築になっています。ワーキングなら01-062 小鳥遊が入っているので活動状態にできますし。 神メモは鳴海が固すぎますし、まよちきならお嬢様お手をとかファーストアンドセカンドとかが入ってますね。
逆にAブロック3位はそういった防御手段を全部捨てて攻め一辺倒です。神メモの鳴海を封じるために執事券まで入ってますし。
で、全部に共通して言えるのは・・・、誰もめがほむからのブレイクをメタってないってこと。
地域的なメタで切ったのかもともとどうでもいいと思っているのかわかりませんが結局はそういう結果になりました。
前回は散々書いたのにこうなるとは…
メタが混沌としていて読みずらいですねえ。シングルみたいに最新作が一番とかならメタり安くていいんですけど。
でも一応今回のまとめ。
キャラを休息にして詰めるデッキも多いので防御手段は忘れずに。防御手段がなければ展開力と戦線維持のためのイベントを入れましょう。
PM全国大会地区予選MTL
2012年9月25日 PM岡山大会の結果が出てますね。
1位 けいおん+まどか 澪軸
http://prememo.net/decks/detail/19216
2位 けいおん+まどか 唯軸
http://prememo.net/decks/detail/19218
3位 ゆるゆり+まどか
http://prememo.net/decks/detail/19219
みごとにMTLを席巻したのはまどかでした。
っていう冗談はさておき。
とりあえず自分がMTLに参加するんで環境理解もかねてデッキ考察。
MTLでまどかが多いのは
サポートめがほむ+ブレイクほむほむ
うたた寝
彼女らの見つめる先
この辺がどんなデッキに入っても腐らないというか強いからです。
1位、2位にはめがほむが入っていますし、さらに1位は放課後ティータイム、2位はブレイクほむほむ、リゾート気分、くしゃみを積んでめがほむとのシナジーを得ています。
このシナジーは単純ですけどかなり強力で、1位と3位はこれをメタってデッキ破壊ほむほむや西垣奈々を積んでブレイクをさせないようにしています。(ゆるゆりは墓地回収も強いのでデッキ全体のシナジーもありますが)
ですのでMTLはまずここから始める必要があると思います。
まあ、対策するべきカードの枚数は少ないのでこればっかに気を取られてデッキが弱くなっては意味はありませんのでできればくらいでいいのかもしれないです。
で、それぞれのデッキを見た感想ですが
1位
澪の展開力と学園祭律、うたた寝、ティータイムの3種類のディフェンシブルなカードによる守りとバランスのよさそうなデッキですね。
ただ、この手の澪デッキはSPの4コス澪の能力での攻めを基本としているのでこれを封じる常在パンプ系にあたると攻めあぐねることが多くなりそう。おそらくそういったものの対策として水着ほむほむがいるのだとは思いますが。あとSP律も澪の邪魔をどかすのに役立ちそうですね
2位
基本は唯軸の天然デッキ。さらにSPで得たロンドン観光とけろーのシナジーにより確実にポイントを奪う構築になってますね。
さらにこのデッキは上で上げたようにブレイクを3種類も仕込んでいますね。自分自身はきちんと着ぐるみ唯でめがほむをメタっています。
まあ、ブレイク系のカードはコストが重く、ソースも1なのでめがほむを引かないときは腐るのが難点ですが。くしゃみは相手の3コス以上をバウンスする役目もあるのでまあいいのかなとは思います。
3位
SR京子が入ってないのが驚き。入れない理由がぼくにはわからないです。あるとすれば基本的にはメインエリアには置きたくない+APもちサポートエリアキャラ除去の充実が理由でしょうか。
ソースが京子以外3種入っていてプロモ結衣ちなつコンビとのシナジーで場を作る形でしょう。このコンビ入れるならめがほむ入れておいてもいい気もするんですけどね。大体手札に帰ってきますし。まあ、メタられてると思ったのでしょう。
澪軸のけいおんに対しては結衣のアドで互角に、唯軸のけいおんには3コスをソースで出して壁にするという感じでしょうか。
もう少し多重パンプを増やすと澪相手も楽そうですが。
まとめ
MTLではブレイク対策は必要。結衣もメタるならコスト1以下を捨て札やデッキ下に送れるようにすると便利。
けいおんが流行るようであれば
澪に対しては常駐パンプもしくは防御用のばっとり。
唯に対しては5コス以上のキャラもしくは3コス以上の自由登場やコスト上げのイベントや自由登場
あたりが有効なので使う作品に入っていれば入れておくといいです。
名古屋大会では神メモが多かったらしいです。
神メモは引き分け製造機らしいのでそれが上位にきてるというとかなりアグレッシブなんでしょう。制限カードもフルで使えるのでレンジがたくさん入っているんでしょう。
神メモは墓地対策に弱いので勝ちたい人はまどかを使いましょう。
デッキリストが公開されるのが楽しみですね。
公開されたらまたやります。
1位 けいおん+まどか 澪軸
http://prememo.net/decks/detail/19216
2位 けいおん+まどか 唯軸
http://prememo.net/decks/detail/19218
3位 ゆるゆり+まどか
http://prememo.net/decks/detail/19219
みごとにMTLを席巻したのはまどかでした。
っていう冗談はさておき。
とりあえず自分がMTLに参加するんで環境理解もかねてデッキ考察。
MTLでまどかが多いのは
サポートめがほむ+ブレイクほむほむ
うたた寝
彼女らの見つめる先
この辺がどんなデッキに入っても腐らないというか強いからです。
1位、2位にはめがほむが入っていますし、さらに1位は放課後ティータイム、2位はブレイクほむほむ、リゾート気分、くしゃみを積んでめがほむとのシナジーを得ています。
このシナジーは単純ですけどかなり強力で、1位と3位はこれをメタってデッキ破壊ほむほむや西垣奈々を積んでブレイクをさせないようにしています。(ゆるゆりは墓地回収も強いのでデッキ全体のシナジーもありますが)
