今日のカード6月13日追記
2013年6月13日 PM
今日はほむほむ
ほむほむがアプローチでポイントを与えたらアプローチフェイズの後に追加のメインフェイズを得る。追加の メインフェイズの開始時に捨て札置き場にあるほむほむをサポートエリアに出す。
追加のメインフェイズであれば誘発するのでSTや循環する因果等で得た追加のメインフェイズでも誘発するようです。
全力でぶん殴りに行ってその結果でまた展開しなおせるのでかなり強いです。
とにもかくにも早めの設置が必要ですね。サポートにおいておきたいほむほむは案外たくさんいるのでいかに捨て札置き場に置いておくかっていうことも大事になりますね。STほむほむを拾えば次から追加のメインフェイズを得られるぜっていうのもあり。
あとはまどほむをこれで拾ってSPまどかゴッドのコスト軽減に使うっていう手段もなくはないです。
ただし、このほむほむ自体2枚カード使ってますのでアプローチの通りづらくなる後半とかには設置しない方がいいです。さすがに1枚も回収できないものに割けるコストではないです。
ほむほむがアプローチでポイントを与えたらアプローチフェイズの後に追加のメインフェイズを得る。追加の メインフェイズの開始時に捨て札置き場にあるほむほむをサポートエリアに出す。
追加のメインフェイズであれば誘発するのでSTや循環する因果等で得た追加のメインフェイズでも誘発するようです。
全力でぶん殴りに行ってその結果でまた展開しなおせるのでかなり強いです。
とにもかくにも早めの設置が必要ですね。サポートにおいておきたいほむほむは案外たくさんいるのでいかに捨て札置き場に置いておくかっていうことも大事になりますね。STほむほむを拾えば次から追加のメインフェイズを得られるぜっていうのもあり。
あとはまどほむをこれで拾ってSPまどかゴッドのコスト軽減に使うっていう手段もなくはないです。
ただし、このほむほむ自体2枚カード使ってますのでアプローチの通りづらくなる後半とかには設置しない方がいいです。さすがに1枚も回収できないものに割けるコストではないです。
今日のカード6月12日
2013年6月12日 PM
今日は杏子
すごい。やっと素直に強いといえるカードが出てきた。
2回アプローチするコストとしては破格ですね。まあ、このカード自体の設置コストが若干気になるところですが。
でも、杏子軸なら全く問題にならないし、ミックスの和服でも赤なのでスムーズにデッキに入れられてなおかつコストの支払いも楽。
そして何よりも対象に制限がかかってないのが素晴らしい。
ちょっと杏子も組んでみようかって気になりますね。
すごい。やっと素直に強いといえるカードが出てきた。
2回アプローチするコストとしては破格ですね。まあ、このカード自体の設置コストが若干気になるところですが。
でも、杏子軸なら全く問題にならないし、ミックスの和服でも赤なのでスムーズにデッキに入れられてなおかつコストの支払いも楽。
そして何よりも対象に制限がかかってないのが素晴らしい。
ちょっと杏子も組んでみようかって気になりますね。
今日のカード6月11日
2013年6月11日 PM
今日は体操着マミ
アプローチでポイント与えたら墓地から何でもいいので1枚回収。
さすがに回収できるものの範囲が広いだけあって条件がきついですね。
まあ、無理。ティロフィナーレとか絡めればかろうじて行けるかもしれないけどそのためにデッキのスロット使うのはもったいないし、1回回収できてようやく実質0コスだから弱すぎる。
アプローチでポイント与えたら墓地から何でもいいので1枚回収。
さすがに回収できるものの範囲が広いだけあって条件がきついですね。
まあ、無理。ティロフィナーレとか絡めればかろうじて行けるかもしれないけどそのためにデッキのスロット使うのはもったいないし、1回回収できてようやく実質0コスだから弱すぎる。
今日のカード6月10日
2013年6月10日 PM
今日はさやか
自分のアプローチ時にも登場させることができる。
登場した時にさやかを活動状態にしてもう一回アプローチできるようにする。
2回アプローチするコストとしては割と軽めで、なおかつメインにキャラを増やせるので結構強いですね。
これで、アプローチ時にアクティブをつける手段があるとアプローチ回数が増えてよさそうなんですが。
あと、大阪PPPにて何枚か公開されてたカードがあるそうです。
ある程度は能力は確認しましたけど、まままは4ソースなしで3コス軽減でやれって言われそうな雰囲気がありますね。
さやかや杏子はコスト軽減や3ソースがあるのでいいですし、マミはポイントを自由自在にいじれるので問題なさそうなんですが、まどほむは・・・
まどほむだけでも4ソースください
自分のアプローチ時にも登場させることができる。
登場した時にさやかを活動状態にしてもう一回アプローチできるようにする。
2回アプローチするコストとしては割と軽めで、なおかつメインにキャラを増やせるので結構強いですね。
これで、アプローチ時にアクティブをつける手段があるとアプローチ回数が増えてよさそうなんですが。
あと、大阪PPPにて何枚か公開されてたカードがあるそうです。
ある程度は能力は確認しましたけど、まままは4ソースなしで3コス軽減でやれって言われそうな雰囲気がありますね。
さやかや杏子はコスト軽減や3ソースがあるのでいいですし、マミはポイントを自由自在にいじれるので問題なさそうなんですが、まどほむは・・・
まどほむだけでも4ソースください
今日のカード6月7日+箱プロモ
2013年6月7日 PM
金曜日は3枚更新
1枚目まどほむ
場に出た時は何もしないけれど退場した時にコンビでないまどかとほむほむをライブラリから1枚ずつサーチ。
逆境6でアンブロ。
ようやくましと思えるSRが出てきました。4ソースがある体で考えると退場すれば実質手札消費0のキャラになります。で退場時なのでできるだけ積極的に妨害やアプローチに参加させたいですね。
で、逆境6ですが、まどかは基本的にポイントを受けてからが本番みたいなところがあります。だから逆境とは相性はいいのですが・・・。さすがに6ポイント受けるのは何かとリスク大きいと思います。
ただ後述のイベントがあると・・・。
2枚目はまどか
同じターンにイベントが3枚プレイされるとまどかが無敵になる。イベントカードがプレイされてると自キャラ+20.
ようやく実用的なパンプキャラが出てきました。実質0コスのキャラじゃないんであんまり多く積みたくないですがまあ上記のコンビでサーチして来ればいいと思います。
能力は両方イベントカードがプレイされた場合ですので相手のものもカウントできるのはかなりいいですね。
3枚目はイベント
これはひどい。アプローチ相手という使用条件ですが逆にメインでないので打ち消される可能性がぐっと減りました。
しかも5コスはマミ軸にとっては全く気にならない重さなのでいくらでも打てそう。また、マミにはイベントカードをライブラリに戻せるので回復遅延ができるようになりそうです。
ようやく使えるレベルのカードが見えてきましたね。
上にプラスして今日はボックス封入特典も公開
http://p-memories.com/node/368581/
テキストは一緒でAPDPの値が逆なだけの5コスコンビですね。登場時同じ名称のキャラを捨てると+10コインが乗っかって1ドロー。
これ自体が2ソースなので1ソースの多いデッキで1ソース処理に使えるファッティ。さすがに50/60は固いので割と使い勝手はいいかも。
まあまだソースが公開されてないので不安な要素は多々ありますが少しだけ、ほんの少しだけ光がさしてきましたね。
・・・マミはぼっち
1枚目まどほむ
場に出た時は何もしないけれど退場した時にコンビでないまどかとほむほむをライブラリから1枚ずつサーチ。
逆境6でアンブロ。
ようやくましと思えるSRが出てきました。4ソースがある体で考えると退場すれば実質手札消費0のキャラになります。で退場時なのでできるだけ積極的に妨害やアプローチに参加させたいですね。
で、逆境6ですが、まどかは基本的にポイントを受けてからが本番みたいなところがあります。だから逆境とは相性はいいのですが・・・。さすがに6ポイント受けるのは何かとリスク大きいと思います。
ただ後述のイベントがあると・・・。
2枚目はまどか
同じターンにイベントが3枚プレイされるとまどかが無敵になる。イベントカードがプレイされてると自キャラ+20.