ですのでMTLはまずここから始める必要があると思います。
まあ、対策するべきカードの枚数は少ないのでこればっかに気を取られてデッキが弱くなっては意味はありませんのでできればくらいでいいのかもしれないです。
で、それぞれのデッキを見た感想ですが
1位
澪の展開力と学園祭律、うたた寝、ティータイムの3種類のディフェンシブルなカードによる守りとバランスのよさそうなデッキですね。
ただ、この手の澪デッキはSPの4コス澪の能力での攻めを基本としているのでこれを封じる常在パンプ系にあたると攻めあぐねることが多くなりそう。おそらくそういったものの対策として水着ほむほむがいるのだとは思いますが。あとSP律も澪の邪魔をどかすのに役立ちそうですね
2位
基本は唯軸の天然デッキ。さらにSPで得たロンドン観光とけろーのシナジーにより確実にポイントを奪う構築になってますね。
さらにこのデッキは上で上げたようにブレイクを3種類も仕込んでいますね。自分自身はきちんと着ぐるみ唯でめがほむをメタっています。
まあ、ブレイク系のカードはコストが重く、ソースも1なのでめがほむを引かないときは腐るのが難点ですが。くしゃみは相手の3コス以上をバウンスする役目もあるのでまあいいのかなとは思います。
3位
SR京子が入ってないのが驚き。入れない理由がぼくにはわからないです。あるとすれば基本的にはメインエリアには置きたくない+APもちサポートエリアキャラ除去の充実が理由でしょうか。
ソースが京子以外3種入っていてプロモ結衣ちなつコンビとのシナジーで場を作る形でしょう。このコンビ入れるならめがほむ入れておいてもいい気もするんですけどね。大体手札に帰ってきますし。まあ、メタられてると思ったのでしょう。
澪軸のけいおんに対しては結衣のアドで互角に、唯軸のけいおんには3コスをソースで出して壁にするという感じでしょうか。
もう少し多重パンプを増やすと澪相手も楽そうですが。
まとめ
MTLではブレイク対策は必要。結衣もメタるならコスト1以下を捨て札やデッキ下に送れるようにすると便利。
けいおんが流行るようであれば
澪に対しては常駐パンプもしくは防御用のばっとり。
唯に対しては5コス以上のキャラもしくは3コス以上の自由登場やコスト上げのイベントや自由登場
あたりが有効なので使う作品に入っていれば入れておくといいです。
名古屋大会では神メモが多かったらしいです。
神メモは引き分け製造機らしいのでそれが上位にきてるというとかなりアグレッシブなんでしょう。制限カードもフルで使えるのでレンジがたくさん入っているんでしょう。
神メモは墓地対策に弱いので勝ちたい人はまどかを使いましょう。
デッキリストが公開されるのが楽しみですね。
公開されたらまたやります。
ぷれめもデッキメーカー
2012年9月22日 PMせっかくコメント機能が付いたのにデッキが雑多に並んでるだけだからあんまりコメントしようという風潮にならないみたい。
どこか別の場所でまとめて誘導すればいいんじゃないかということで自分のデッキでもさらしてみます。
シングル
ほむデッキデス
http://prememo.net/decks/detail/4502
まどほむ
http://prememo.net/decks/detail/15990
愛理
http://prememo.net/decks/detail/4499
みう
http://prememo.net/decks/detail/18331
さなみう
http://prememo.net/decks/detail/4999
電波
http://prememo.net/decks/detail/5127
俺妹
http://prememo.net/decks/detail/5129
MTL
みう+ドリル
http://prememo.net/decks/detail/18091
まどかのメモ帳
http://prememo.net/decks/detail/10423
さな+山田兄
http://prememo.net/decks/detail/12670
アンジェ+オオカミさん
http://prememo.net/decks/detail/6732
そのうちディテールのほうにデッキの意図を書く予定。おそらく。
しかしてこうやって見ると見事にまままとましろのデッキしかない。
まあまともに買ってるのがそれしかないからなんですけど。
あと路地裏とけいおんとゆるゆりもデッキ作れるので後々公開予定。
こうやっておくとデッキ崩してもすぐに復元できるから便利ですよね。
マジックならMOで作っておけばいいんですけどね。
どこか別の場所でまとめて誘導すればいいんじゃないかということで自分のデッキでもさらしてみます。
シングル
ほむデッキデス
http://prememo.net/decks/detail/4502
まどほむ
http://prememo.net/decks/detail/15990
愛理
http://prememo.net/decks/detail/4499
みう
http://prememo.net/decks/detail/18331
さなみう
http://prememo.net/decks/detail/4999
電波
http://prememo.net/decks/detail/5127
俺妹
http://prememo.net/decks/detail/5129
MTL
みう+ドリル
http://prememo.net/decks/detail/18091
まどかのメモ帳
http://prememo.net/decks/detail/10423
さな+山田兄
http://prememo.net/decks/detail/12670
アンジェ+オオカミさん
http://prememo.net/decks/detail/6732
そのうちディテールのほうにデッキの意図を書く予定。おそらく。