ようやく実用的なパンプキャラが出てきました。実質0コスのキャラじゃないんであんまり多く積みたくないですがまあ上記のコンビでサーチして来ればいいと思います。
能力は両方イベントカードがプレイされた場合ですので相手のものもカウントできるのはかなりいいですね。
3枚目はイベント
これはひどい。アプローチ相手という使用条件ですが逆にメインでないので打ち消される可能性がぐっと減りました。
しかも5コスはマミ軸にとっては全く気にならない重さなのでいくらでも打てそう。また、マミにはイベントカードをライブラリに戻せるので回復遅延ができるようになりそうです。
ようやく使えるレベルのカードが見えてきましたね。
上にプラスして今日はボックス封入特典も公開
http://p-memories.com/node/368581/
テキストは一緒でAPDPの値が逆なだけの5コスコンビですね。登場時同じ名称のキャラを捨てると+10コインが乗っかって1ドロー。
これ自体が2ソースなので1ソースの多いデッキで1ソース処理に使えるファッティ。さすがに50/60は固いので割と使い勝手はいいかも。
まあまだソースが公開されてないので不安な要素は多々ありますが少しだけ、ほんの少しだけ光がさしてきましたね。
・・・マミはぼっち
今日のカード6月6日
2013年6月6日 PM
今日はキュウべえ
アプローチでポイントを与えたまままのキャラと同じ名前のキャラを捨て札から回収
ただし1コス必要。
まどかは墓地回収が2コスまどかとひかりふるの二つしかなくてそのどちらも気軽につかえるもじゃないです。ただこのキュウべえも回収のために積むにはちょっと厳しいかなって感じはします。
前半に引かなければいけない+1コスト必要っていうのは案外ばかにならないです。
まどかは1ソース多めなのでそれのはけ口には使えますが・・・
この調子だと不安しかないですね。
アプローチでポイントを与えたまままのキャラと同じ名前のキャラを捨て札から回収
ただし1コス必要。
まどかは墓地回収が2コスまどかとひかりふるの二つしかなくてそのどちらも気軽につかえるもじゃないです。ただこのキュウべえも回収のために積むにはちょっと厳しいかなって感じはします。
前半に引かなければいけない+1コスト必要っていうのは案外ばかにならないです。
まどかは1ソース多めなのでそれのはけ口には使えますが・・・
この調子だと不安しかないですね。
今日のカード6月5日+募集
2013年6月5日 PM
今日のカードは和服のさやか
まどかの和服は同じ特徴もち4枚以上なら+20がデフォみたいですね。
さやかの場合はアプローチで相手キャラが退場した場合和服を持つキャラ2枚活動状態。
まあ、仮に全員分あったとしても5人ですから4枚以上っていうのはかなりきついです。
ミックスは色がきついので入らなそうでも、MTLならミクとかと組み合わせるといいかもしれないですね。
MTLが公式オワコンっていうのはないしょですが
話は変わって募集です
募集
3ラル・ザレック
2至高の評決
吸血の教示者
ルーンの母
放出
ワームの到来
セラの聖域
知られざる楽園
突然の衰微
裏切り者の都
新魚ロード日FOIL
オーリオックのチャンピオン日FOIL
鋼の風のスフィンクス日FOIL
まどかの和服は同じ特徴もち4枚以上なら+20がデフォみたいですね。
さやかの場合はアプローチで相手キャラが退場した場合和服を持つキャラ2枚活動状態。
まあ、仮に全員分あったとしても5人ですから4枚以上っていうのはかなりきついです。
ミックスは色がきついので入らなそうでも、MTLならミクとかと組み合わせるといいかもしれないですね。
MTLが公式オワコンっていうのはないしょですが
話は変わって募集です
募集
3ラル・ザレック
2至高の評決
吸血の教示者
ルーンの母
放出
ワームの到来
セラの聖域
知られざる楽園
突然の衰微
裏切り者の都
新魚ロード日FOIL
オーリオックのチャンピオン日FOIL
鋼の風のスフィンクス日FOIL
今日のカード6月4日
2013年6月4日 PM
今日はほむほむですね
自分のイベントカードがプレイされると、ライブラリーから2枚同じ名称のキャラをリムーブして、それと同じ名称のキャラを手札に加える。
というなんかややこしいテキストになってますね。
イベントを使うとアドォってことですね。まままにはドロソのほかに彼女らの見つめる先や歴史の真実というサーチもあるのでこの能力の起動はかなり楽でしょうね。
ただその辺のサーチカードをガン積みすると今度はサーチしてくるカードが足りなくなるかもしれませんけどね。
まあ、0コスチャンパーをたくさん入れておいて5コス6コスのカードの枚数を絞れるというのは構築段階でかなり楽になります。まどほむとかならこれ自体を4枚積んでおいていいかもしれないですね。
あとはまどかが除外されていると強くなるほむほむが増えるのかってことも大事ですね。
自分のイベントカードがプレイされると、ライブラリーから2枚同じ名称のキャラをリムーブして、それと同じ名称のキャラを手札に加える。
というなんかややこしいテキストになってますね。
イベントを使うとアドォってことですね。まままにはドロソのほかに彼女らの見つめる先や歴史の真実というサーチもあるのでこの能力の起動はかなり楽でしょうね。
ただその辺のサーチカードをガン積みすると今度はサーチしてくるカードが足りなくなるかもしれませんけどね。
まあ、0コスチャンパーをたくさん入れておいて5コス6コスのカードの枚数を絞れるというのは構築段階でかなり楽になります。まどほむとかならこれ自体を4枚積んでおいていいかもしれないですね。
あとはまどかが除外されていると強くなるほむほむが増えるのかってことも大事ですね。
今日のカード6月3日
2013年6月3日 PM コメント (1)
http://p-memories.com/todayscard/
今日はマミ
このレベルのカードがSPにあればもうちょっと頑張れたような。
マミアプ時に自キャラ+10/+10、ティロフィナーレ撃つと相手キャラ休息。
基本はSPマミを安全に殴らすためのものですね。
まあ、この能力使ってもSPマミ40/60だからDP50の壁がなかなか抜けないですね。
まあSPのサポートマミがいればティロフィナーレ撃てばDP下げられるんで何とかなりそうですが。
あとは真冬みたいにAP20パンプできるサポートマミとかいてくれるといいですね。
良くも悪くもマミはティロフィナーレ次第ってことですね。
もう一枚くらいティロフィナーレサポートが出ればマミ軸は割と現実的になるかも。
今日はマミ
このレベルのカードがSPにあればもうちょっと頑張れたような。
マミアプ時に自キャラ+10/+10、ティロフィナーレ撃つと相手キャラ休息。
基本はSPマミを安全に殴らすためのものですね。
まあ、この能力使ってもSPマミ40/60だからDP50の壁がなかなか抜けないですね。
まあSPのサポートマミがいればティロフィナーレ撃てばDP下げられるんで何とかなりそうですが。
あとは真冬みたいにAP20パンプできるサポートマミとかいてくれるといいですね。
良くも悪くもマミはティロフィナーレ次第ってことですね。
もう一枚くらいティロフィナーレサポートが出ればマミ軸は割と現実的になるかも。
今日からまどか劇場版のカード紹介が始まりました。
http://p-memories.com/todayscard/
さすがにこれだけしてれば延期はないでしょうね
で、内容の方は
003 まどか
5コスでAP50DP50は初だったような。
退場した時にリムーブするとお互い1点回復。微妙なような気もしますがアプローチ回数の多いまどかなので自分自身の1点を回復できることが強い場面も多いかも。
でも、ソースやら赤アリスみたいなキャラ場に出す系がいないと使いづらいかも。
012 杏子
毎回杏子はさっさと公開するんですね。
ポイント与えると2ドロー。
杏子が アプローチ参加するとコス2以下妨害不可+自由登場禁止。
最近はサーチミクみたいな4コスの実質0コスキャラも増えているのでDP30はよっぽどいいバットリでもないと厳しいですね。
ただ自分の杏子なら何でもいいのでSP杏子とかで殴らせるといい気がしますね。これでドリル杏子が来れば・・・
104 避けられない戦い
露骨な箱唯対策。さすがに露骨すぎる。
まどかはAPDP高いキャラ多いのでまあ負けることはないでしょうし、チャンパーでもいいですしね。
出だしはちょっと微妙な感じで始まりましたね。まあゴッドのカードが増えるだけでいいんですけど。
アキバblogの方でも何枚か紹介されてますね
http://blog.livedoor.jp/geek/archives/51397270.html
008 まどか
さすがに特徴なしでこの能力は微妙。一応制服ひとみの前方確認はできるけれども。
でもやっぱり制服ナシなら用なし
044 ほむほむ
ほむほむで2コスの自由登場はありがたい。・・・ありがたいけれども。せめて特徴が制服だったらなあと思わなくはない。しかも和服は今のところはなかった気がするし。
082 マミ
だから制服よこせと。
2枚表にするマミと合わせるとどんなコストのマミも出したい放題。でも、今のところマミ自体が強くないし、SPマミがいれば2枚表にするのだけでも十分。
なんというか・・・相変わらずのまどかで全然安心できない。
http://p-memories.com/todayscard/
さすがにこれだけしてれば延期はないでしょうね
で、内容の方は
003 まどか
5コスでAP50DP50は初だったような。