しかしてこうやって見ると見事にまままとましろのデッキしかない。
まあまともに買ってるのがそれしかないからなんですけど。
あと路地裏とけいおんとゆるゆりもデッキ作れるので後々公開予定。
こうやっておくとデッキ崩してもすぐに復元できるから便利ですよね。
マジックならMOで作っておけばいいんですけどね。
買い手を。
http://www.p-memories.com/node/241836
こういうのはあんまりよくないと思うんですけど。
CD4枚はねえ
というわけでPMのカード以外を引き取ってくれる方を募集。
http://www.p-memories.com/node/241836
こういうのはあんまりよくないと思うんですけど。
CD4枚はねえ
というわけでPMのカード以外を引き取ってくれる方を募集。
絶対にだ
http://www.p-memories.com/node/236005/
ぶっちゃけありえないでしょう、これは。
そもそもカードゲームのエキスパンションの発売日が半年以上遅れるっておかしい。
マジックでこんなことやったら暴動が起きてもおかしくないでしょ。
だいたい、あんだけ作品の発売予定立てるくらいだったらちゃんとそのスケジュール通りに発売しろと。
もう、春まで新タイトルなんか出さなくていいよ。
http://www.p-memories.com/node/236005/
ぶっちゃけありえないでしょう、これは。
そもそもカードゲームのエキスパンションの発売日が半年以上遅れるっておかしい。
マジックでこんなことやったら暴動が起きてもおかしくないでしょ。
だいたい、あんだけ作品の発売予定立てるくらいだったらちゃんとそのスケジュール通りに発売しろと。
もう、春まで新タイトルなんか出さなくていいよ。
だれとは言わないけど
2012年9月5日 PMhttp://www.p-memories.com/node/228335
欲しい人がいそうだなー
ここにきてのこの押しっぷり。
まあ、SRが上位賞でもらえるのはありがたいんですが。
さなぱんにゃはましろがほしい最後の詰めのカードですね。
でもおそらく入るのはさな軸ではなくてみう軸なんでしょうけど。
そして、ソースあるのにアリスこれでいいのかと。水着デッキでも十分採用されそうな強さ。
てかむしろ水着ならユー子のほうがひどかった。
で、問題は大河。
この能力はひどすぎるでしょう。相手にチャンプブロックをほぼ強要させるあるいは高確率でバウンス。というか大河縛りないんですかこれ。ひどい。
欲しい人がいそうだなー
ここにきてのこの押しっぷり。
まあ、SRが上位賞でもらえるのはありがたいんですが。
さなぱんにゃはましろがほしい最後の詰めのカードですね。
でもおそらく入るのはさな軸ではなくてみう軸なんでしょうけど。
そして、ソースあるのにアリスこれでいいのかと。水着デッキでも十分採用されそうな強さ。
てかむしろ水着ならユー子のほうがひどかった。
で、問題は大河。
この能力はひどすぎるでしょう。相手にチャンプブロックをほぼ強要させるあるいは高確率でバウンス。というか大河縛りないんですかこれ。ひどい。
http://www.p-memories.com/node/219246
SPが出る前にずいぶんなものを出してくれましたよ。
さすが6コスといった能力。
自ターンは常時70/70で1コスで2回アプローチできる。
まままの弱点の殴れるキャラが少ないっていうのを完全に克服してますよ。
しかもほむほむとコンビってところが一番大きい。
5コスほむほむで能力コピーすれば60/60、70/70が2回ずつ殴れるとか。
盤面だけで7パンできるようになるのは大きいです。ほんとに。
今まではほむほむベースのデッキを作る際に軽いまどかを入れる必要があるのに、軽いまどかで使えるのが全部1コスのコンビという使い勝手の悪さ。
でも、これはコピーするために墓地に置いておく必要があるので1ソースといっても複数枚入れる必要があり、なおかつコンビのソースに使えるので今までの問題が一気に解決!
これで黄色に頼った構築なんかしなくてすむんや。
これは4枚どころじゃないくらい欲しいです。
2デッキ分くらい確保してもよさそうです。
イラスト的にも爆アドですしね。
SPが出る前にずいぶんなものを出してくれましたよ。
さすが6コスといった能力。
自ターンは常時70/70で1コスで2回アプローチできる。
まままの弱点の殴れるキャラが少ないっていうのを完全に克服してますよ。
しかもほむほむとコンビってところが一番大きい。
5コスほむほむで能力コピーすれば60/60、70/70が2回ずつ殴れるとか。
盤面だけで7パンできるようになるのは大きいです。ほんとに。
今まではほむほむベースのデッキを作る際に軽いまどかを入れる必要があるのに、軽いまどかで使えるのが全部1コスのコンビという使い勝手の悪さ。
でも、これはコピーするために墓地に置いておく必要があるので1ソースといっても複数枚入れる必要があり、なおかつコンビのソースに使えるので今までの問題が一気に解決!
これで黄色に頼った構築なんかしなくてすむんや。
これは4枚どころじゃないくらい欲しいです。
2デッキ分くらい確保してもよさそうです。
イラスト的にも爆アドですしね。
めも
所持デッキ
シングル
俺妹
・きりの
ままま
・ほむまみデッキデス
電波
・エリオ
ましろ
・愛理単
カーニバル
・路地裏
MTL
ままま+神メモ
・まみアリスデッキデス
ましろ+オオカミさん
・メイド
ましろ+ワーキング
・さなまひる
ミックス
水着
うーん、デッキ多いな。でも、シングルはゆるゆりに勝てるデッキ持ってないし、MTLもまだまだ考え中。
ミックスの水着だけ方向性が決まってるのであとは細部の調整だけ。
思うことはどの環境もゆるゆりが頭痛の種ってことですね。
所持デッキ
シングル
俺妹
・きりの
ままま
・ほむまみデッキデス
電波
・エリオ
ましろ
・愛理単
カーニバル
・路地裏
MTL