退場した時にリムーブするとお互い1点回復。微妙なような気もしますがアプローチ回数の多いまどかなので自分自身の1点を回復できることが強い場面も多いかも。
でも、ソースやら赤アリスみたいなキャラ場に出す系がいないと使いづらいかも。
012 杏子
毎回杏子はさっさと公開するんですね。
ポイント与えると2ドロー。
杏子が アプローチ参加するとコス2以下妨害不可+自由登場禁止。
最近はサーチミクみたいな4コスの実質0コスキャラも増えているのでDP30はよっぽどいいバットリでもないと厳しいですね。
ただ自分の杏子なら何でもいいのでSP杏子とかで殴らせるといい気がしますね。これでドリル杏子が来れば・・・
104 避けられない戦い
露骨な箱唯対策。さすがに露骨すぎる。
まどかはAPDP高いキャラ多いのでまあ負けることはないでしょうし、チャンパーでもいいですしね。
出だしはちょっと微妙な感じで始まりましたね。まあゴッドのカードが増えるだけでいいんですけど。
アキバblogの方でも何枚か紹介されてますね
http://blog.livedoor.jp/geek/archives/51397270.html
008 まどか
さすがに特徴なしでこの能力は微妙。一応制服ひとみの前方確認はできるけれども。
でもやっぱり制服ナシなら用なし
044 ほむほむ
ほむほむで2コスの自由登場はありがたい。・・・ありがたいけれども。せめて特徴が制服だったらなあと思わなくはない。しかも和服は今のところはなかった気がするし。
082 マミ
だから制服よこせと。
2枚表にするマミと合わせるとどんなコストのマミも出したい放題。でも、今のところマミ自体が強くないし、SPマミがいれば2枚表にするのだけでも十分。
なんというか・・・相変わらずのまどかで全然安心できない。
全カードリストが出ました。
久しぶりにドロソがあったり、タイトルイベントが強そうだったりと思っていましたが、リストを見た感じではあんまり強くないってのが感想ですね。
パッと見はココロコやガルパンに勝てなさそう
ただ、アプ禁の豊富さは異常で、特に下のカードを使うと・・・
01-086 青海 衣更
このカードが登場した場合、自分の捨て札置き場にある『恋と選挙とチョコレート』のカード1枚をデッキの上に戻すことができる。
01-078 青海 衣更
このカードがアプローチに参加した場合、自分の「青海 衣更」1枚を手札に戻すことができる。手札に戻した場合、戻したキャラと同じ使用コストの値を持つ相手のキャラ1枚を休息状態にすることができる。
01-066 汐浜 陽高
このカードは、自分のキャラがアプローチでポイントを与えた場合、活動状態になる。
[メイン/両方]:《休》手札から『恋と選挙とチョコレート』のカード1枚を捨て札にする。その場合、カードを1枚引く。
086の衣更は恋チョコのカードなら何でもいいのでこれでアプ禁イベントをトップに戻し、陽高でそれを引けば回収したアプ禁をすぐ使えます。
で、086の衣更はチャンプ等した後回収すればいいんですが、078の衣更でそれを手札に戻すことができます。この078の衣更が場に残り続ければ毎ターンアプ禁を使えるという狂ったことができるというのがこの作品の強みになりそうです。
いくらカウンターのあるココロコでも毎ターン打ち続けられればさすがにどうしようもないですしね。
しかし、ココロコ、ガルパン、ミクに対する回答がこれっていうのもなんだかなあって感じですが。
さすがにこのループには先輩じゃ勝てないですね。しかも恋チョコにはキャラ指定のアプ禁まである始末。
久しぶりにドロソがあったり、タイトルイベントが強そうだったりと思っていましたが、リストを見た感じではあんまり強くないってのが感想ですね。
パッと見はココロコやガルパンに勝てなさそう
ただ、アプ禁の豊富さは異常で、特に下のカードを使うと・・・
01-086 青海 衣更
このカードが登場した場合、自分の捨て札置き場にある『恋と選挙とチョコレート』のカード1枚をデッキの上に戻すことができる。
01-078 青海 衣更
このカードがアプローチに参加した場合、自分の「青海 衣更」1枚を手札に戻すことができる。手札に戻した場合、戻したキャラと同じ使用コストの値を持つ相手のキャラ1枚を休息状態にすることができる。
01-066 汐浜 陽高
このカードは、自分のキャラがアプローチでポイントを与えた場合、活動状態になる。
[メイン/両方]:《休》手札から『恋と選挙とチョコレート』のカード1枚を捨て札にする。その場合、カードを1枚引く。
086の衣更は恋チョコのカードなら何でもいいのでこれでアプ禁イベントをトップに戻し、陽高でそれを引けば回収したアプ禁をすぐ使えます。
で、086の衣更はチャンプ等した後回収すればいいんですが、078の衣更でそれを手札に戻すことができます。この078の衣更が場に残り続ければ毎ターンアプ禁を使えるという狂ったことができるというのがこの作品の強みになりそうです。
いくらカウンターのあるココロコでも毎ターン打ち続けられればさすがにどうしようもないですしね。
しかし、ココロコ、ガルパン、ミクに対する回答がこれっていうのもなんだかなあって感じですが。
さすがにこのループには先輩じゃ勝てないですね。しかも恋チョコにはキャラ指定のアプ禁まである始末。
寝付けないときは日記更新
デッキは昨日上げたもの。
基本的にはSRみうやプロモみうぱんにゃでアプローチして、SRとスタータみうの能力で2枚分アドを得ながらチャンパーを沸かせるデッキです
みうはアニメでメインだったせいかプレメモでも優遇されていて、専用ドロソや除去があるのが強みですね。
SRみう・・・鉄板その1。基本戦術に必須なものの4積むと引きすぎると困るので3枚。どのみちサーチカードは腐るほどあるので大体1,2ターン目には場にいます。
STみう・・・鉄板その2。これとSRでアドを取らないと勝てないのでたくさん引きたい。特にSRと違ってぱんにゃ参照にも引っかかるので4枚必要。できればサポートエリアに出したいけれど最近はメインに出すことが多くなっている。
下のテキストは割と使います。
プロモみうぱんにゃ・・・鉄板その3。APDPともに50かつ天然のメインアタッカー。相手の3コス以上のブロッカーがいても気にせず殴りに行けるサイズが偉い。これもぱんにゃ参照。
7枚サーチみう・・・実質0コスの4コスブロッカー。相手の天然対策+0コスブロッカー。4にするべきだとは思うけれどいつも3枚。
コスプレみう・・・アド源+ハンド枚数調整用。基本的にアプローチが通り続ける状況になるとハンドがあふれてしまうのでそれをポイントに還元できるのがえらい。あとはコストがかからずに出せるぬこ部であるということが地味に役立つ。
3枚サーチみう・・・新吾がいれば実質0コスのチャンパー。後半にパンプみうやタイトルを探すためにもサーチしたい。あと、1ソースの掃きどころとして。
ぱんにゃ・・・ぬこ部4枚で0コスAPDP40。守りの要。AP40もちはこれと自由登場しかいないため大事。ドロソのヒット率を上げるためにも大目に採用。
さなぱんにゃ・・・唯一の自由登場にしてアクティブもちかつぱんにゃ参照といういろいろとありがたいカード。けれどコンビであることが詰めや最後の守りに使う際にネックになること多々。序盤1ソースがほんとに痛い。
新吾・・・3枚サーチみうを使うために必要。しかしてパンプ能力は低い。できれば他を入れたいけれど新吾はこれとさくのサーチしかないためしゃーなし。
あとは1枚ざし
キャラ登場でぬこ部パンプみう・・・恒久的にパンプできる偉い人。ただ設置コストが重くメインには出せないため1枚。
新吾がいると天然みう・・・みう散らし用。地味にAP20でDP40が地味に役立つこともある。
プロモみう・・・相手にAP40、3コス以上のブロッカーがいるとき用。後続のアプローチを成功させやすくするために。でも3コスは出しにくいため1枚。
軽減みうさな・・・自由登場の1ソースの掃きどころ。これから3コスのみうにつなげる動きは悪くない。特にぬこ部の水増しになるところが序盤では重要。
水着コンビ・・・アクティブもち。かつDP50の天然キャラ。と書くと強そうだけど1ソースとぬこ部が付いていないことが致命的過ぎて多く枚数を取れない。メイン両方ならもっと積むのに・・・
体操着みう・・・手札を維持しやすいデッキなのでAP70の壁になることも。ただし2コスなので天然やサンタリンには弱いので過信は禁物。1枚にするべきだった枠。
ぱんにゃ2種・・・たしなみ
入りそうで入らなかったもの
サーチ結子・・・みうと新吾をサーチできるので悪くはないもののネームが厳しい。
回収隼太・・・ネームが弱い。
SRさな・・・DP50の壁は強いものの4コスまで払って出す価値があるかは微妙。
イベント
タイトル・・・無条件に4枚。にしてるけど枚数を減らすべきなのかもしれない。序盤はましろ色の出会いの下位互換になることが多々で事故の元になりやすい。ただ、相手のブロッカーを超えるために必要になる状況は多い。
ましろ色の出会い・・・サーチカード。みうサーチで持ってこれない新吾やイベントを探すために採用。
汗顔の至り・・・ドロソ。イベントカードを増やしたのでそれを引くために。チャンパーの多いデッキなので撃つのに困ることはほぼない。ただ初手にあるとちょっと邪魔。
もっとゆる~く・・・ましろをトップタイトルと戦わせるモチベーションの要因。メインでのイベントはココロコに対処されてしまうのでアプローチ時に箱唯を落とせる素晴らしい除去。コストが軽いのも○。今までは高コストのアタッカーばかりが多かったため使えなかった。
動物とのふれあい・・・プロモコンビを出すイベント。サーチを気にしないければコンビよりもこっちを多くしたいけどサーチの関係上この枚数。