ままま+神メモ
・まみアリスデッキデス
ましろ+オオカミさん
・メイド
ましろ+ワーキング
・さなまひる
ミックス
水着
うーん、デッキ多いな。でも、シングルはゆるゆりに勝てるデッキ持ってないし、MTLもまだまだ考え中。
ミックスの水着だけ方向性が決まってるのであとは細部の調整だけ。
思うことはどの環境もゆるゆりが頭痛の種ってことですね。
みたいなカードがPMにほしいな
ソース結衣とかを山田兄とかで除去っても2枚目もたれてたら意味ないしああゆうカードは根こそぎ取り除きたい。
シングルなら1枚しかないけど最近はシングルよりMTLのことばっか考えてるんでそんな感じ。
明らかに結衣をメタったようなカードは結構出てるけれど除去系だと上のような裏目が合って微妙な感じ。ゆるゆりは墓地回収もあるので。
そういう意味ではプロモアリス彩花は理にかなってるけど殴る神メモはあんまり使いたくないし…。
目下考え中は負け犬さんとワーキングもしくはとらどらの除去を組み合わせたデッキ。
除去で盤面を整理しつつ、SRさなのハンデスで手札を絞って勝つような感じのものを。
ただ、そのデッキは結衣1枚ですべてが崩壊するので何ともかんとも。どうにかできないかなあ。
ソース結衣とかを山田兄とかで除去っても2枚目もたれてたら意味ないしああゆうカードは根こそぎ取り除きたい。
シングルなら1枚しかないけど最近はシングルよりMTLのことばっか考えてるんでそんな感じ。
明らかに結衣をメタったようなカードは結構出てるけれど除去系だと上のような裏目が合って微妙な感じ。ゆるゆりは墓地回収もあるので。
そういう意味ではプロモアリス彩花は理にかなってるけど殴る神メモはあんまり使いたくないし…。
目下考え中は負け犬さんとワーキングもしくはとらどらの除去を組み合わせたデッキ。
除去で盤面を整理しつつ、SRさなのハンデスで手札を絞って勝つような感じのものを。
ただ、そのデッキは結衣1枚ですべてが崩壊するので何ともかんとも。どうにかできないかなあ。
なんとかMTLで権利を獲得しました。
デッキはまどかのメモ帳
http://prememo.net/decks/detail/10423
とりあえずワルプルギスが撃ちたかっただけ
1、ゆるゆり+刀語 ○
相手が忍軍しか並べてこずあまりプレッシャーのかからない状況だったのでゆっくり場を作っていき勝ち。
ワルプル撃たず
2、ゆるゆり+まどか ○(トス)
相手が必死に5点目を目指した意図に気付かず、防御不能の2突くらって負け。でも、シングルで権利がほしいとのことでトスってもらう。
3、ゆるゆり+ワーキング ×
ポイント回復するあやかやテツ、5コスマミを引かずコスト管理がじり貧になって負け。
ワルプルうってもSR京子の前には無力。
で2-1(実質1-2)
で3戦目の方が権利もちでめでたく譲り受けてMTLで地区大会参加権をゲット。
環境的にはシングルのように新しいエキスパンション1強というわけでもなく、ミックスみたいにとりあえず水着と天然メタれということもない一番ゆるいレギュレーション。
ただ今回の店舗予選ではあたったデッキ全部がゆるゆりが入っているという。
まあ、今回みたいな殴らないようなデッキ作っても、キーになるキャラをアッカリーンされたり、SR京子みたいな理不尽な突破力もあるんで第一人気なんでしょう。
MTLではアッカリーンが邪魔すぎるんで制限か禁止になってほしいなあと。
デッキはまどかのメモ帳
http://prememo.net/decks/detail/10423
とりあえずワルプルギスが撃ちたかっただけ
1、ゆるゆり+刀語 ○
相手が忍軍しか並べてこずあまりプレッシャーのかからない状況だったのでゆっくり場を作っていき勝ち。
ワルプル撃たず
2、ゆるゆり+まどか ○(トス)
相手が必死に5点目を目指した意図に気付かず、防御不能の2突くらって負け。でも、シングルで権利がほしいとのことでトスってもらう。
3、ゆるゆり+ワーキング ×
ポイント回復するあやかやテツ、5コスマミを引かずコスト管理がじり貧になって負け。
ワルプルうってもSR京子の前には無力。
で2-1(実質1-2)
で3戦目の方が権利もちでめでたく譲り受けてMTLで地区大会参加権をゲット。
環境的にはシングルのように新しいエキスパンション1強というわけでもなく、ミックスみたいにとりあえず水着と天然メタれということもない一番ゆるいレギュレーション。
ただ今回の店舗予選ではあたったデッキ全部がゆるゆりが入っているという。
まあ、今回みたいな殴らないようなデッキ作っても、キーになるキャラをアッカリーンされたり、SR京子みたいな理不尽な突破力もあるんで第一人気なんでしょう。
MTLではアッカリーンが邪魔すぎるんで制限か禁止になってほしいなあと。
今日は店舗予選のシングル。
デッキはあきらめきれずにままま。
絶対神メモには負けたくない。
で結果
1、神メモ(友人)○
相手がデッキ修復系のカードを全く出さずひたすらデッキを削ってサーチしていったので私の願いで墓地掃除してライブラリを削りきる
とりあえずこれで目標は達成。
神メモは攻め手が弱いのが一番の課題。まままは逆に守りが固いのでいなすのは結構楽です。
あきらめなければまままで神メモにだって勝てます。
でもゆるゆりとか無理ゲです。
カーニバルふぁんたずむも無理です。
2、ワーキング×
相手のライブラリを3枚まで追い込んだものの最後の7突をかわし切れずに負け。
4コスのぽぷらまひるコンビで結構削られたのがつらい。ただ、もう少しコンバットをうまくやれば何とかなったかもしれない。
殴るのにアプローチするたび+修正かけるカードが多くてうまく相討ちできなかったのが厳しかったかな。
ただ、きょう大会出る前にローソンほむほむと1ターンに4体までしかアプローチできなくするほむほむを入れようと思ってたのに忘れていたのが敗因かも。
入れてれば最後も5突で抑えられたから勝てたはず。
結論
まどかでもまだまだやれる。はず