拒絶宣言・・・貴重なイベントカウンター。ミク相手にはたくさんほしいけど、ココロコ、ガルパンあたりだと引きたくない。メタに合わせて枚数を変えるべき
先輩との出会い・・・たしなみ
入りそうで入らなかったもの
赤面・・・イベントカードが増えてきたのと枠がないため。制限あるんだからえんじぇうクラスにしてほしい。
とりあえずあまり回せていないタイトルもいますがそれぞれのタイトルとの相性
相性○
ガルパンコスプレ軸、唯天然、
相性△
ココロコ?、リンレン
相性×
初音ミク、ミク和服、化物語、神メモ、カーニバル、ゆるゆり
って書くとものすごく弱そうw
基本的に高コストが主力だったり、アプローチ相手のバットリがある作品は苦手です。なのでゆるゆりやカーニバルにはどうやっても勝てないと思います。
ただ環境的にココロコが抜けてて、それに強い唯が多いと思って頑張ってみました。あと、ガルパンのコスプレも。
まあ実際は予算等を考えてもミクが多いに決まってますよね~という話でしたが。
相性が実際どうなるかを確かめるための機会でもあったのでいい挑戦にはなったと思います。また、ガンスリのイベントがあればましろで行きたいですね。
デッキは昨日上げたもの。
基本的にはSRみうやプロモみうぱんにゃでアプローチして、SRとスタータみうの能力で2枚分アドを得ながらチャンパーを沸かせるデッキです
みうはアニメでメインだったせいかプレメモでも優遇されていて、専用ドロソや除去があるのが強みですね。
SRみう・・・鉄板その1。基本戦術に必須なものの4積むと引きすぎると困るので3枚。どのみちサーチカードは腐るほどあるので大体1,2ターン目には場にいます。
STみう・・・鉄板その2。これとSRでアドを取らないと勝てないのでたくさん引きたい。特にSRと違ってぱんにゃ参照にも引っかかるので4枚必要。できればサポートエリアに出したいけれど最近はメインに出すことが多くなっている。
下のテキストは割と使います。
プロモみうぱんにゃ・・・鉄板その3。APDPともに50かつ天然のメインアタッカー。相手の3コス以上のブロッカーがいても気にせず殴りに行けるサイズが偉い。これもぱんにゃ参照。
7枚サーチみう・・・実質0コスの4コスブロッカー。相手の天然対策+0コスブロッカー。4にするべきだとは思うけれどいつも3枚。
コスプレみう・・・アド源+ハンド枚数調整用。基本的にアプローチが通り続ける状況になるとハンドがあふれてしまうのでそれをポイントに還元できるのがえらい。あとはコストがかからずに出せるぬこ部であるということが地味に役立つ。
3枚サーチみう・・・新吾がいれば実質0コスのチャンパー。後半にパンプみうやタイトルを探すためにもサーチしたい。あと、1ソースの掃きどころとして。
ぱんにゃ・・・ぬこ部4枚で0コスAPDP40。守りの要。AP40もちはこれと自由登場しかいないため大事。ドロソのヒット率を上げるためにも大目に採用。
さなぱんにゃ・・・唯一の自由登場にしてアクティブもちかつぱんにゃ参照といういろいろとありがたいカード。けれどコンビであることが詰めや最後の守りに使う際にネックになること多々。序盤1ソースがほんとに痛い。
新吾・・・3枚サーチみうを使うために必要。しかしてパンプ能力は低い。できれば他を入れたいけれど新吾はこれとさくのサーチしかないためしゃーなし。
あとは1枚ざし
キャラ登場でぬこ部パンプみう・・・恒久的にパンプできる偉い人。ただ設置コストが重くメインには出せないため1枚。
新吾がいると天然みう・・・みう散らし用。地味にAP20でDP40が地味に役立つこともある。
プロモみう・・・相手にAP40、3コス以上のブロッカーがいるとき用。後続のアプローチを成功させやすくするために。でも3コスは出しにくいため1枚。
軽減みうさな・・・自由登場の1ソースの掃きどころ。これから3コスのみうにつなげる動きは悪くない。特にぬこ部の水増しになるところが序盤では重要。
水着コンビ・・・アクティブもち。かつDP50の天然キャラ。と書くと強そうだけど1ソースとぬこ部が付いていないことが致命的過ぎて多く枚数を取れない。メイン両方ならもっと積むのに・・・
体操着みう・・・手札を維持しやすいデッキなのでAP70の壁になることも。ただし2コスなので天然やサンタリンには弱いので過信は禁物。1枚にするべきだった枠。
ぱんにゃ2種・・・たしなみ
入りそうで入らなかったもの
サーチ結子・・・みうと新吾をサーチできるので悪くはないもののネームが厳しい。
回収隼太・・・ネームが弱い。
SRさな・・・DP50の壁は強いものの4コスまで払って出す価値があるかは微妙。
イベント
タイトル・・・無条件に4枚。にしてるけど枚数を減らすべきなのかもしれない。序盤はましろ色の出会いの下位互換になることが多々で事故の元になりやすい。ただ、相手のブロッカーを超えるために必要になる状況は多い。
ましろ色の出会い・・・サーチカード。みうサーチで持ってこれない新吾やイベントを探すために採用。
汗顔の至り・・・ドロソ。イベントカードを増やしたのでそれを引くために。チャンパーの多いデッキなので撃つのに困ることはほぼない。ただ初手にあるとちょっと邪魔。
もっとゆる~く・・・ましろをトップタイトルと戦わせるモチベーションの要因。メインでのイベントはココロコに対処されてしまうのでアプローチ時に箱唯を落とせる素晴らしい除去。コストが軽いのも○。今までは高コストのアタッカーばかりが多かったため使えなかった。
動物とのふれあい・・・プロモコンビを出すイベント。サーチを気にしないければコンビよりもこっちを多くしたいけどサーチの関係上この枚数。
拒絶宣言・・・貴重なイベントカウンター。ミク相手にはたくさんほしいけど、ココロコ、ガルパンあたりだと引きたくない。メタに合わせて枚数を変えるべき
先輩との出会い・・・たしなみ
入りそうで入らなかったもの
赤面・・・イベントカードが増えてきたのと枠がないため。制限あるんだからえんじぇうクラスにしてほしい。
とりあえずあまり回せていないタイトルもいますがそれぞれのタイトルとの相性
相性○
ガルパンコスプレ軸、唯天然、
相性△
ココロコ?、リンレン
相性×
初音ミク、ミク和服、化物語、神メモ、カーニバル、ゆるゆり
って書くとものすごく弱そうw
基本的に高コストが主力だったり、アプローチ相手のバットリがある作品は苦手です。なのでゆるゆりやカーニバルにはどうやっても勝てないと思います。
ただ環境的にココロコが抜けてて、それに強い唯が多いと思って頑張ってみました。あと、ガルパンのコスプレも。
まあ実際は予算等を考えてもミクが多いに決まってますよね~という話でしたが。
相性が実際どうなるかを確かめるための機会でもあったのでいい挑戦にはなったと思います。また、ガンスリのイベントがあればましろで行きたいですね。
プレメモ&プリコネパーティー2013 in 新潟
2013年4月28日 PMガンスリに参加してきました
一応デッキはミックスとかシングルたくさん持っていきましたが結局どこまでできるかチャレンジで全試合ましろで挑戦
デッキ
http://prememo.net/decks/detail/48175
以前のものとの改良点は上位タイトルのほとんどが主力が2コス以下なのでそこに刺さるもっとゆる~くを4枚に。でイベントであるゆるくを引きたいためましろのドロソである汗顔を4枚投入。基本ぱんにゃとか実質0コスとかが肉の壁になるので相性抜群ではある。
けれど、キャラを減らしたため前に比べてかなり安定性が落ちた感じ。
1、唯天然×
ましろを持っていくにあって負けてはいけない相手その1
後攻1ターン目で3点喰らうもののドリルをゆるくしてデッキ下へ
その後相手がドリルをなかなか引けずかなり押していく。次のターンで終わりそうというところで相手がようやくドリルを無理やり引き、部費落ちからのフルパンでgg
部費落ちがなければゆるくできたので返しでは勝ってたので残念。
2、ココロコ×
ましろを持っていくにあって負けてはいけない相手その2
自由登場伊織でSRを打ち取られたり3コスアプローチすると全部起きるいなばんが出てなかなか攻めあぐねるものの相手のボックス唯も下に行ってもらって一進一退といった感じに。
けれど相手は唯をたくさん引いていたため結局唯に殴りきられる
3、百花○
こっち1ターン目5体展開。相手5コス1体2ターン目4パン。返し相手3体展開1パン。3ターン目5パン相手投了。さすがにぶんぶんしすぎた
4、ガルパンコスプレ○
ましろを持っていくにあって負けてはいけない相手その3
相手の主力が2コスしかないためこっちのアプローチは止められず相手のアプローチはゆるくして下に行ってもらう展開。さすがに1ターン目に天然を2体並べればほぼ負けない。
5、ガルパンコスプレ@友人○
同上。前日にフリプもしてたので相性さはわかっていたけれどさすがに圧勝。お客さん過ぎる。
6、リンレン○
相手1ターン目にスタータレン、SRレン、リンレンが並ぶもののスタータリンが並ばず後続がSRリンくらいに。相手の能力を使った後のリンアプローチにさなぱんにゃを合わせたところえんじぇうがなかったため相打ちに。
これで完全にこちらのペースになり返しで4パンして勝ち
これで調子が出てきたかなーとおもったものの・・・
7、ワーキング×
お互い相手のカードがわからず確認しながらのプレイに。登場、ポイント与えた時にぽぷらを出すぽぷらからSRぽぷらが出てきて最後の7点目を食らって負け
8、まよい×
壮絶事故。キャラが2体しか並ばず。何もできず負け。デッキ構築の時点で今までのものより安定性はかなり落ちているのでこういうこともまああります。
9、澪×