明日はMTLなので今度は宿敵と手を組んだまどかのメモ帳でがんばります。
デッキはあきらめきれずにままま。
絶対神メモには負けたくない。
で結果
1、神メモ(友人)○
相手がデッキ修復系のカードを全く出さずひたすらデッキを削ってサーチしていったので私の願いで墓地掃除してライブラリを削りきる
とりあえずこれで目標は達成。
神メモは攻め手が弱いのが一番の課題。まままは逆に守りが固いのでいなすのは結構楽です。
あきらめなければまままで神メモにだって勝てます。
でもゆるゆりとか無理ゲです。
カーニバルふぁんたずむも無理です。
2、ワーキング×
相手のライブラリを3枚まで追い込んだものの最後の7突をかわし切れずに負け。
4コスのぽぷらまひるコンビで結構削られたのがつらい。ただ、もう少しコンバットをうまくやれば何とかなったかもしれない。
殴るのにアプローチするたび+修正かけるカードが多くてうまく相討ちできなかったのが厳しかったかな。
ただ、きょう大会出る前にローソンほむほむと1ターンに4体までしかアプローチできなくするほむほむを入れようと思ってたのに忘れていたのが敗因かも。
入れてれば最後も5突で抑えられたから勝てたはず。
結論
まどかでもまだまだやれる。はず
明日はMTLなので今度は宿敵と手を組んだまどかのメモ帳でがんばります。
横浜に行ったみなさんお疲れさまでした。
優勝した水無月さん、マネーフィニッシュをした8chおめでとうございます。
周りの人がこうやって記録を残していくっていうのはうれしい半面ちょっとだけ悔しい、もしくはあせるようなよくわからない気分になります。
結局未だグランプリ2日目参加したことないですしね。
まあ、今はマジックに全力投球できる環境でないのでしょうがない部分もありますが。ここ2年はグランプリ参加してないですし。
その分今熱の入ってるPMを頑張ろうとは思います。
目下のところは全国大会の出場権を獲得するところからですね。
店舗予選はできるだけ出ようと思うのでシングル、ミックス、MTLの3レギュレーションのデッキを考えなければいけないという。
シングルは正直なところ神メモを使うのが1番丸いと思いますがまだまどかで頑張る予定。
SPが待ち遠しいです。
ミックスはカードがなさ過ぎてどうデッキを作ればいいのかわからない。まどか主体のコントロールかましろ主体のビートのどちらかしか今のところ選択肢がないです。
MTLは友人との会話で懐かしいデッキを思い出したのでそれを作る予定。
ひたすらだるい戦いになること請け合い。まどかのメモ帳。
そろそろゆるゆりと遊びたいなーと思う今日この頃。
優勝した水無月さん、マネーフィニッシュをした8chおめでとうございます。
周りの人がこうやって記録を残していくっていうのはうれしい半面ちょっとだけ悔しい、もしくはあせるようなよくわからない気分になります。
結局未だグランプリ2日目参加したことないですしね。
まあ、今はマジックに全力投球できる環境でないのでしょうがない部分もありますが。ここ2年はグランプリ参加してないですし。
その分今熱の入ってるPMを頑張ろうとは思います。
目下のところは全国大会の出場権を獲得するところからですね。
店舗予選はできるだけ出ようと思うのでシングル、ミックス、MTLの3レギュレーションのデッキを考えなければいけないという。
シングルは正直なところ神メモを使うのが1番丸いと思いますがまだまどかで頑張る予定。
SPが待ち遠しいです。
ミックスはカードがなさ過ぎてどうデッキを作ればいいのかわからない。まどか主体のコントロールかましろ主体のビートのどちらかしか今のところ選択肢がないです。
MTLは友人との会話で懐かしいデッキを思い出したのでそれを作る予定。
ひたすらだるい戦いになること請け合い。まどかのメモ帳。
そろそろゆるゆりと遊びたいなーと思う今日この頃。
全国大会店舗予選前にきてついに環境整備が行われました。
シングルではゆるゆりの3種のカードが制限に
ミックス、MTLでは4種のカードが禁止に。
シングル 1枚制限
01-046船見 結衣
01-063吉川 ちなつ
01-121三つ子の魂百まで
まあ結衣はゆるゆりの強さを支えるカードでこれだけは何とかしてくれと思ってたのでこれはうれしいですね。
ちなつは書いてあることが壊れてるんでこれも妥当
三つ子はコストがかからないっていうのがだめでしょうね。
ミックス
化物語 01-094 私の秘密
俺の妹がこんなに可愛いわけがない 01-123 ファンレター
魔法少女まどか☆マギカ 01-108 歴史の真実
あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。01-102かくれんぼ
・・・うん、手元にあるミックスのデッキのカード14枚が禁止されました。
まあ、そうしてもらわないとミックス環境は1ターンキルが横行するんでよかったというべきか。
私の秘密は今まで詰めの場面でかなり使われてましたし、これがあるだけで防御系のイベントが紙になるのがいただけなかったんでしょうね。
結局お互いカードを引くイベントはダメという判断なんでしょう。他にあるかどうかは知りませんが。
かくれんぼはなんというか妥当すぎ。イベントも含めたデッキ修復はいろいろと悪用されそうだし。
歴史の真実が禁止かあ。まあ、トップ数枚を見て残り下っていうサーチカード多いんでそれらと合わせるとサーチカードとしては破格なんでしょうがないんですかね。
これでミックス環境は健全になったとは思いますが、シングルは2トップの片方だけ落とされたので神メモの一強時代が始まりそうですね。
シングルではゆるゆりの3種のカードが制限に
ミックス、MTLでは4種のカードが禁止に。
シングル 1枚制限
01-046船見 結衣
01-063吉川 ちなつ
01-121三つ子の魂百まで
まあ結衣はゆるゆりの強さを支えるカードでこれだけは何とかしてくれと思ってたのでこれはうれしいですね。
ちなつは書いてあることが壊れてるんでこれも妥当
三つ子はコストがかからないっていうのがだめでしょうね。
ミックス
化物語 01-094 私の秘密
俺の妹がこんなに可愛いわけがない 01-123 ファンレター
魔法少女まどか☆マギカ 01-108 歴史の真実
あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。01-102かくれんぼ
・・・うん、手元にあるミックスのデッキのカード14枚が禁止されました。
まあ、そうしてもらわないとミックス環境は1ターンキルが横行するんでよかったというべきか。
私の秘密は今まで詰めの場面でかなり使われてましたし、これがあるだけで防御系のイベントが紙になるのがいただけなかったんでしょうね。
結局お互いカードを引くイベントはダメという判断なんでしょう。他にあるかどうかは知りませんが。
かくれんぼはなんというか妥当すぎ。イベントも含めたデッキ修復はいろいろと悪用されそうだし。
歴史の真実が禁止かあ。まあ、トップ数枚を見て残り下っていうサーチカード多いんでそれらと合わせるとサーチカードとしては破格なんでしょうがないんですかね。
これでミックス環境は健全になったとは思いますが、シングルは2トップの片方だけ落とされたので神メモの一強時代が始まりそうですね。
タイトル別印象
けいおん
カード枚数は多いけど単純にパワー不足。他のタイトルを弱体化したような感じのカードしかないような。
ひだまり
最高のドローのお花見はあるけれど、コンビ以外に殴れるカードが欲しい。
化物語
デッキデスがしたいのかそうでないのか。蟹とひたぎだけで削れるほど神メモは甘くないです。
刀語
知りません
イカ娘
知りません
オオカミさん
SRアリスが強すぎる。でもそれだけ。
百花繚乱
カードパワーの高いものはそこそこあるもののアド源に乏しい。
俺妹
1ソース地獄がつらい。カードパワー的にはかなりあるのでソースさえ何とかできればまだまだ現役になれるかも。
ままま
マイフェイバリット。全体的にカードパワー低めというか重い。まどかゴッドとさやかと5コスマミあたりがかろうじてとコスト相応といったところ。
相手の墓地の除去ができる唯一のタイトル。デッキデスならワンチャンか
ワーキング
タイトルイベント等それなりに使えそうなものはあるものの・・・。アド源をください
電波
最高の攻撃力のあるタイトル。その分防御力は皆無で攻められると守りきれない。
Aチャンネル
タイトルイベントを含めかなり固め。天然4はいろんなデッキにとって脅威
まよちき
ベイサイドからの展開がひどい。タイトルイベントも含めかなり強いタイトルだったはずなのに…
ましろ
いろいろとおしい作品その1。すべてにおいて何か足りない。でも潜在力はありそうなのでプロモ次第ではワンチャン
ゆるゆり
バランスブレイカーその1。ごらく部シナジーがすさまじい。カードパワーは他のタイトルに比べて圧倒的。そして唯一の完全除去を持つ。そのくせ新しいプロモもすべてが実戦レベルって…けいおんとまままに謝れ。
カーニバルファンタズム
いろいろとおしい作品その2。5コス、6コスもありカードパワーはかなり高いはずなのにあんまりぱっとしない。イベントカードも優秀なものが多いのでうまくデッキが作れればいいかも。
神メモ
バランスブレイカーその2。探偵テツ、メイドあやか、SRミンと条件が緩く永続的にポイントソースを回復できるという実質無限アド。そして、鳴海が循環し始めると相手はアプローチできなくなる。メオやアリスあやか等最後に押し込むカードはあるものの攻め手はそんなでもない。
ミラーマッチは不毛。
今のシングルはカードパワーのゆるゆりか無限アドの神メモかといったところ。正直どちらのデッキに対してもそれ以外のタイトルが勝てるビジョンが見えないという。
シングル環境はあんまり良くないですね。大会で勝ちたいならどっちかのタイトル使うしかないと思います。
ミックスは手元にあるデッキがひどすぎてなんだかなという感じ。禁止が増えないのが不思議ではある。
なので今のところ健全っぽいMTLだけでも頑張ろうかなと。
今のところましろ+オオカミさんのメイドと考え中のままま+ゆるゆりの予定。
けいおん
カード枚数は多いけど単純にパワー不足。他のタイトルを弱体化したような感じのカードしかないような。
ひだまり
最高のドローのお花見はあるけれど、コンビ以外に殴れるカードが欲しい。
化物語
デッキデスがしたいのかそうでないのか。蟹とひたぎだけで削れるほど神メモは甘くないです。
刀語
知りません
イカ娘
知りません
オオカミさん
SRアリスが強すぎる。でもそれだけ。
百花繚乱
カードパワーの高いものはそこそこあるもののアド源に乏しい。
俺妹
1ソース地獄がつらい。カードパワー的にはかなりあるのでソースさえ何とかできればまだまだ現役になれるかも。
ままま
マイフェイバリット。全体的にカードパワー低めというか重い。まどかゴッドとさやかと5コスマミあたりがかろうじてとコスト相応といったところ。
相手の墓地の除去ができる唯一のタイトル。デッキデスならワンチャンか
ワーキング
タイトルイベント等それなりに使えそうなものはあるものの・・・。アド源をください
電波
最高の攻撃力のあるタイトル。その分防御力は皆無で攻められると守りきれない。
Aチャンネル
タイトルイベントを含めかなり固め。天然4はいろんなデッキにとって脅威
まよちき
ベイサイドからの展開がひどい。タイトルイベントも含めかなり強いタイトルだったはずなのに…
ましろ
いろいろとおしい作品その1。すべてにおいて何か足りない。でも潜在力はありそうなのでプロモ次第ではワンチャン
ゆるゆり
バランスブレイカーその1。ごらく部シナジーがすさまじい。カードパワーは他のタイトルに比べて圧倒的。そして唯一の完全除去を持つ。そのくせ新しいプロモもすべてが実戦レベルって…けいおんとまままに謝れ。
カーニバルファンタズム
いろいろとおしい作品その2。5コス、6コスもありカードパワーはかなり高いはずなのにあんまりぱっとしない。イベントカードも優秀なものが多いのでうまくデッキが作れればいいかも。