相手もましろを使っているらしい。とどめに攻めすぎたところにSR律とコスト上げのイベントを使われしのがれ返しに殴りきられる。
攻めすぎなければ勝っていたのでもったいない試合だったなあ。
10、みく×
さすがに4コスがわらわら湧いてくるミクとはリンレンと違って相性が悪すぎます。しかも、サイズもこちらよりも基本大きいのでうまく攻められず負け。
11、ガルパン○
相手が壮絶事故らしくほとんどキャラを展開できず。プリコネのイベント参加の予定もあったため早々に投了。
12、みく×
上と同じ感じ。無敵ミク等はゆるくできるので何とかなりますけどこっちのアプローチ禁止が厳しい。
13、AKB○
序盤に相手が殴ってこなかったところにタイトル使ってパンプしたキャラで殴ってポイントをためる展開。5コス等も並びこちらも攻めあぐねかけた時に相手がフルパン。ゆるくしたり、さなぱんにゃでさばいたりして相手フルタップ。返しのアプ禁イベントされるもに4パンで勝ち。
14偽物○
試合数消化のため速攻決着
15夏色○
同上
16ミク○
相手が早いターンからカイトで攻めてくるもののメインエリアに2枚からほとんどキャラが増えず。メイコ等も展開してばが出来上がってきたものの相手のえんじぇうを持たないアプローチでほとんどを打ち取れたので返しで勝ち。
17ミク×
10回戦の人とのリベンジマッチ。閉会の時間が迫っていたため同じ人ともペアリング。
相手の展開があまり良くないところでうまく攻めていったものの、相手のポイントの落ち方が7枚サーチ、ソースミク、7枚サーチとかいう神落ちでかなり厳しい状態に。
ただ、相手の消失を2回拒絶したため相手もウェディングをほとんど使えず6ポイントまで追い詰める。けれど返しでソースを素だし、ハジメテノオト×2で無理やり消失をサーチ。
相手の場に活動状態になるキャラが3体、こちらが4体うち2体アプ禁。手札にはさなぱんにゃが2枚。けれどコンビが仇となっていてコストが1枚分しか出ず、メインのドローでも引けず負け。
返しのターンの相手の無敵ミクにみっくみくをゆるくしたときは勝てたと思ったもののもう一枚あってスタータミクにみくみくにされました。
最終的には17戦9勝8敗だったものの2勝分は譲ってもらったものなので実質は7勝8敗で終了。
勝ち越しはできなかったものの1年2か月前に出た作品の戦績としては上々だとは思います。特に今月発売のガルパンに圧勝できたのはいいですね。
ガルパンのコスプレ軸は路地裏で前日に対戦したんですが、似たようなギミックを使っているくせにあちらは2コスこちらは3コスなうえに相手は60で殴りかつ20パンプまでできるというぶっ壊れ性能で全く歯が立ちませんでした。しかもポイントくらうと相手1ドローこっち1ディスとかふざけすぎてる。
これにまともなデッキで挑むのは馬鹿らしいと思って天然で行くことに決めました。不死身ブロッカー冷泉もいますしね。
ですので、想定した通りの結果にはなったと思います。
唯天然やココロコもそこまで不利というわけではないと思うのでもっとあたって確かめてみたかったのですがあたりに恵まれず。特にココロコは身内にもってる人がいないので貴重なチャンスだったんですが・・・
今回は圧敗したのは壮絶事故のまよいの時とワーキングの時だけで、ミクの時も不利だったもののある程度は戦えるレベルではあると思います。
もう少しだけカードがあればもう少し上位に来れると思います。
なので、ましろのカスタムパックはよ。特にしんご版アプ禁鳴海をお願いします!
一応デッキはミックスとかシングルたくさん持っていきましたが結局どこまでできるかチャレンジで全試合ましろで挑戦
デッキ
http://prememo.net/decks/detail/48175
以前のものとの改良点は上位タイトルのほとんどが主力が2コス以下なのでそこに刺さるもっとゆる~くを4枚に。でイベントであるゆるくを引きたいためましろのドロソである汗顔を4枚投入。基本ぱんにゃとか実質0コスとかが肉の壁になるので相性抜群ではある。
けれど、キャラを減らしたため前に比べてかなり安定性が落ちた感じ。
1、唯天然×
ましろを持っていくにあって負けてはいけない相手その1
後攻1ターン目で3点喰らうもののドリルをゆるくしてデッキ下へ
その後相手がドリルをなかなか引けずかなり押していく。次のターンで終わりそうというところで相手がようやくドリルを無理やり引き、部費落ちからのフルパンでgg
部費落ちがなければゆるくできたので返しでは勝ってたので残念。
2、ココロコ×
ましろを持っていくにあって負けてはいけない相手その2
自由登場伊織でSRを打ち取られたり3コスアプローチすると全部起きるいなばんが出てなかなか攻めあぐねるものの相手のボックス唯も下に行ってもらって一進一退といった感じに。
けれど相手は唯をたくさん引いていたため結局唯に殴りきられる
3、百花○
こっち1ターン目5体展開。相手5コス1体2ターン目4パン。返し相手3体展開1パン。3ターン目5パン相手投了。さすがにぶんぶんしすぎた
4、ガルパンコスプレ○
ましろを持っていくにあって負けてはいけない相手その3
相手の主力が2コスしかないためこっちのアプローチは止められず相手のアプローチはゆるくして下に行ってもらう展開。さすがに1ターン目に天然を2体並べればほぼ負けない。
5、ガルパンコスプレ@友人○
同上。前日にフリプもしてたので相性さはわかっていたけれどさすがに圧勝。お客さん過ぎる。
6、リンレン○
相手1ターン目にスタータレン、SRレン、リンレンが並ぶもののスタータリンが並ばず後続がSRリンくらいに。相手の能力を使った後のリンアプローチにさなぱんにゃを合わせたところえんじぇうがなかったため相打ちに。
これで完全にこちらのペースになり返しで4パンして勝ち
これで調子が出てきたかなーとおもったものの・・・
7、ワーキング×
お互い相手のカードがわからず確認しながらのプレイに。登場、ポイント与えた時にぽぷらを出すぽぷらからSRぽぷらが出てきて最後の7点目を食らって負け
8、まよい×
壮絶事故。キャラが2体しか並ばず。何もできず負け。デッキ構築の時点で今までのものより安定性はかなり落ちているのでこういうこともまああります。
9、澪×
相手もましろを使っているらしい。とどめに攻めすぎたところにSR律とコスト上げのイベントを使われしのがれ返しに殴りきられる。
攻めすぎなければ勝っていたのでもったいない試合だったなあ。
10、みく×
さすがに4コスがわらわら湧いてくるミクとはリンレンと違って相性が悪すぎます。しかも、サイズもこちらよりも基本大きいのでうまく攻められず負け。
11、ガルパン○
相手が壮絶事故らしくほとんどキャラを展開できず。プリコネのイベント参加の予定もあったため早々に投了。
12、みく×
上と同じ感じ。無敵ミク等はゆるくできるので何とかなりますけどこっちのアプローチ禁止が厳しい。
13、AKB○
序盤に相手が殴ってこなかったところにタイトル使ってパンプしたキャラで殴ってポイントをためる展開。5コス等も並びこちらも攻めあぐねかけた時に相手がフルパン。ゆるくしたり、さなぱんにゃでさばいたりして相手フルタップ。返しのアプ禁イベントされるもに4パンで勝ち。
14偽物○
試合数消化のため速攻決着
15夏色○
同上
16ミク○
相手が早いターンからカイトで攻めてくるもののメインエリアに2枚からほとんどキャラが増えず。メイコ等も展開してばが出来上がってきたものの相手のえんじぇうを持たないアプローチでほとんどを打ち取れたので返しで勝ち。
17ミク×
10回戦の人とのリベンジマッチ。閉会の時間が迫っていたため同じ人ともペアリング。
相手の展開があまり良くないところでうまく攻めていったものの、相手のポイントの落ち方が7枚サーチ、ソースミク、7枚サーチとかいう神落ちでかなり厳しい状態に。
ただ、相手の消失を2回拒絶したため相手もウェディングをほとんど使えず6ポイントまで追い詰める。けれど返しでソースを素だし、ハジメテノオト×2で無理やり消失をサーチ。
相手の場に活動状態になるキャラが3体、こちらが4体うち2体アプ禁。手札にはさなぱんにゃが2枚。けれどコンビが仇となっていてコストが1枚分しか出ず、メインのドローでも引けず負け。
返しのターンの相手の無敵ミクにみっくみくをゆるくしたときは勝てたと思ったもののもう一枚あってスタータミクにみくみくにされました。
最終的には17戦9勝8敗だったものの2勝分は譲ってもらったものなので実質は7勝8敗で終了。
勝ち越しはできなかったものの1年2か月前に出た作品の戦績としては上々だとは思います。特に今月発売のガルパンに圧勝できたのはいいですね。
ガルパンのコスプレ軸は路地裏で前日に対戦したんですが、似たようなギミックを使っているくせにあちらは2コスこちらは3コスなうえに相手は60で殴りかつ20パンプまでできるというぶっ壊れ性能で全く歯が立ちませんでした。しかもポイントくらうと相手1ドローこっち1ディスとかふざけすぎてる。
これにまともなデッキで挑むのは馬鹿らしいと思って天然で行くことに決めました。不死身ブロッカー冷泉もいますしね。
ですので、想定した通りの結果にはなったと思います。
唯天然やココロコもそこまで不利というわけではないと思うのでもっとあたって確かめてみたかったのですがあたりに恵まれず。特にココロコは身内にもってる人がいないので貴重なチャンスだったんですが・・・
今回は圧敗したのは壮絶事故のまよいの時とワーキングの時だけで、ミクの時も不利だったもののある程度は戦えるレベルではあると思います。
もう少しだけカードがあればもう少し上位に来れると思います。
なので、ましろのカスタムパックはよ。特にしんご版アプ禁鳴海をお願いします!
届いてたので開封
4ボックス
SR
1 くりむ
2 ウェディングくりむ
2 ちずる
3 ウェディングちづる
3 みなつ
2 ウェディングみなつ
1 まふゆ
1 ウェディングまふゆ
1 タイトル
金サイン 0
おかしいだろ、2ボックスに1枚くらいの確率なのにひどすぎる
今回のSRは基本ちづるがはずれでみなつがあたりかな。
個人的にはくりむでデッキ作りたかったのでくりむがもっとほしかった。あとタイトルイベントは4必須だと思ってるので全然足りない。
もう少ししたらデッキを上げるかも。
4ボックス
SR
1 くりむ
2 ウェディングくりむ
2 ちずる
3 ウェディングちづる
3 みなつ
2 ウェディングみなつ
1 まふゆ
1 ウェディングまふゆ
1 タイトル
金サイン 0
おかしいだろ、2ボックスに1枚くらいの確率なのにひどすぎる
今回のSRは基本ちづるがはずれでみなつがあたりかな。
個人的にはくりむでデッキ作りたかったのでくりむがもっとほしかった。あとタイトルイベントは4必須だと思ってるので全然足りない。
もう少ししたらデッキを上げるかも。
にプレメモのことでも。
今週末ようやく生徒会の一存が発売されます。
カードリスト自体はエンスカイがユーザの要望を聞いて1週間前には公開されるようになったのですでにテキストは確認済み。
なので雑感でも。
まず、単純なドロソはない。
ゆるゆりのうちくるとかカーニバルの真夏のカーニバルみたいなイベントの単純な手札増加はなし。1度きりの新タイトル案はあるものの1ソースっていうのがなあという感じ。まあ使いますが。
その代りコスト軽減がこれまでのタイトルの比じゃない。
特に4軽減はプレメモ初、かな。
SRがそれなりの性能のものばかりなうえ4コスなので基本は4軽減からの4コスキャラを展開する感じになりそう。
他にも万能3軽減もあるので3コスのカードも使いやすくはありますね。
まあドロソがないので安定した展開は望めなさそうではありますが。ボックスプロモのコンビを使ってどちらか二人を軸にした構築の方が安定はしそうなんですが・・・
とりあえず各キャラについて
くりむ
基本的にスペックが高い。SRは両方ともアプローチに役立つ能力つき。サンタ服やコスプレ、ネコミミ、ナースと色物が案外使える能力ばかり。4軽減キャラの能力もあって攻めているときは強そう。
ちづる
パッと見た感じは微妙なところ。SRはアプローチで退場しやすいキャラを守るのに使えるもののハンド減が痛い。4軽減はできれば場に出したいものの、能力で手札を切る必要があるので抱えていないといけないというジレンマ。まあ、杉崎で出せばいいだけですが。
手札入れ替えが豊富なのでデッキの循環を良くするというところでは使い勝手がいいのかも。
みなつ
とりあえずSR2種がぶっこわれてる。どんな構築になってもみなつは必須でしょう。アクティブを付与できるのもみなつだけなので。
まふゆ
SRは両方とも使い勝手はよさそう。緑の特権のポイント操作。ただ基本的にAPが低すぎて攻守ともに使い勝手が悪いのはマイナス。そのためか一人だけサポートでAPを増やすまふゆがいるという。シングルで水着が使えるなら水着まふゆはいかれたスペックなのでぜひ。
すぎさき
主人公としてのスペックならほかの主人公にも勝るとも劣らない男。カード的にはデッキ修復にアドがついていたり、一度だけ相手のアプローチを止めたりと便利。
その中でも特に軽減もちは一存が入ったデッキなら必須。1コス3軽減+2コス4軽減という軽減祭。しかも2つ目の能力でデッキに戻るため使い回しがきく便利っぷり。といっても、実際にカードでカウントしてみると、3コスと4コスを使うために必要なカードの枚数は4枚。杉崎を使った場合は3枚なのできちんと4軽減まで使わないとアドが取れないので注意。
ちなみに、3軽減は生徒会限定だが4軽減はキャラ指定がないので巡やリリシア等にも使えるし、ミックスなら何でもおっけー。
・・・どこかのしんごくんもこれくらいのスペックがあればいいのに。
めぐる
4コスめぐるは何考えているのか意味不明。とりあえずコンバットトリックやタイトルイベントを使うといいと思います。特にタイトルイベントでキャラを増やせばよりアプローチが通り安くなりますしね。くりむのイベントと合わせると回避もちが増えて便利。
リリシア
2コス以下の壁。4コスの方はさすがにみなつのほうが便利すぎてデッキには入らないでしょう。若干差はあるとはいえ実質的には同じことですし。
まぎる
コスプレまぎるがワンチャンか。まあ、サポート除去ならみなつがいるからあんまりいらない気もするけど。
るな
ミックスでどうぞ。
その他
たぶん使わない。
イベント
タイトルイベントはアプローチ時に殴れるキャラを増やせるので強い。相手のアプローチにウェディングまふゆを出すのもいい。
キャラ特有イベントはカードキャラとの兼ね合いも考えるとみなつ>くりむ>ちづる>=まふゆかな。ちづるもまふゆもAPが低いので相手のキャラをうまく退場させるのが面倒。
みなつはただつよ、くりむは前述のめぐると相性がよさそう。
総評
イベントをフューチャーしてる割にイベントが弱いというひどさ。タイトルイベントだけはまあ別ですけど。
ボックスプロモを考えるとくりむちづるかみなつまふゆのどちらかに寄せた方がいいもののキャラ的に強いのはくりむとみなつという。
まあ、なかなか構築のし甲斐があっていいんじゃないでしょうか。
春のPPPまでにはそこそこのデッキに仕上げておきたいですね。
今週末ようやく生徒会の一存が発売されます。
カードリスト自体はエンスカイがユーザの要望を聞いて1週間前には公開されるようになったのですでにテキストは確認済み。
なので雑感でも。
まず、単純なドロソはない。
ゆるゆりのうちくるとかカーニバルの真夏のカーニバルみたいなイベントの単純な手札増加はなし。1度きりの新タイトル案はあるものの1ソースっていうのがなあという感じ。まあ使いますが。
その代りコスト軽減がこれまでのタイトルの比じゃない。
特に4軽減はプレメモ初、かな。
SRがそれなりの性能のものばかりなうえ4コスなので基本は4軽減からの4コスキャラを展開する感じになりそう。
他にも万能3軽減もあるので3コスのカードも使いやすくはありますね。
まあドロソがないので安定した展開は望めなさそうではありますが。ボックスプロモのコンビを使ってどちらか二人を軸にした構築の方が安定はしそうなんですが・・・
とりあえず各キャラについて
くりむ
基本的にスペックが高い。SRは両方ともアプローチに役立つ能力つき。サンタ服やコスプレ、ネコミミ、ナースと色物が案外使える能力ばかり。4軽減キャラの能力もあって攻めているときは強そう。
ちづる
パッと見た感じは微妙なところ。SRはアプローチで退場しやすいキャラを守るのに使えるもののハンド減が痛い。4軽減はできれば場に出したいものの、能力で手札を切る必要があるので抱えていないといけないというジレンマ。まあ、杉崎で出せばいいだけですが。
手札入れ替えが豊富なのでデッキの循環を良くするというところでは使い勝手がいいのかも。
みなつ
とりあえずSR2種がぶっこわれてる。どんな構築になってもみなつは必須でしょう。アクティブを付与できるのもみなつだけなので。
まふゆ
SRは両方とも使い勝手はよさそう。緑の特権のポイント操作。ただ基本的にAPが低すぎて攻守ともに使い勝手が悪いのはマイナス。そのためか一人だけサポートでAPを増やすまふゆがいるという。シングルで水着が使えるなら水着まふゆはいかれたスペックなのでぜひ。
すぎさき
主人公としてのスペックならほかの主人公にも勝るとも劣らない男。カード的にはデッキ修復にアドがついていたり、一度だけ相手のアプローチを止めたりと便利。
その中でも特に軽減もちは一存が入ったデッキなら必須。1コス3軽減+2コス4軽減という軽減祭。しかも2つ目の能力でデッキに戻るため使い回しがきく便利っぷり。といっても、実際にカードでカウントしてみると、3コスと4コスを使うために必要なカードの枚数は4枚。杉崎を使った場合は3枚なのできちんと4軽減まで使わないとアドが取れないので注意。
ちなみに、3軽減は生徒会限定だが4軽減はキャラ指定がないので巡やリリシア等にも使えるし、ミックスなら何でもおっけー。
・・・どこかのしんごくんもこれくらいのスペックがあればいいのに。
めぐる
4コスめぐるは何考えているのか意味不明。とりあえずコンバットトリックやタイトルイベントを使うといいと思います。特にタイトルイベントでキャラを増やせばよりアプローチが通り安くなりますしね。くりむのイベントと合わせると回避もちが増えて便利。
リリシア
2コス以下の壁。4コスの方はさすがにみなつのほうが便利すぎてデッキには入らないでしょう。若干差はあるとはいえ実質的には同じことですし。
まぎる
コスプレまぎるがワンチャンか。まあ、サポート除去ならみなつがいるからあんまりいらない気もするけど。
るな
ミックスでどうぞ。
その他
たぶん使わない。
イベント
タイトルイベントはアプローチ時に殴れるキャラを増やせるので強い。相手のアプローチにウェディングまふゆを出すのもいい。