神メモ
バランスブレイカーその2。探偵テツ、メイドあやか、SRミンと条件が緩く永続的にポイントソースを回復できるという実質無限アド。そして、鳴海が循環し始めると相手はアプローチできなくなる。メオやアリスあやか等最後に押し込むカードはあるものの攻め手はそんなでもない。
ミラーマッチは不毛。
今のシングルはカードパワーのゆるゆりか無限アドの神メモかといったところ。正直どちらのデッキに対してもそれ以外のタイトルが勝てるビジョンが見えないという。
シングル環境はあんまり良くないですね。大会で勝ちたいならどっちかのタイトル使うしかないと思います。
ミックスは手元にあるデッキがひどすぎてなんだかなという感じ。禁止が増えないのが不思議ではある。
なので今のところ健全っぽいMTLだけでも頑張ろうかなと。
今のところましろ+オオカミさんのメイドと考え中のままま+ゆるゆりの予定。
には最近昼飯を食べにしかいってないような。
その後でまたPMの大会に出てきました。
参加者ぼく+友人・・・のみ
はやく誰か来てくれないかなあ。
ミックス形式だったもののぼくはMTLのメイド、友人がシングルの神メモ。
自由登場アンジェとSRの壁は高かったもののコストがどうにも足りなくなったのと、前半にミスで大事な2枚を落としてしまったのが響いて負け。
相手に先に場を作られたのもあるものの、こちらが後手後手で場が作れなかったのが敗因。
デッキ自体の構築にも疑問点は多かった。ソース1が案外多くてつらい場面があったし。
まあ回し方をある程度理解したので次はそう簡単には負けない予定。だといいけど。
で神メモの話。
基本的にバックにメイドあやかとミンさんが並ぶとお手上げ状態に近づく。その状態で戦闘でアドを取られればそれを取り返すことは不可能になる。
神メモに対しては、1天然で攻める、2ポイントを与えないが有効。
アリスは基本2コスが多く、守りの要は赤アリスかキャラ登場でパンプのどちらか。キャラ登場の方は2コスなのでこれを回くぐれるのは大きいうえ、鳴海もブロックさせないというのが大事。
ポイントを与えないというのは、神メモのアド源は毎ターンポイントを回復できるという点にある。そのため、ポイント与えなければそのアドを生かせず展開が単調になる。
ただ、デッキ修復能力は他の作品の群を抜いて強いのでそれを回くぐれるデッキデスがあるのかという話ではあるけれど。
捨て札を除外できるまどかならワンチャンあると思いたい。
その後でまたPMの大会に出てきました。
参加者ぼく+友人・・・のみ
はやく誰か来てくれないかなあ。
ミックス形式だったもののぼくはMTLのメイド、友人がシングルの神メモ。
自由登場アンジェとSRの壁は高かったもののコストがどうにも足りなくなったのと、前半にミスで大事な2枚を落としてしまったのが響いて負け。
相手に先に場を作られたのもあるものの、こちらが後手後手で場が作れなかったのが敗因。
デッキ自体の構築にも疑問点は多かった。ソース1が案外多くてつらい場面があったし。
まあ回し方をある程度理解したので次はそう簡単には負けない予定。だといいけど。
で神メモの話。
基本的にバックにメイドあやかとミンさんが並ぶとお手上げ状態に近づく。その状態で戦闘でアドを取られればそれを取り返すことは不可能になる。
神メモに対しては、1天然で攻める、2ポイントを与えないが有効。
アリスは基本2コスが多く、守りの要は赤アリスかキャラ登場でパンプのどちらか。キャラ登場の方は2コスなのでこれを回くぐれるのは大きいうえ、鳴海もブロックさせないというのが大事。
ポイントを与えないというのは、神メモのアド源は毎ターンポイントを回復できるという点にある。そのため、ポイント与えなければそのアドを生かせず展開が単調になる。
ただ、デッキ修復能力は他の作品の群を抜いて強いのでそれを回くぐれるデッキデスがあるのかという話ではあるけれど。
捨て札を除外できるまどかならワンチャンあると思いたい。
PM日記になってる?
結局週末は祭りが始まっているもののMOを起動もせずぬったり。
なんというか精神的に余裕のない時期にMOはきびしい。
負けた時にものに当たるのを我慢できる気がしない。
というわけで気楽に遊べるPMに逃げているわけですが。
今回は神メモの発売記念
スタータがないため友人の慈悲でコモンアンコを借りてデッキを作りました。
せめて余ったレアくらい使わせてくれと。
まあ使ったところでSRなしじゃどうしようもないのですが。
参加者は3人。カードは全部友人のもの。なんだかな。
その後にミックスのデッキを披露してひんしゅくをかいつつ、ましろを改悪したデッキでゆるゆりと対戦。
テンポよく削っていったものの、相手に6点あてたところで返しに6突喰らって負け。
SR京子は卑怯。
ただ、立ち上がりはゆったりということが再確認できたのでそこを突くデッキにできれば勝てなくはないかも。
来週のPPPは所持金が壊滅的なのであきらめることに。行きたかったんですけどね。
なので次回は10日にミックスをやりに行ってきます。
全く関係のないお願い。
週刊サンデーを購読している方で6月6日号についてくるカード(おそらく)いらなければ恵んでいただけると助かります。
結局週末は祭りが始まっているもののMOを起動もせずぬったり。
なんというか精神的に余裕のない時期にMOはきびしい。
負けた時にものに当たるのを我慢できる気がしない。
というわけで気楽に遊べるPMに逃げているわけですが。
今回は神メモの発売記念
スタータがないため友人の慈悲でコモンアンコを借りてデッキを作りました。
せめて余ったレアくらい使わせてくれと。
まあ使ったところでSRなしじゃどうしようもないのですが。
参加者は3人。カードは全部友人のもの。なんだかな。
その後にミックスのデッキを披露してひんしゅくをかいつつ、ましろを改悪したデッキでゆるゆりと対戦。
テンポよく削っていったものの、相手に6点あてたところで返しに6突喰らって負け。