キャラ特有イベントはカードキャラとの兼ね合いも考えるとみなつ>くりむ>ちづる>=まふゆかな。ちづるもまふゆもAPが低いので相手のキャラをうまく退場させるのが面倒。
みなつはただつよ、くりむは前述のめぐると相性がよさそう。
総評
イベントをフューチャーしてる割にイベントが弱いというひどさ。タイトルイベントだけはまあ別ですけど。
ボックスプロモを考えるとくりむちづるかみなつまふゆのどちらかに寄せた方がいいもののキャラ的に強いのはくりむとみなつという。
まあ、なかなか構築のし甲斐があっていいんじゃないでしょうか。
春のPPPまでにはそこそこのデッキに仕上げておきたいですね。
この週末に行ってきました。
開催は日曜からだったもののいろいろめぐっておきたかったので土曜から東京入り。
土曜はヒロさんと合流して調整、の予定が行ったカードショップのスペースが全部埋まってて結局一回もプレイできず。
あんまりかかわりのないところに連れまわしたりと、いろいろとすみませんでした。
まあ、雨がひどくてあんまり回れる状況でもなかったんですが。
で、問題の当日。
結局事前にチームメイトは集められなかったので一縷の望みをかけてチームメイト探しの待機エリアに。
最初、スタッフがチームメイト足りない人用の措置を知らなくて焦りましたが一応用意されてました。
何とか、おひとりの方を勧誘できて無事チーム戦に参加できました。
チーム数はなんと64。予定の倍の人数でしたが抽選することもなく全部のチームが参加できる運びに。
ラウンド数も予定の4回戦ではなく6回戦に。プレメモで6回戦とか初。
うちのチームの内容はこんな感じ
シングル:Eさん:とらドラ
MTL :ぼく :ましろゆるゆり
ミックス :友人:バウンスビート
結果
1回戦 神メモ+化物 ○ チーム3-0
相手にレンジも鳴海も出なくて天然で圧殺。
チームも順調に勝ち3-0と最高の出だし。と思ったのですが。
2回戦 化物+CP × チーム1-2
地区大会ではいなかったデッキタイプ。忍が吸血鬼がいると強化されるものをアルクエイドで満たすデッキ。正直なところ全く手も足も出なかったです。2コスのキャラが60/50とか頭がおかしいとしか言いようがないです。
友人も負けでチーム負け
3回戦 CP+刀語り × チーム1-2
これも頭になかったデッキタイプ。桃源郷と桜ととがめでひたすらポイントを表にするデッキ。あとはファッティ。
相手の出だしが悪くて攻めていったものの5コスコンビを出された後こちらも動けず相手はポイントを使って散々場を作っていきどうしようもなくなって負け。
アッカリーンが1枚でも引けていればもう少しゲームになったかも。
4回戦 けいおん+まどか × チーム 0-3
MTLを考えた時から頭にあったデッキ。このデッキだけには負けないように作ったはずだったのに。神まどほむコンビの処理を間違って手が足りなくなって負け。
さすがにこれはなかった。ミスしすぎもいいとこ。ひどい。
二人とも負けて仮にぼくが勝ってもチームの負けは決まっていたけどこれはくやしい。
5回戦 化物+けいおん × チーム1-2
いいところまでせめてあと一歩というところでライブラリアウト。途中のコンバットでSR先輩を失って、墓地にある修復ぱんにゃが回収できなくなってしまったのが敗因。
この時あたった方がなんとこの日記を見たことがあったらしく驚きました。こんなまともな結果も出してないような奴の日記でも読んでくださる方がいるということに感謝感激です。
6回戦 イカ+CP ○ チーム2-1
相手がひたすら事故ってました。あんまりキャラが並ばないうちに一気に攻めきる。
というわけでチーム2-4、個人2-4というお荷物になってしまいました。
2、3回戦で苦手なタイプに立て続けであたってちょっと集中力が切れたところで得意なはずのデッキに負けてもうどつぼでした。
こんなふがいないやつに6回戦もの長丁場をお付き合いいただいたEさんほんとにありがとうございました。
月曜はガンスリの景品だけちょっともらって秋葉へ。
ガンスリは
ミックス5回 3-2
MTL1回 0-1
でした。
MTLはいまだかつて経験したことのない事故っぷりで昨日のふがいなさでデッキに見放されたかと思いましたね。
ミックスは相手の妨害カードをたくさん入れたデッキで相手が妨害を苦にしなければ負け。妨害が刺されば勝ちみたいな感じでした。
その後は秋葉でトークン探しをしたりして帰宅。
結局今年もカード遠征はプレメモだけになりましたね。来年はグランプリに出たいところです。まずは横浜からですね。
開催は日曜からだったもののいろいろめぐっておきたかったので土曜から東京入り。
土曜はヒロさんと合流して調整、の予定が行ったカードショップのスペースが全部埋まってて結局一回もプレイできず。
あんまりかかわりのないところに連れまわしたりと、いろいろとすみませんでした。
まあ、雨がひどくてあんまり回れる状況でもなかったんですが。
で、問題の当日。
結局事前にチームメイトは集められなかったので一縷の望みをかけてチームメイト探しの待機エリアに。
最初、スタッフがチームメイト足りない人用の措置を知らなくて焦りましたが一応用意されてました。
何とか、おひとりの方を勧誘できて無事チーム戦に参加できました。
チーム数はなんと64。予定の倍の人数でしたが抽選することもなく全部のチームが参加できる運びに。
ラウンド数も予定の4回戦ではなく6回戦に。プレメモで6回戦とか初。
うちのチームの内容はこんな感じ
シングル:Eさん:とらドラ
MTL :ぼく :ましろゆるゆり
ミックス :友人:バウンスビート
結果
1回戦 神メモ+化物 ○ チーム3-0
相手にレンジも鳴海も出なくて天然で圧殺。
チームも順調に勝ち3-0と最高の出だし。と思ったのですが。
2回戦 化物+CP × チーム1-2
地区大会ではいなかったデッキタイプ。忍が吸血鬼がいると強化されるものをアルクエイドで満たすデッキ。正直なところ全く手も足も出なかったです。2コスのキャラが60/50とか頭がおかしいとしか言いようがないです。
友人も負けでチーム負け
3回戦 CP+刀語り × チーム1-2
これも頭になかったデッキタイプ。桃源郷と桜ととがめでひたすらポイントを表にするデッキ。あとはファッティ。
相手の出だしが悪くて攻めていったものの5コスコンビを出された後こちらも動けず相手はポイントを使って散々場を作っていきどうしようもなくなって負け。
アッカリーンが1枚でも引けていればもう少しゲームになったかも。
4回戦 けいおん+まどか × チーム 0-3
MTLを考えた時から頭にあったデッキ。このデッキだけには負けないように作ったはずだったのに。神まどほむコンビの処理を間違って手が足りなくなって負け。
さすがにこれはなかった。ミスしすぎもいいとこ。ひどい。
二人とも負けて仮にぼくが勝ってもチームの負けは決まっていたけどこれはくやしい。
5回戦 化物+けいおん × チーム1-2
いいところまでせめてあと一歩というところでライブラリアウト。途中のコンバットでSR先輩を失って、墓地にある修復ぱんにゃが回収できなくなってしまったのが敗因。
この時あたった方がなんとこの日記を見たことがあったらしく驚きました。こんなまともな結果も出してないような奴の日記でも読んでくださる方がいるということに感謝感激です。
6回戦 イカ+CP ○ チーム2-1
相手がひたすら事故ってました。あんまりキャラが並ばないうちに一気に攻めきる。
というわけでチーム2-4、個人2-4というお荷物になってしまいました。
2、3回戦で苦手なタイプに立て続けであたってちょっと集中力が切れたところで得意なはずのデッキに負けてもうどつぼでした。
こんなふがいないやつに6回戦もの長丁場をお付き合いいただいたEさんほんとにありがとうございました。
月曜はガンスリの景品だけちょっともらって秋葉へ。
ガンスリは
ミックス5回 3-2
MTL1回 0-1
でした。
MTLはいまだかつて経験したことのない事故っぷりで昨日のふがいなさでデッキに見放されたかと思いましたね。
ミックスは相手の妨害カードをたくさん入れたデッキで相手が妨害を苦にしなければ負け。妨害が刺されば勝ちみたいな感じでした。
その後は秋葉でトークン探しをしたりして帰宅。
結局今年もカード遠征はプレメモだけになりましたね。来年はグランプリに出たいところです。まずは横浜からですね。
来年の話じゃないですよ
12月のプレメモフェスタでチーム戦が行われることとなりました。
結構前から告知されてこの間詳細が発表されました。
3人1組でシングル、MTL、ミックスを分担するそうです。
マジックの世界選手権みたいですね。スタン、モダン、レガシーみたいな。
で、今のところMTLにぼくは出たくて、友人はミックスかなという話に。
シングルもあてはあるもののどうなるかわからないので出れるかどうか微妙に。
まあ、その場でチームメイトの募集もできるらしいのでいざとなればそうすればいいのですが。
いやー、これがおそらくMTLのあのデッキのレシピを公式に載せる最後のチャンスだと思うので今度こそ勝ってきたいですね。
12月のプレメモフェスタでチーム戦が行われることとなりました。
結構前から告知されてこの間詳細が発表されました。
3人1組でシングル、MTL、ミックスを分担するそうです。
マジックの世界選手権みたいですね。スタン、モダン、レガシーみたいな。
で、今のところMTLにぼくは出たくて、友人はミックスかなという話に。
シングルもあてはあるもののどうなるかわからないので出れるかどうか微妙に。
まあ、その場でチームメイトの募集もできるらしいのでいざとなればそうすればいいのですが。
いやー、これがおそらくMTLのあのデッキのレシピを公式に載せる最後のチャンスだと思うので今度こそ勝ってきたいですね。
はマジックのデザインが使われてますね
不死
http://www.p-memories.com/node/274546
ジェイスの真ん中
http://www.p-memories.com/node/274583
これ以外にも探せばありそうな気はする。
まあ、カードゲームですからね。似たようなテキストがあってもおかしくはないですが。
不死
http://www.p-memories.com/node/274546
ジェイスの真ん中
http://www.p-memories.com/node/274583
これ以外にも探せばありそうな気はする。
まあ、カードゲームですからね。似たようなテキストがあってもおかしくはないですが。
PM全国大会新潟予選MTL
2012年11月11日 PM参加してきました
デッキはましろゆるゆり
http://prememo.net/decks/detail/18846
4コスの実質0コスキャラを壁に天然で殴りきるデッキ。
ポイントを表にできるカードやソース結衣などもあってアドは稼ぎたい放題。
理論上ではどんなデッキにも勝てるはず
1、ゆるゆりまどか○
相手の初動が京子結衣コンビだったので1回殴られた後にアッカリーンで飛ばす。
その後はSRみうとSTみうでアドを稼ぎまくって勝ち
2、まよちきけいおん(優勝者)×
相手が後攻1ターン目に5コスコンビ、5コス奏、学園祭律を並べられてかなりきびしい状況。ポイントに2回連続でさなぱんにゃが落ちてしまいソース的にもカード的にもきびしい。
結局細かいミスもたたり最後に5パンくらって負け。
3、夏色ひだまり○
プロモコンビにばってんをつけてアンブロキャラを作って殴るタイプ。初動でコンビ出されるものの相手の場は2コス以下ばかりで天然で殴りたい放題。途中、自由登場優香を3回出されるもののあまり盤面に影響がなく勝ち
4、とらどらけいおん×
相手の初動で3点もらう。その後はできるだけポイントを食らわないように妨害しつつ先輩と結衣でアドを稼ぐ。かなり場が有利になったと思ったところで相手が5パン、こっちにはブロッカー1体、でポイントは4点。手札にはさなぱんにゃが2枚。
両方出せれば防ぎ切れたものの結衣のドローとポイント2点でさなもぱんにゃも引けず万事休す。負け。
くわー、最後勝ってればおそらく抜けていただけに悔しい。
デッキの感触ははっきり言って完璧だったのに。
自分でわかるミスが山ほどあって結局それが勝敗に絡んできていたような。
もったいない、ほんとにもったいない。
負けた試合も全く勝てない相手じゃなかった。どの試合もうまくやればいくらでも勝てる相手だった。
こんなに悔しいのはマジックでもそんなになかった。
プレイできる環境が悪いってのはありますけど、自分である程度カバーできるところもあったはず。特に出てきそうなデッキをもっと調べるくらいはできたと思う。
これで今年のプレメモの大きな大会は終わり。あとは年末のフェスタのガンスリぐらい。
もっと、このデッキを回してたかったな。
デッキはましろゆるゆり
http://prememo.net/decks/detail/18846
4コスの実質0コスキャラを壁に天然で殴りきるデッキ。
ポイントを表にできるカードやソース結衣などもあってアドは稼ぎたい放題。
理論上ではどんなデッキにも勝てるはず
1、ゆるゆりまどか○
相手の初動が京子結衣コンビだったので1回殴られた後にアッカリーンで飛ばす。
その後はSRみうとSTみうでアドを稼ぎまくって勝ち
2、まよちきけいおん(優勝者)×
相手が後攻1ターン目に5コスコンビ、5コス奏、学園祭律を並べられてかなりきびしい状況。ポイントに2回連続でさなぱんにゃが落ちてしまいソース的にもカード的にもきびしい。
結局細かいミスもたたり最後に5パンくらって負け。
3、夏色ひだまり○
プロモコンビにばってんをつけてアンブロキャラを作って殴るタイプ。初動でコンビ出されるものの相手の場は2コス以下ばかりで天然で殴りたい放題。途中、自由登場優香を3回出されるもののあまり盤面に影響がなく勝ち
4、とらどらけいおん×
相手の初動で3点もらう。その後はできるだけポイントを食らわないように妨害しつつ先輩と結衣でアドを稼ぐ。かなり場が有利になったと思ったところで相手が5パン、こっちにはブロッカー1体、でポイントは4点。手札にはさなぱんにゃが2枚。
両方出せれば防ぎ切れたものの結衣のドローとポイント2点でさなもぱんにゃも引けず万事休す。負け。
くわー、最後勝ってればおそらく抜けていただけに悔しい。
デッキの感触ははっきり言って完璧だったのに。
自分でわかるミスが山ほどあって結局それが勝敗に絡んできていたような。
もったいない、ほんとにもったいない。
負けた試合も全く勝てない相手じゃなかった。どの試合もうまくやればいくらでも勝てる相手だった。
こんなに悔しいのはマジックでもそんなになかった。
プレイできる環境が悪いってのはありますけど、自分である程度カバーできるところもあったはず。特に出てきそうなデッキをもっと調べるくらいはできたと思う。
これで今年のプレメモの大きな大会は終わり。あとは年末のフェスタのガンスリぐらい。
もっと、このデッキを回してたかったな。
PM地区大会まで
出るデッキはもう決めてあるのであとは環境にありそうなカード、デッキを漁るだけ。
絶対的に勝てないってマッチはないのでプレイングさえ気を付けられれば全勝も狙えるはず。
というか交通費とホテル代欲しいので目標は全勝。
MTG
かがり火が必要そうでげんなり。
ラスないカラーだからその役割のカードはできるだけ必要ですよねって話。
メモ
仙台
1位CP+俺妹(路地裏+初詣4)
2位ゆるゆり+化物(蝸牛+もういっかいいくよ)
3位CP+けいおん(初詣4+魔法使いはメカが嫌い4)
大阪
1位ゆるゆり+ワーキング(トリックオアトリート)
2位CP+とらどら(路地裏+超腹黒)
3位けいおん+まどか(私の願い)
札幌
1位ゆるゆり+ひだまり(カモフラ4)
2位ゆるゆり+まどか(ローソンまどか)
3位まよちき+神メモ(直球勝負4+ベイサイド)
徳島
1位神メモ+ゆるゆり(アッカリーン4+りせ)
2位けいおん+まどか
3位ゆるゆり+まよちき(ベイサイド)
東京
Aブロック
1位 けいおん+CP
2位 ゆるゆり+CP
3位 ゆるゆり+CP
Bブロック
1位けいおん+まどか
2位ゆるゆり+ワーキング
3位けいおん+CP
名古屋
Aブロック
1位 けいおん+CP
2位 ワーキング+まよちき
3位 けいおん+まよちき
Bブロック
1位 神メモ+ワーキング
2位 CP+化物語
3位 神メモ+ゆるゆり
岡山
1位 けいおん+まどか 澪軸
2位 けいおん+まどか 唯軸
3位 ゆるゆり+まどか
分布
ゆるゆり 11
けいおん 10
CP 9
まどか 7
神メモ 4
まよちき 4
ワーキング 4
化物 2
俺妹 1
とらどら 1
出るデッキはもう決めてあるのであとは環境にありそうなカード、デッキを漁るだけ。
絶対的に勝てないってマッチはないのでプレイングさえ気を付けられれば全勝も狙えるはず。
というか交通費とホテル代欲しいので目標は全勝。
MTG
かがり火が必要そうでげんなり。
ラスないカラーだからその役割のカードはできるだけ必要ですよねって話。
メモ
仙台
1位CP+俺妹(路地裏+初詣4)
2位ゆるゆり+化物(蝸牛+もういっかいいくよ)
3位CP+けいおん(初詣4+魔法使いはメカが嫌い4)
大阪
1位ゆるゆり+ワーキング(トリックオアトリート)
2位CP+とらどら(路地裏+超腹黒)
3位けいおん+まどか(私の願い)
札幌
1位ゆるゆり+ひだまり(カモフラ4)
2位ゆるゆり+まどか(ローソンまどか)
3位まよちき+神メモ(直球勝負4+ベイサイド)
徳島
1位神メモ+ゆるゆり(アッカリーン4+りせ)
2位けいおん+まどか
3位ゆるゆり+まよちき(ベイサイド)
東京
Aブロック
1位 けいおん+CP
2位 ゆるゆり+CP
3位 ゆるゆり+CP
Bブロック
1位けいおん+まどか
2位ゆるゆり+ワーキング
3位けいおん+CP
名古屋
Aブロック
1位 けいおん+CP
2位 ワーキング+まよちき
3位 けいおん+まよちき
Bブロック
1位 神メモ+ワーキング
2位 CP+化物語
3位 神メモ+ゆるゆり
岡山
1位 けいおん+まどか 澪軸
2位 けいおん+まどか 唯軸
3位 ゆるゆり+まどか
分布
ゆるゆり 11
けいおん 10
CP 9
まどか 7
神メモ 4
まよちき 4
ワーキング 4
化物 2
俺妹 1
とらどら 1