SR京子は卑怯。
ただ、立ち上がりはゆったりということが再確認できたのでそこを突くデッキにできれば勝てなくはないかも。
来週のPPPは所持金が壊滅的なのであきらめることに。行きたかったんですけどね。
なので次回は10日にミックスをやりに行ってきます。
全く関係のないお願い。
週刊サンデーを購読している方で6月6日号についてくるカード(おそらく)いらなければ恵んでいただけると助かります。
土日月と休んで火水仕事で4連休の流れ。
土曜に友人に付き合って俺妹の一番くじに並びに。
といっても一番くじ関連は穴場があるので特に並ぶ必要もなくやれましたが。
しかし、ラストワンとかはなかなかいい商売してますよね。
欲しかったら結構な回数引かないとですし。
で、その後はPM
カードをある程度そろえたので作った俺妹と電波のお披露目。
しかし、俺妹はコスト管理が大変すぎますね。
よくこんなデッキが回っていたと思うぐらい。1ソースの山でいかにソース桐乃を引けるかで勝率が変わるデッキですね。
電波はやっぱり4コスコンビの性能がぶっ飛んでるなあと。
しかして友人は来月の神メモ以降3作位に本気出す予定なので今はあんまりデッキがないという。
できればゆるゆりと遊びたいんですけどね~。
カーニバルファンタズムは見た感じカードパワーはまたインフレかってくらい高そう。
6コスがあるのは腹ただしいですが。
見た目単純にSRセイバーは強すぎる気がします。
8コスは払えないとは思いますけど。
MTL用のデッキも考えないといけないんですけど、あんまり思いつかないので停滞中。
アンジェ軸のメイドなら何とかなるかなとは思うものの相方を何にすればいいのやら。
日曜と月曜はくじのいらないものを売りに行ったりのんびりしたりで終了。
今週末はなんかイベントに参加したいと思うんですけどなんかありますかね。
カテランがないと不便ですねえ。
土曜に友人に付き合って俺妹の一番くじに並びに。
といっても一番くじ関連は穴場があるので特に並ぶ必要もなくやれましたが。
しかし、ラストワンとかはなかなかいい商売してますよね。
欲しかったら結構な回数引かないとですし。
で、その後はPM
カードをある程度そろえたので作った俺妹と電波のお披露目。
しかし、俺妹はコスト管理が大変すぎますね。
よくこんなデッキが回っていたと思うぐらい。1ソースの山でいかにソース桐乃を引けるかで勝率が変わるデッキですね。
電波はやっぱり4コスコンビの性能がぶっ飛んでるなあと。
しかして友人は来月の神メモ以降3作位に本気出す予定なので今はあんまりデッキがないという。
できればゆるゆりと遊びたいんですけどね~。
カーニバルファンタズムは見た感じカードパワーはまたインフレかってくらい高そう。
6コスがあるのは腹ただしいですが。
見た目単純にSRセイバーは強すぎる気がします。
8コスは払えないとは思いますけど。
MTL用のデッキも考えないといけないんですけど、あんまり思いつかないので停滞中。
アンジェ軸のメイドなら何とかなるかなとは思うものの相方を何にすればいいのやら。
日曜と月曜はくじのいらないものを売りに行ったりのんびりしたりで終了。
今週末はなんかイベントに参加したいと思うんですけどなんかありますかね。
カテランがないと不便ですねえ。
会場に遊びに行きました。
まあ前日にカメクラで大会という名のフリプレがあったんですが。
まあ割愛
ましろで電波にリベンジ成功
でカテラン。
MTGと見せかけて結局やってたのはPM
8chにルール覚えさせるのに成功したので相手をしてもらう。
こっちいつかに上げたほむデッキデス
あっち愛理
どう考えてもカードパワーに差がありすぎるだろと思っていたけど驚きの結果に。
2回やってほむほむの2勝
その後ゐぐるさんに回してもらったけどやっぱり勝てた。
で、なんとなく思ったこと。
愛理で勝てた電波は攻撃特化で守りが薄いから殴りきれたし、俺妹はアドとりがこちらの方が上で結局1体1交換を繰り返せば勝てるという。
ほむほむの場合は完全に殴ることをやめてるデッキなので相手にポイントソースを与えない。この時点でちょっとアド得。
ひたすら守るのとタフ50が愛理ではなかなか突破できないことが決め手みたい。
それに、最初に5突するのがまままデッキにとってはありがたい。
愛理デッキは決め手に欠けるっていうのは前から少し思っていたことなんだけど、それがはっきり出た感じ。
愛理に欲しいのはアクティブもち、自由登場、高ステ愛理のどれか。一つでも増えれば全然違うと思うんですけどねえ。
適当に作ってみた
http://prememo.net/decks/detail/4999
まあ前日にカメクラで大会という名のフリプレがあったんですが。
まあ割愛
ましろで電波にリベンジ成功
でカテラン。
MTGと見せかけて結局やってたのはPM
8chにルール覚えさせるのに成功したので相手をしてもらう。
こっちいつかに上げたほむデッキデス
あっち愛理
どう考えてもカードパワーに差がありすぎるだろと思っていたけど驚きの結果に。
2回やってほむほむの2勝
その後ゐぐるさんに回してもらったけどやっぱり勝てた。
で、なんとなく思ったこと。
愛理で勝てた電波は攻撃特化で守りが薄いから殴りきれたし、俺妹はアドとりがこちらの方が上で結局1体1交換を繰り返せば勝てるという。
ほむほむの場合は完全に殴ることをやめてるデッキなので相手にポイントソースを与えない。この時点でちょっとアド得。
ひたすら守るのとタフ50が愛理ではなかなか突破できないことが決め手みたい。
それに、最初に5突するのがまままデッキにとってはありがたい。
愛理デッキは決め手に欠けるっていうのは前から少し思っていたことなんだけど、それがはっきり出た感じ。
愛理に欲しいのはアクティブもち、自由登場、高ステ愛理のどれか。一つでも増えれば全然違うと思うんですけどねえ。
適当に作ってみた
http://prememo.net/decks/detail/4999